domingo, 9 de mayo de 2010

RPG occidental vs RPG japonés



Buenas a todos.En la entrada anterior os estuve hablando un poco acerca del concepto que representan los RPG,los orígenes y sus diferentes ramas y subtipos. Como ya comenté en la entrada anterior existen dos ramas o caminos RPGeros básicos,el RPG de carácter japonés y el de carácter occidental.Visto éste punto esta entrada me gustaría dedicarla a la realización de una comparación , a mi manera de ver, acerca de las principales virtudes,puntos flacos y diferencias que presentan éstas dos ramas RPGeras.

Para ello y debido al amplio abanico de subtipos que representan cada rama (como ya comenté en la entrada anterior) elegiré a los representantes que ,bajo mi juicio, definen mejor cada corriente en la que pertenecen.Ésto es para los RPGs de carácter japonés he cogido a los JRPGs de corte básico y estándar y su homónimo occidental para los RPGs de corte occidental.




-Ambientación

He aquí uno de los apartados que más se diferencian cuando hablamos de RPGs de corte occidental y japonés, y es que en la mayoría de ocasiones con sólo observar su ambientación y transfondo ya casi podemos saber si ese RPG es de corte occidental o japonés.

Muchas de las temáticas y ambientaciones que se representan en los juegos de rol de mesa se caracterizan por hacer acto de presencia multitud de individuos tales como orcos , dragones, elfos o enanos entre otros tantos.Lo cierto es que el señor Tolkien con su obra El Señor de los Anillos resultó ser una gran fuente de inspiración a la hora de darle una ambientación fantástica a los juegos de rol de mesa.Se podría decir que El Señor de los Anillos fue el detonante a la hora de ambientar éste tipo de juegos de mesa.Debido a la popularidad que obtuvo la obra de Tolkien y su universo,muchos se inspiraron y crearon otros mundos basándose en aquel universo de fantasía medieval de espada y brujería como puede ser el universo creado de Dungeon and Dragons o el creado en Warhammer entre muchos otros.


Como he mencionado antes todos éstos universos bebían en cierta manera del creado por Tolkien en El Señor de los Anillos ofreciendo su mitología que se define por humanos,elfos,enanos,orcos,trolls,etc todo ello representado en un marco medieval.Pues debido al éxito de éstos juegos de rol de mesa ,éste género se pasó a los videojuegos y con ello su ambientación.Fueron los RPGs de carácter occidental los que cogieron principalmente esta ambientación y mitología.Básicamente la mayoría de los RPGs occidentales se basan en dicha ambientación a la hora de representar sus mundos por lo que elfos,orcos y demases son altamente probable que los encontréis al jugar a ésta clase de títulos.




Aunque como todo también existen excepciones,hay tenemos a la saga Fallout que nos sitúa en un marco post-apocalíptico o la reciente saga Mass Effect ,cuya ambientación se sitúa en un futuro donde la especie humana posee la suficiente tecnología para la colonización de planetas,viajes interestelares o el conocimiento de otras razas pertenecientes al espacio exterior.

Pese a que la ambientación perteneciente de los RPGs occidentales pueden pecar de ser casi exclusivamente medievales y de resultar ser parecidas entre sí,una característica que poseen es que suelen estar bastante trabajadas en su conjunto,te explican historias,leyendas y curiosidades ajenas a la historia principal que hacen que sus mundos sean realmente ricos.Un ejemplo de esto se encuentra en el videojuego Mass Effect que pese a que está ambientado en un futuro semi-fantástico realmente hace que te sientas parte de ese mundo,haciéndolo muy creible.




Eso por el lado de los RPGs occidentales, pero ¿cómo se comportan los RPGs japoneses frente a éste apartado? Primero comentar que la popularidad de Japón por el manga/anime se ha visto extendida en el género de los RPGs japoneses,¿esto que quiere decir? Pues que nos encontramos con un amplio abanico de ambientaciones,pese a que también abundan las ambientaciones tipo fantasía-medieval, tenemos un abanico de ambientaciones algo más amplio que en los RPGs occidentales.Además de una temática fantástica-medieval (Suikoden,The Legend of the Dragoon,etc) también nos encontramos con más frecuencia ambientaciones futuristas (Xenosaga,Xenogears,Final Fantasy XIII,etc),con ambientaciones situadas en la actualidad (Persona 3, Lucifer Call,The World End With You,etc)o en un pasado algo más cercano(Valkyria Chronicles,Shadow Hearts,etc) aunque realmente las temáticas y mundos que prevalecen suelen ser de una extraña pero atractiva mezcla de épocas pasadas,presentes y futuras todas ellas en un mismo universo.Por ejemplo y como hice alusión en la entrada dedicada a Final Fantasy ésta saga suele mezclar temáticas medievales-futuristas como puede ser su doceava entrega,otra saga que posee éstas características son los Tales of o los Star Ocean entre una multitud de títulos.




Debo de decir que a pesar de ésta dispar pero efectiva ambientación que suelen poseer los RPGs de corte japonés,no suelen estar tan curradas y trabajadas como en el caso de los RPGs occidentales,aunque resultan ser muy vistosas y cumplen con su cometido a la perfección.

En resumidas cuentas tenemos que los RPGs occidentales apuestan más por ambientaciones medievales de temática de espada y brujería que se inspiran en obras del estilo de El Señor de los Anillos para recrear sus mundos.Además los RPGs de corte occidental suelen ser muy detallistas a la hora de darle sentido al mundo en el que el juego se desarrolla.




Por contra los RPGs japoneses suelen estar más inspirados dentro de la tendencia manga/anime.Tenemos una gran variedad de mundos y ambientaciones en las que en muchos casos su pauta común es la de una mezcla de ambientaciones de carácter medieval-futurista.Ésto hace visitar mundos muy imaginativos y sobre todo muy vistosos,aunque no suelen estar tan trabajados como en el caso de los RPGs occidentales.




-Argumento y personajes

Resulta que éste apartado está estrechamente ligado con el apartado anterior,esto es que muchas de las características que mencioné a razón de la ambientación se cumplen en lo que al argumento y personajes se refiere.

Empezaré primero por la rama occidental RPGera.Como ya comenté en el apartado de la ambientación los mundos en los que se ambientan los RPGs occidentales suelen ser mundos de carácter medieval de espada y brujería muy inspirados en obras como El Señor de los Anillos,esto es que nos solemos encontrar en un mundo devastado y sumiso en el mal donde orcos,trolles,dragones y demás viles criaturas campan a sus anchas.Ésto por el lado del “mal” pero por el lado del “bien” solemos encarnar la piel de humanos,elfos o enanos (eligiendo nuestro héroe a voluntad) siendo nuestra primordial misión y objetivo principal acabar con toda clase de inmundicia que puebla por el mundo y ya que estamos lograr la paz.Decir que si habéis leído los libros de El señor de los Anillos o derivados no os vais a encontrar con muchas sorpresas en lo que al argumento de los RPGs occidentales se refiere ya que muchos de ellos suelen seguir éste patrón a la hora de seguir y contar la historia(claro está siempre existen excepciones).




Comentar que bajo mi humilde opinión los RPGs occidentales suelen pecar de tener una historia digamos poco aprovechada,sin mucha importancia y fuerza durante el transcurso de la aventura o simplemente no muy bien contada.Como siempre digo siempre hay excepciones pero lo cierto es que muy pocos RPGs occidentales han conseguido despertar mi curiosidad en éste sentido,quizás es que sea yo pero sólo algunos RPGs occidentales tales como Baldurs Gate II,Star Wars: Caballeros de la Antigua Republica o recientemente Mass Effect me han conseguido un mínimo de interés en lo que al argumento se refiere.




Y ya que hablamos de argumento de los RPGs occidentales comentar también a sus personajes y sus protagonistas.En cierta medida,bajo mi opinión,los personajes suelen pecar de los mismos defectos que los del argumento.Para que os hagáis una idea pocos nombres de personajes y protagonistas se me vienen a la cabeza cuando pienso en RPGs occidentales,quizás Bastila,Misc o Shepard.Quizás sea porque carecen de carisma o porque no se les da la importancia dentro del argumento que se merecen pero no me suelen motivar a la hora de hablar con ellos y convivir con ellos durante la aventura,tristemente no suelen despertar la curiosidad en mi en observar sus evoluciones en el argumento.




Aunque no todo resulta negativo dentro de éste campo faltaría más,los RPGs occidentales suelen presentar una cualidad en los diálogos cuando hablamos con otros personajes.Ésto es que se nos da diversas opciones y libertades a la hora de forjar el camino y la personalidad de nuestro héroe,para ello cuando entablamos conversaciones con otros personajes se nos da la opción de elegir una serie de respuestas y actuaciones diversas. A raíz ésta cualidad se nos presenta un curioso sistema moral que dependiendo de nuestras respuestas y actuaciones frente a ciertas situaciones podemos dar lugar a una serie de consecuencias,tanto de carácter bondadoso ,neutral o maléfico.Vamos en cierta manera nosotros mismos somos los protagonistas de la aventura.



Bajo mi opinión esto puede resultar ser un arma de doble filo ya que como he comentado anteriormente ésta clase de libertad a la hora de la personalidad de nuestro héroe no suele estar tan marcada como cuando nuestro protagonista posee ya una personalidad fija y marcada que está hecha por y para el guion de la aventura.Aunque realmente todo esto es una cuestión de gustos.

Pues nada ahora me toca hablar de éste apartado en la rama de los JRPGs.Los RPGs de carácter japonés se han inspirado y han cogido multitud de elementos de la tendencia manga/anime por lo que tanto sus historias como sus personajes van por éstos derroteros.




En este caso digamos que no se suele repetir tanto la similitud de tipos de “amigos” y “enemigos” que presentan los RPGs occidentales.Es decir por lo que tengo comprobado tanto el “bien” como el “mal” suelen estar representados por orcos,elfos,enanos,trolls,etc en los RPGs occidentales mientras que en los japoneses suelen presenciar más variedad entre los distintos juegos,aunque claro también siguen un mismo patrón.Pero bueno centrémonos primero en el argumento,a diferencia de los RPGs occidentales (que en cierta medida nos otorgan una mayor o menor libertad a la hora de seguir el argumento) los JRPGs suelen tener un guion conciso con pocas o nulas posibilidades de modificarlo a nuestro gusto.Pero yo os digo que esto no tiene porque ser realmente malo ya que bajo mi punto de vista las tramas pertenecientes a los JRPG suelen estar más curradas o por lo menos tienen una mayor importancia dentro del juego.Aunque al igual que los RPGs occidentales poseen el manido concepto del bien contra el mal,hacen que nos interesemos por la historia y como se va desarrollando hasta el final por sus múltiples giros argumentales,momentos tenson,épicos y emotivos así como por sus personajes.



Vamos que en definitiva las historias contadas en los JRPGs suelen tener más fuerza e importancia que en el caso de los RPGs occidentales.Podría poner mil ejemplos acerca de grandiosas y épicas historias que hacen gala multitud de JRPG tales como las historias de la saga Final Fantasy (sobre todo a partir de la cuarta y sexta entrega),The Legend of the Dragoon,Xenogears,Vagrant Story,Chronos Trigger,Final Fantasy Tactics: The War of the Lions,Terranigma,etc,etc.



Y en relación a los personajes tres cuartas partes de lo mismo.En los JRPGs no se nos da ciertas libertades a la hora de tomar decisiones y forjar una carácter.La personalidad de los personajes suelen estar marcadas desde un principio y sin posibilidad de cambiarlas (como si se nos da la opción en los RPGs occidentales).Pero como he comentado anteriormente al igual que la historia esto no tiene porque resultar ser un hándicap negativo.De hecho bajo mi punto de vista ocurre realmente lo contrario,el tener una personalidad marcada para los personajes y pensada especialmente para el guion y la trama del juego ayuda a tener unos personajes más o menos currados o por lo menos más centrados y con más fuerza dentro de la trama.




A pesar de ello tampoco echaremos en falta al típico protagonista amnésico,la destrucción del pueblo natal de nuestro protagonista o el inmenso poder interior oculto en el interior del protagonista o en sus acompañantes que suele manifestarse en los momentos más tensos del argumento.Como he dicho antes el manga/anime ha inspirado enormemente a los JRPGs y con ellos sus tópicos. Otra cosa que suele ser común en los JRPGs es el hecho de manejar protagonistas de corta edad.No resulta ser un detalle que me guste especialmente pero es así,es bastante común ponernos en la piel de literalmente chavales de 13 o 14 años en su misión de salvar el mundo.



A pesar de todos los tópicos que presentan los personajes de los JRPGs (que para que mentir los RPGs occidentales hacen también lo propio con otro tipo de fuentes tales como las novelas de literatura fantástica del tipo El Señor de los Anillos,aquí no se salva nadie) suelen estar bastante bien definidos, consiguen intrigarnos con sus diversas implicaciones dentro del argumento,sus diversas metas y motivaciones, la evolución de personalidad que sufren los personajes a razón de lo acontecido en el argumento, en definitiva suelen ser más o menos carismáticos.A raíz de esto y al contrario que me pasa con los RPGs occidentales cuando pienso en personajes de JRPGs en mi cabeza no paran de salir nombres Squall, Yitán, Lenneth, Terra,Ranza, Rose,etc,etc.




Pues recapitulando dentro de éste apartado decir que las historias pertenecientes a los RPGs occidentales tienen una clara inspiración por obras de literatura fantástica.La historia digamos que en muchos casos carece de importancia dentro del juego (o por lo menos en menor magnitud que en el caso de los JRPGs) aunque se nos da un cierto grado de libertad a la hora de modificarla.Y lo mismo para sus personajes ,no suelen tener demasiada importancia dentro del argumento,resultando en muchos casos parcos en carisma y personalidad aunque se nos ofrece libertad a la hora de modificar sus conductas.



En contra los JRPGs dentro de éste apartado suelen ser opuestos a los RPGs occidentales.La historia bebe de la corriente manga/anime.A pesar de que carecen de opciones a la hora de modificar la historia y sus personajes éstos suelen tener una mayor fuerza e importancia dentro del argumento, y en mi opinión gracias a los momentos épicos y emotivos que nos suelen regalar sus historias ,y un mayor carisma en sus personajes hacen que dentro de éste apartado los JRPGs brillen con luz propia dentro de los RPGs.




-Jugabilidad

Pues ahora le toca el turno de hablar y comparar la jugabilidad que presentan éstas dos ramas RPGeras.Empezaré primero hablando del núcleo jugable que presentan los RPGs occidentales.En la anterior entrada ya lo mencioné,los RPGs de corte occidental resultan ser más fieles al concepto de juego de rol en sí. Se nos otorgan ciertas libertades a la hora de crearnos un personaje (raza ,clase,habilidades y atributos), a la hora de definir la personalidad de nuestro avatar (mediante la elección de las diferentes respuestas y actuaciones cuando establecemos diálogos con otros personajes y en diversas situaciones),a la hora de explorar el mundo que nos rodea y en la realización de misiones secundarias.




Pero vayamos por partes,primero hablemos del personaje ¿qué opciones solemos tener a la hora de crear y de evolucionar nuestro personaje desde un punto de vista técnico? Pues dentro de éste apartado los RPGs occidentales suelen tener éste punto bastante completo. Al inicio de nuestra aventura se nos suele permitir crearnos un personaje prácticamente desde cero, esto significa que debemos decidir que apariencia física debe de tener, la clase a la que pertenece (guerrero, mago ,ladrón, soldado, guardián, asesino, etc, etc) y en algunos casos su raza (elfo, humano, enano, etc). Éstos dos últimos factores (en el caso de que el RPG en cuestión los incluya) suelen depender de la ambientación en la que el juego se sitúe (medieval, futurista ,etc). También en ocasiones se nos dan una serie de puntos iniciales que debemos repartir entre los diversos atributos que el juego posea (fuerza,destreza, vitalidad, carisma, etc) y en habilidades y magias.




Luego conforme libremos combates acumularemos experiencia y con ella subiremos de nivel con lo que se nos otorgarán más puntos para repartir. Ciertamente éste es un factor y cualidad que suelen poseer los RPGs occidentales que me gusta especialmente ya que solemos tener un buen número de habilidades, clases, magias ,etc para elegir que dotan de una gran personalización para los personajes.En multitud de RPGs puedo estar ingentes cantidades de tiempo pensando en clases,razas,habilidades, pros y contras que tendrá mi personaje (Neverwinter Night 2, Baldurs Gate 2 o Oblivion son buenos ejemplos de ello). Decir también que por la cantidad de atributos, parámetros,equipamiento y objetos que los RPGs occidentales suelen poseer pueden resultar a simple vista complejos.




En relación a la evolución de personajes sería conveniente hablar también de los combates.Los combates de los RPGs occidentales suelen ser en tiempo real pero con un alto componente estratégico (en mi opinión algo más que en los JRPGs).Ésto se acentúa más por lo que comenté anteriormente, por la cantidad ingente de números,atributos, habilidades y demás que éstan a nuestra disposición (en algunos casos abrumadora como por ejemplo en Baldurs Gate 2 o en Neverwinter Night 2) para ser utilizados contra nuestro enemigos y viceversa claro está .Además en multitud de ocasiones llevamos a más personajes entre nosotros en la batalla y cada uno de ellos con sus propios atributos, magias y habilidades, a todo esto sumar que los enemigos no suelen ser tontos y nos buscarán las cosquillas por lo que debemos planificarnos bien o caeremos en el intento (un buen ejemplo de ello sería Icewind Dale II,tienes a tu mando y disposición a unos seis personajes desde el inicio por lo que tienes que combinarlos y pensar tácticas ya que cada uno por separado resultan muy vulnerables).




Otro elemento con el que se caracteriza los RPGs de corte occidental es por su mundo. Un mundo que suele presentar un gran tamaño y el que se nos otorga una cierta libertad a la hora de poder explorarlo. Para ello aparte de seguir la historia principal, el juego nos presenta la posibilidad de alejarnos de la trama principal para cumplir una serie de misiones secundarias. ¿Pero que son éstas misiones secundarias y que papel toman en los RPGs occidentales? Pues las misiones secundarias en principio suelen resultar ajenas a la trama principal(aunque muchas veces se complementan) y nos ayudan a conseguir equipamiento objetos valiosos,experiencia y para conocer mejor a los habitantes, el mundo que compone el juego y su situación. Ésta clase de misiones te las suelen encomendar la gente que habita el mundo (en pueblos, tabernas ,etc) y suelen ser del estilo de conseguir un objeto valioso para algún personaje en concreto, “limpiar” una cueva de ratas, actuar de mensajero y cosas por el estilo.




Ésta es una gran cualidad que suelen poseer los RPGs occidentales y ayudan a paliar en cierta manera la poca fuerza, bajo mi opinión, de la historia principal, ya que hablamos del tema mención especial a las pedazo de misiones secundarias que se gasta Star Wars: Caballeros de la Antigua República.

Visto muy por encima la jugabilidad básica que suelen presentar los RPGs occidentales,ahora comentaré las características, virtudes y defectos que presentan los RPGs de carácter japonés. Aunque la verdad es que en la entrada que dediqué a hablar sobre el concepto de Final Fantasy explico un poco la mecánica jugable que suelen seguir los JRPGs.




En primer lugar los JRPGs suelen carecer de de ésta libertad a la hora de creación de personajes, modificación de los diálogos e historia y exploración (aunque de esto último también suelen tener en multitud de casos) que hacen gala los RPGs occidentales. En los JRPGs al comenzarlos se nos asigna un personaje establecido por y para el argumento del juego (vamos su protagonista).




Como comenté anteriormente rara es la vez que dentro de los JRPGs se nos permite cambiar o modificar la personalidad de los personajes así como los sucesos acontecidos por la trama del juego, tanto los personajes como la historia siguen un claro guión, pero como ya comenté esto no tiene porqué ser malo.De todas formas a la hora de la evolución de nuestros personajes a través de sus atributos, características y demás suelen ser similares a los que se presentan en los RPGs occidentales aunque digamos de una manera algo más “automatizada” en según en que casos e imaginativa. Se podría decir sin que me equivoque demasiado que la evolución de personajes en los RPGs occidentales suelen ser parecidas y similares en muchos de sus juegos, pero esto no sucede así con los RPGs japoneses.




Pese a que los JRPGs siguen unos cánones y conceptos similares a la hora de evolucionar nuestros personajes como la mejoría de atributos o el aprendizaje de habilidades y magias, su forma para ello suele cambiar notoriamente dependiendo del JRPG que nos encontremos. Debido a la cantidad de JRPGs que existe en el mercado hoy dia (sobre todo en el japonés) tenemos una gran variedad de sistemas de evolución de personajes por lo que de poco me sirve intentar “estandarizarlos”.




Tenemos sistemas clásicos de subidas de nivel por experiencia (The Legend of the Dragoon , Star Ocean, etc) pero con muchas variantes tales como el sistema de materias de Final Fantasy VII , el sistema de combinación de runas y clases de equipamento de Valkyrie Profile 2: Silmeria o el sistema de aprendizaje de magias y habilidades mediante runas de Suikoden V , también existen sistemas de evolución de personajes que carecen de las subidas típicas de nivel tales como el sistema de esferas de Final Fantasy X o el Cristarium de Final Fantasy XIII , vamos hay sistemas para todos los gustos y colores. En general no suelen ser tan profundos y complejos como en el caso de los RPGs occidentales aunque resultan igualmente efectivos.




Ligado a la evolución de los personajes tenemos los combates. Decir que pese a que también suelen existir un buen número de habilidades, personajes manejables, estados alterados, etc como en los RPGs occidentales, los combates quitando a los acontecidos durante los enemigos importantes no suelen resultar tan estratégicos como en los RPGs occidentales, quizás sea culpa de la IA (Inteligencia Artificial) que suelen presentar los RPGs japoneses, aunque eso no descarta la existencia de JRPGs durillos (Vagrant Story o Valkyrie Profile: Lenneth son buena muestra de ello). Pero existe un factor, para mi determinante y que marca la diferencia, que hace que en cuestiones de combates la balanza se incline a favor de los JRPGs. Esto es sin duda la espectacularidad que se lleva a cabo en las batallas de los JRPGs. Decir primero que a los combates de los JRPGs les pasa prácticamente lo mismo que cuando hablaba antes de los sistemas de evolución de personajes, es decir que hay para todos los gustos y colores.




Aunque el denominador común suelen ser los combates por turnos, lo que ocurre es que suelen tener mil y una variantes que se llegan a mezclar en muchas ocasiones con el tiempo real. Como mencioné antes las batallas de los JRPGs suelen resultar bastante espectaculares durante los combates tenemos giros de cámara ,zooms , travellings, magias y habilidades (como las invocaciones de los Final Fantasy) muy llamativas y espectaculares con multitud de efectos de luz y demás que hacen que los combates sean puro espectáculo y divertidísimos. Por poner un ejemplo ahora estoy jugando al Final Fantasy XIII y tremendísima tela con sus combates, muy dinámicos y espectaculares pero a su vez llenos de posibilidades, o por poner otro ejemplo los combates de Star Ocean IV.



De los combates paso a comentaros un poco el tema de la libertad, exploración y demás. Decir que éste apartado suele estar más limitado que en los RPGs occidentales. Como comenté en la entrada dedicada al concepto de Final Fantasy en muchas ocasiones la exploración de los JRPGs se proyecta con un mapamundi que nos sirve de nexo entre las diferentes localizaciones visitables del juego, aunque en los últimos años se ha optado por un sistema de localizaciones continuas sin necesidad de minimapa (Final Fantasy X, Final Fantasy XII).




Los RPGs occidentales le dan mayor énfasis a la exploración que en el caso de los JRPGs , esto es que en los JRPGs suelen presentarse menos localizaciones que explorar y más sencillas. Esto se nota mucho cuando por ejemplo hablamos de pueblos/ciudades y es que en los JRPGs aunque podemos explorarlos y maravillarnos con su diseño, suelen tener como principal función la compra/venta de equipacion y alguna función más como la presencia de algún minijuego o acontecimientos del argumento, también suelen ser comunes la presencia de mazmorras o zonas secretas ocultas de una alta dificultad (Seraphic Gate en Valkyrie Profile por ejemplo).




Además los JRPGs no presentan tanta énfasis cuando hablamos de la presencia y fuerza de misiones secundarias ajenas a la historia principal que en el caso de los RPGs occidentales. Aunque en la mayoría de JRPGs tienen misiones secundarias éstas no suelen tener tanta importancia ni estar tan focalizadas como las de los RPGs occidentales, por lo que tengo comprobado las misiones secundarias de los JRPGs suelen ser más de tipo reto. Es bastante común en los JRPGs tener retos o misiones secundarias del tipo liquidar a rivales poderosísimos ocultos (Ente Omega en Final Fantasy VIII o Faust en The Legend of the Dragoon) o la obtención del equipamiento definitivo para los personajes (las Armas de los Siete Astros de Final Fantasy X).

A pesar de que no se las pueda considerar misiones secundarias los JRPGs suelen presentar también minijuegos (Triple Triad en Final Fantasy VIII o Bliztball en Final Fantasy X).




Recapitulemos pues, en definitiva la jugabilidad que presentan los RPGs occidentales suele ser más compleja que en el caso de los JRPGs, en los RPGs occidentales se nos dan más opciones a la hora de personalizar nuestros personajes, en ocasiones podemos alternar y cambiar sucesos de la historia y presentan un componente de exploración más acusado y rico todo ello con unos combates muy tácticos y estratégicos. Sin embargo los JRPGs resultan ser algo más simples y directos, con una personalización de personajes menor, con pocas o nulas posibilidades de alternar la historia y con menos énfasis en lo que a la exploración se refiere.Por contra suelen presentar unos combates realmente espectaculares y divertidos.




-Música

Quizás podréis pensar que éste apartado esté por estar ya no estamos hablando de un juego en concreto si no de un género videojueguil y quizás tengáis razón , pero no me gustaría terminar esta comparativa sin mencionar aunque sólo sea un poco éste apartado.






Los RPGs occidentales suelen presentar bandas sonoras de carácter ambiental. Realmente esto no resulta ni positivo ni negativo sólo que bajo mi punto de vista las melodías de los RPGs occidentales pueden pecar de genéricas y discretas (como siempre hay excepciones ojito con la banda sonora de Icewind Dale II) aunque por el contrario suelen ambientar bien los escenarios y suelen ser de calidad.






Sin embargo bajo mi humilde opinión poco pueden hacer las bandas sonoras que acompañan a los RPGs occidentales frente a los de carácter japonés. Las bandas sonoras de los JRPGs suelen tener un alto componente melódico y emotivo y suelen presentar una mayor fuerza que en el caso de los RPGs occidentales. De hecho difícilmente puedo imaginar la emoción y la emotividad que pueden transmitir muchos de los JRPGs que he disfrutado sin esas pedazo de composiciones que realmente hacen que suban enteros. Por ejemplo y ya que hablamos de gustos mencionar que las bandas sonoras de los juegos Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X y Valkyrie Profile : Silmeria son mis favoritas dentro del género RPG.






Pues habiendo comentado muy por encima éste último apartado doy por concluida ésta comparativa. Si habréis prestado la suficiente atención a dicha entrada podréis observar como de separadas están éstas dos grandes ramas RPGeras. Mientras que los RPGs de corte occidental han seguido el camino y las ideas que establecieron los juegos de rol de mesa tradicionales con lo que todo ello conlleva, mientras que los RPGs de corte japonés se podría decir que han simplificado dicho concepto ofreciéndonos una experiencia más cercana a la que nos proporciona, salvando las distancias claro está, un juego de aventuras con combates por turnos y “subidas de nivel”. Son dos caminos diferentes , ninguno de los dos los consideraría ni mejor ni peor que el otro, cada uno de ellos nos ofrece cualidades y experiencias distintas que perfectamente se pueden complementar (ahora mismo estoy dándole caña a Final Fantasy XIII y Mass Effect, saquen vuestras propias conclusiones).




Y llegados a éste punto preguntar ¿qué cualidades pertenecientes de los RPG occidentales y japoneses seleccionarías para crear tu RPG perfecto? Yo lo tengo claro, de los RPG occidentales cogería la riqueza de sus mundos, la libertad de acción y de exploración que nos suelen ofrecer así como su amplia personalización de clases, razas y diferentes parámetros que suelen poseer a la hora de crear y evolucionar los personajes. Y de los RPGs japoneses sus , normalmente, épicas y emotivas historias, sus grandes e interesantes personajes, sus divertidísimos y espectaculares combates, el genial e imaginativo diseño artístico que sus mundos suelen presentar y para terminar su grandiosa y emotiva banda sonora.




Como aún no he descubierto el RPG definitivo que contenga todas éstas características, esto me lleva a la siguiente pregunta, si tuvieras que escoger una de éstas dos ramas RPGera, ¿Cuál sería? Difícil pregunta debo de decir, yo toco y disfruto casi por igual RPGs occidentales como japoneses aunque si tuviera que responder a ésta difícil cuestión elegiría pero por muy poco a la rama de los RPGs japoneses. Generalmente sus personajes, historias, el diseño artístico, sus bandas sonoras o sus combates hacen que las experiencias videojueguiles vividas con los JRPGs que he tenido el placer de jugar me han hecho disfrutar más que en el caso de los RPGs occidentales.



Pues dicho esto sólo me queda daros las gracias por haber tenido la bondad, paciencia o lo que se os ocurra por haberos leído ésta entrada, que mi voluntad y ganas me han costado. Espero que os hayáis entretenido y disfrutado con la lectura de ésta entrada así como reflejaros mi opinión personal y mi punto de vista acerca de las dos ramas principales de uno de mis tres géneros videojueguiles favoritos, el RPG.