domingo, 28 de febrero de 2010

Final Fantasy.Orígenes



Buenas a todos.En la entrada anterior intenté explicar básicamente el concepto de ésta grandísima saga de videojuegos que es Final Fantasy.Para esta nueva entrada me gustaría hablaros de los orígenes de Final Fantasy,comentando un poco por encima el nacimiento y sus primeros pasos dentro del mundillo así como un breve repaso a las seis primeras entregas de la saga.

Pongámonos en situación.Nos situamos en el año 1986,tenemos a la compañía japonesa desarrolladora de videojuegos Squaresoft al borde de la bancarrota,¿pues qué le pasó para estar en éste desastroso estado? Podríais preguntar algunos de vosotros a lo que yo contestaría que la razón de esto fue el fracaso de aquel experimento por parte de Nintendo que venía a ser una “ampliación” del hardware de por aquel entonces exitosa Famicon (vamos la NES en occidente).Ésta ampliación llamada Famicon Disk System (FDS) permitía la carga de disquetes en la misma NES.Bueno por razones que no vienen a cuanto este invento fracasó y muchas de las compañías que apostaron por esta ampliación se vieron seriamente afectadas,Squaresoft fue una de ellas y por éste motivo estaban al borde de la bancarrota.





Lo dicho Squaresoft estaba al borde de la quiebra por el motivo expuesto anteriormente,pero aún existía un pequeño atisbo de esperanza para la compañía.Resulta que el diseñador Hironobu Sakaguchi estaba trabajando en un ambicioso proyecto.Tal era la situación de Squaresoft que Sakaguchi después de terminar ese proyecto en el cual trabajaba planeaba retirarse.La supervivencia de Squaresoft y de Sakaguchi dentro del mundillo residía casi exclusivamente en el éxito o en el fracaso del último trabajo de Sakaguchi.Amigos la situación pintaba poco menos que complicada,estaban entre la espada y la pared,ciertamente no me gustaría encontrarme en ese momento en el pellejo de Squaresoft.

Irónicamente Sakaguchi le puso a su último proyecto el nombre de Final Fantasy haciendo con él alusión a su probablemente (o eso pensaba él en aquel instante) último proyecto y básicamente el de Squaresoft también.

Pero que equivocados estaban ,aquella Fantasía Final logró contra todo pronóstico ser un tremendo exitazo.Irónicamente ese último trabajo de Sakaguchi y Squaresoft,ese Final Fantasy hizo que cual Ave Fénix Squaresoft resurgiera de sus cenizas,resultanto ser Final Fantasy el auténtico emblema de la compañía.



-Final Fantasy I



He aquí la primera entrega de ésta grandiosa saga de videojuegos.Ésta primera entrega fue lanzada al mercado ni más ni menos que en el año 1987 (qué casualidad el mismo año de mi nacimiento) y cómo he mencionado anteriormente tuvo muchas posibilidades de ser el último trabajo de Sakaguchi y de la compañía Squaresoft.Ésta compañía se lo jugaba todo a una carta y esa carta era Final Fantasy I.Pero resultó que el susodicho Final Fantasy resultó ser un grandísimo juego para su época.Las críticas del sector le llovieron favorablemente y obtuvo unas más que notables ventas que permitieron a Squaresoft salvarse de aquel profundo y oscuro abismo en el cual se encontraban.

Hablando ya del juego en si decir que el argumento del juego nos pone en la piel de cuatro muchachos llamados los Guerreros de la Luz.Nuestros héroes llevan consigo cuatro orbes elementales del mundo pero resulta que éstos orbes están oscurecidos por la influencia de los malvados cuatro Mostruos Elementales.Cabe decir que nuestra misión será la de acompañar a nuestros cuatro valientes jóvenes a través de incontables peligros con el motivo de derrotar a los cuatro Mostruos Elementales y así restablecer la luz a los orbes y ya de paso salvar el mundo.





Ciertamente el argumento que se nos presenta resulta ser bastante tópico aunque en la época en la que el juego se lanzó resultó ser un éxito.De todas formas una de las cosas en las que se caracteriza la saga Final Fantasy es por su genial argumento aunque no será hasta la aparición de la cuarta entrega en adelante cuando éste factor cobra especial relevancia .

El sistema de juego viene dado por los pilares básicos que presenta la saga Final Fantasy que ya intenté explicaros en la anterior entrada.Basicamente esto resultaba ser un mapa del mundo en el cual nos moveremos hasta llegar a diferentes zonas tales como mazmorras o pueblos.En los pueblos se nos da la opción de hablar con sus habitantes y otros menesteres como comprar/vender equipamiento.Luego en la parte de las mazmorras según la ocasión se representan en ellas calabozos,pantanos,bosques,cuevas y un largo etcétera que tendremos que explorar.En las mazmorras deberemos hacer frente a incontables hordas de enemigos de todo tipo,de aparición aleatoria y con un sistema de combates por turnos.Una vez acabado el combate se nos da una experiencia proporcional a la dificultad del combate,con dicha experiencia nuestros héroes suben de nivel y se hacen más fuertes.También en las mazmorras se nos presentan pequeños puzles que deberemos de resolver para proseguir con nuestro camino.Mientras visitamos los pueblos y mazmorras que pueblan el mundo el argumento se va desarrollando.




Pues éste es a grandes rasgos el sistema de juego que presenta Final Fantasy I y en el que se apoyarán mejorándolo y perfeccionándolo las sucesivas entregas de ésta saga.Decir que tanto el sistema de juego como su apartado técnico/sonoro calaron hondo dentro del mundillo haciendo que se siguiera éste modelo de juego en muchas ocasiones para la creación de otros juegos del estilo JRPG.
El honor de tener el primer debut de la saga Final Fantasy fue ni más ni menos que de la consola de 8 bits de Nintendo,la NES aunque posteriormente y debido a la popularidad de la saga fue lanzado a otras plataformas como MSX2,WonderSwam,Playstation o Game Boy Advanced entre otras.

-Final Fantasy II




Segunda entrega de la franquicia Final Fantasy.Debido al enorme éxito obtenido con la entrega anterior Squaresoft se apresuró en lanzar la segunda parte de Final Fantasy en el año 1988,tan sólo un año después del lanzamiento de Final Fantasy I.

En éste juego aparece por primera vez una nueva característica marca de la saga.Y esa es la independencia tanto a nivel de personajes como a nivel del argumento entre las diversas entregas lanzadas de la serie numerada.Todo el mundo esperaba encontrarse una continuación lógica de los acontecimientos descritos en el periplo de esos Cuatro Guerreros de la Luz aparecidos en el argumento de Final fantasy I,pero eso no sucedió y por el contra nos encontramos en ésta segunda entrega con un argumento y unos personajes completamente nuevos,aunque con ciertas similitudes. Esta vez volvíamos a encarnar la piel de cuatro jóvenes (pero distintos a los de Final Fantasy I) con el fin de derrotar al malvado y cruel Imperio Barmekia que gobierna el mundo con su tiranía.




Básicamente en lo que a concepto jugable se refiere,el juego sigue las bases ya establecidas en Final Fantasy I aunque trae consigo alguna que otra novedad jugable como el tema de los “job” o “trabajos” en el que cada personaje ya tiene preestablecido éstos oficios o clases,además decir que en ésta entrega no existe la experiencia.También otra novedad podría ser la posibilidad,no menos importante, de poder guardar cuatro partidas diferentes,recordar que en Final Fantasy I sólo teníamos un bloque disponible para guardar nuestros avances en el juego.




Como el anterior Final Fantasy éste resultó ser un exitazo en lo que a críticas y a ventas se refiere.La consola elegida para el lanzamiento de éste Final Fantasy también fue la NES y posteriormente el juego se lanzó a otras consolas como puede ser WonderSwam,Playstation,Game Boy Advanced o PSP.

-Final Fantasy III




Pues nada debido al también exitazo de Final Fantasy II Squaresoft decidió ir otra vez a la carga lanzando Final Fantasy III.Esta vez tardaron un poquito más en el lanzamiento del juego,lanzándolo en el año 1990 (dos años después de Final Fantasy II).

Cómo pasó con Final Fantasy II también pasó con este Final Fantasy III,esto es que otra vez se crea otro argumento y personajes completamente nuevos para la ocasión y que no tienen nada que ver con las anteriores entregas de la saga.Ésta vez el juego nos sitúa en la piel de un muchacho llamado Luneth que un bien día explorando una cueva se encuentra casualmente con un Cristal que le dice que tiene que encontrar a otros tres muchachos (vaya qué casualidad,otra vez se nos presentan cuatro héroes) y juntos deberán restaurar el equilibrio de la Luz y la Oscuridad.De modo que éstos nuevos cuatro Guerreros de la Luz deben unir sus fuerzas para derrotar al poderoso y malvado mago Zande que mora en la Torre de Cristal.Como podéis ver que aunque los personajes y el argumento en sí son diferentes entre las diferentes entregas que llevamos comentando,contienen ciertas similitudes.




En el apartado de la jugabilidad nos encontramos básicamente con los mismos puntos de las entregas anteriores.Aunque queda espacio para las novedades,por ejemplo en ésta tercera entrega se ha potenciado mas el sistema de clases y trabajos con más clases y habilidades respecto de la entrega anterior,vuelven los puntos de experiencia,desaparecidos en Final Fantasy II y también la aparición de dos novedades muy importantes dentro de la saga como son la aparición de los puntos de daño que infligimos o recibimos de nuestros enemigos o la opción de poder curarnos.También decir que en esta tercera entrega aparecen por vez primera los moguris,que junto con los chocobos son iconos de la saga , también hacen aparición por primera vez en la saga las invocaciones.Éstas invocaciones son también característica fundamental de la saga y nos permiten invocar a nuestro lado las más fuertes y poderosas criaturas que nos ayudaran a derrotar a nuestros enemigos con un potentísimo y espectacular ataque especial.




Esta tercera entrega fue lanzada primeramente en NES (siendo ésta entrega la última entrega de la franquicia lanzada para dicha consola).Luego con el paso del tiempo y visto que Squaresoft no versionó este Final Fantasy III para ninguna consola más,en 2006 Square-Enix decidió dotar a éste Final Fantasy III de unos gráficos más acordes a los tiempos que corren,lanzando un correctísimo “remake” del mismo para la portátil de Nintendo Nintendo DS.

-Final Fantasy IV




Llegamos ahora a la cuarta entrega numerada de la franquicia Final Fantasy,lanzada en el año 1991 (dos años después de Final Fantasy III).Como ahora veremos ésta entrega presenta una cierta evolución en ciertos aspectos en relación a las anteriores entregas de la saga,que marcaron el camino a seguir de las siguientes entregas y por el que entendemos el concepto de los Final Fantasy “modernos”.

El primero de éstos cambios viene dado por una historia algo (por no decir bastante) más profunda y enrevesada de las que las anteriores tres entregas nos tenían acostumbradas.El peso del héroe en éste caso recae sobre Cecil,un Caballero Oscuro líder de la flota aérea “Alas Rojas” que sirve fielmente a su rey.El caso es que últimamente su rey se comporta de una manera un tanto extraña,las decisiones que toma son altamente cuestionables como por ejemplo la matanza de seres inocentes sin el menor de los remordimientos para alcanzar sus fines.Lógicamente ésta actitud a Cecil no le es de su agrado y se para a reflexionar y a empezar a cuestionar acerca de su fiel servidumbre hacia su rey.Pero un día el rey le encomienda la misión de transportar un misterioso y enigmático anillo a un pequeño y apacible pueblo.El caso es que cuando llega a ese pueblo el anillo “misteriosamente” empieza a invocar una cantidad ingente de mostruos que destruyen completamente aquel pacífico pueblo.Aquel suceso destroza por completo la fe de Cecil en su rey.Luego en ese pueblo encuentra a una niña y toda la situación se va complicando,aparece un extraño hombre llamado Golbez ,empiezan a suceder extraños sucesos en Barona,Cecil decide luchar contra su propia oscuridad,etc,etc.Como podéis ver el argumento se aleja de la simpleza que tenían los anteriores Final Fantasy.A partir de ésta entrega el argumento cobra especial importancia en las siguientes entregas de la franquicia.




En lo que a jugabilidad se refiere la novedad más importante y que marcará el camino de la mayoría de las siguientes entregas es el característico sistema de “batalla activa de tiempos” (ATB) o lo que es lo mismo la famosa barra de tiempos que ya comenté en la anterior entrada.Ésta barra consistía simplemente en que cuando se rellena por completo (suele empezar desde cero) nos toca a nosotros actuar ,mezclando con ello el combate por turnos con el tiempo real.




Pues nos encontramos con ésta entrega con la primera de la saga Final Fantasy en aparecer en la 16 bits de Nintendo,la Super Nintendo.Aunque el juego nos ofrecía unos gráficos más que resultones,lo cierto es que estaban por debajo de la media ,sobre todo porque el juego se movía en una Super Nintendo.A parte de su debut en Super Nintendo posteriormente el juego fue lanzado a otras plataformas como Playstation,Game Boy Advanced contando además con un gran “remake” del mismo en Nintendo DS del estilo del “remake” de Final Fantasy III actualizándolo a los nuevos tiempos.

-Final Fantasy V




Pues ahora le toca el turno a la quinta entrega de la saga.Lanzada un año solamente después del éxito de Final Fantasy IV.

En ésta entrega el argumento se centra en los Cristales,de los que existen cuatro de ellos en el mundo que otorgan el ciclo de la vida,abasteciendo cada uno de ellos un pilar básico que proporciona fuente de energía a la humanidad.Éstos Cristales representan el viento,el agua,el fuego y la tierra,pero aparte de la representación de éstos elementos los Cristales poseen una fuerza mucha más devastadora lejos del mundo.Pero como no podía ser de otra manera la energía que emiten éstos Cristales poco a poco se ha ido debilitando con el paso del tiempo y para complicar aún más las cosas da la funesta casualidad de también la caída de un meteorito.Ésto en consecuencia produce una serie de catastróficas consecuencias que hacen que los Cristales se debiliten aún más incluso llegándose a romperse.Visto el desalentador panorama un grupo de valientes guerreros decide encontrar el camino para buscar una solución para arreglar la situación y salvar su mundo.




Jugablemente la novedad más importante de ésta entrega es la de expandir,mejorar y consolidar de una vez por todas el sistema de trabajos que hacen gala en la primera y en la tercera entrega de la franquicia.Ésta perfección en el sistema de trabajos junto al uso del sistema ATB hacen que estemos ante una de las entregas con mejor sistema de combate de la serie de los que usan la barra de tiempos (aunque bajo mi humilde opinión Final Fantasy X-2 está un poquito por encima en éste aspecto).



Final Fantasy V también fue lanzado primeramente para Super Nintendo y luego porteado a Playstation y a Game Boy Advanced.

-Final Fantasy VI




Pues nada ahora le toca el turno a la sexta entrega de la serie Final Fantasy.Lanzado dos años después de Final Fantasy V,en 1994.En lo que opinión personal se refiere a partir de ésta sexta entrega,inclusive,en adelante tenemos ya a los grandes Final Fantasy.Ésta entrega se la considera como uno de los puntos álgidos de toda la trayectoria Final Fantasy,tanto por argumento como por personajes.

El arco argumental de ésta entrega nos sitúa en un mundo partido en dos debido a las terribles consecuencias de la llamada “Guerra de los Magos” en la cual se enfrentaban humanos y espers (criaturas con poderes mágicos).Mucho después del conflicto aparece la oscura figura del Imperio el cual somete a todas las naciones que pueblan el mundo destruyendo a su paso toda resistencia.Para ello utilizan los poderes de la magia pertenecientes a los espers,perdidos en el tiempo y usados contra su voluntad.Para la utilización de esta magia el Imperio introduce en humanos dichas propiedades mágicas a través de experimentos genéticos.Pues dentro de éstos humanos forzados contra su voluntad estaba una frágil muchacha de nombre Terra,ésta muchacha es una muchacha especial ya que posee en su interior un inmenso poder pero realmente no sabe controlarlo.En una incursión del Imperio en la ciudad de Narshe en la cual participaba ésta logra escaparse de las garras del Imperio y por casualidades del destino entra en contacto con Locke,un miembro de una organización de resistencia clandestina contra el Imperio,los llamados Returners (Los Retornantes).Pues debido a éste encontronazo casual la vida de Terra y la del mundo entero cambiará para siempre.Una peculiaridad del argumento de éste Final Fantasy es que no existe un protagonista propiamente dicho que acapara casi toda la atención sino que casi todos los personajes que manejamos (un total de 10 u 12) tienen prácticamente la misma importancia dentro de la trama.Aunque quizás sea Terra el personaje más relevante dentro del juego.Decir también que ésta entrega junto con las entrega IX y X son las que más énfasis y carisma dan a sus personajes.




En lo que a jugabilidad se refiere el juego se deshace del sistema de trabajos y vuelve al tradicional.Entre las novedades nos encontramos que cuando estamos combatiendo y varios de nuestros personajes tengan la barra ATB llena podemos elegir que personaje actuará primero.Otra novedad que emplea éste juego por primera vez y es característica de la saga es la ejecución de los llamados Golpes Especiales,o en el caso de ésta entrega Golpe Letal.Éstos Golpes Especiales se suelen ejecutar cuando la barra de vida de nuestro personaje está bajo mínimos (como pasa en ésta entrega o en la octava ) o cuando recibimos un número determinado de ataques provenientes del enemigo (como en el caso de la novena y décima entrega).El efecto de éstos ataques suele ser la de una reducción importante de los puntos de vida del enemigo.



Éste Final Fantasy VI es el último Final Fantasy correspondiente a la serie numerada lanzado en Super Nintendo.En éste caso si nos encontramos con un tremendo despliegue gráfico en Super Nintendo,exprimiendo a la máquina como pocos juegos lo habían hecho hasta el momento,además de situarse dentro de la élite de los mejores juegos de la 16 bits de Nintendo.Más adelante Final Fantasy VI fue lanzado a otras plataformas como Playstation o Game Boy Advanced.



Pues nada con éste vistazo a la sexta entrega doy por concluida ésta entrada dedicada a los orígenes y las seis primeras entregas numeradas de Final Fantasy.Decir que ,como ya he comentado antes,que de la sexta entrega en adelante,a nivel personal,es cuando tenemos ya a los grandes Final Fantasy,los Final Fantasy que se han hecho más famosos dentro del mundillo,los Final Fantasy con más reconocimiento y popularidad.En la siguiente entrega dedicada a Final Fantasy intentaré hablaros de las siguientes entregas numeradas de la franquicia y adelantando un poquito decir que algunas de ellas se sitúan dentro de mi ranking personal de los mejores JRPG que he tenido el placer de jugar jamás.


domingo, 14 de febrero de 2010

Final Fantasy.El Concepto



Buenas a todos ya estoy por aquí otra vez,por el motivo de el aparentemente cercano lanzamiento de Final Fantasy XIII y para amenizar la espera me gustaría dedicar un especial con multiples entradas acerca de una de las sagas de videojuegos más importantes de todos los tiempos,ni más ni menos que Final Fantasy.

-Introducción

Bueno en primer lugar me gustaría realzar el impacto y la importancia que ésta saga de videojuegos ha tenido dentro del mundillo.Practicamente casi todas las videoconsolas lanzadas hasta la fecha han tenido,en mayor o en menor medida,su correspondiente ración de Final Fantasy (de la NES hasta en un futuro próximo la Playstation 3 pasando por MSX,Super Nintendo ,Game Boy Advanced,Playstation,teléfonos móviles,….).Y no es de estrañar ya que no diría ninguna mentira si dijera que junto con los Dragon Quest (de los que quitando en la actualidad poco o nada hemos podido catar en el continente europeo) definieron y popularizaron el género de los JRPG (Japanese Role Playing Game),de hecho el primer JRPG al uso que jugué resultó ser la octava entrega de Final Fantasy.




Tenemos una saga que sigue estando en activo durante más de 20 años (el primer Final Fantasy como después veremos fue lanzado en 1987) resultando ser la segunda franquicia de videojuegos más longeva de la historia solo por delante del inmortal Super Mario Bros.Tenemos hasta ahora 12 entregas numeradas (en escasos meses el total ascenderá a 13) y un buen número de spin-off relacionados con la franquicia que hacen que sea una de las sagas con más entregas dentro del mundillo.



-Pilares básicos

Se podría decir básicamente que la saga Final Fantasy se sostiene gracias a tres pilares básicos.Éstos son el argumento,personajes y sistema de combate (que en general también son los pilares básicos de cualquier JRPG).También comentar que cada Final Fantasy numerado es totalmente independiente de cada nueva entrega por lo que tanto los personajes,historia ambientación,sistema de combate y demás apartados son totalmente independientes unos de otros y no tienen nada que ver unos con otros(quizás solamente en algunas entregas el sistema de combate suele ser parecido aunque no igual o la exploración que también suele ser similar).




Por un lado tenemos un emocionante argumento ,especial característica de ésta saga que realmente hace que te cueste dejarlo,además gracias a los carismáticos personajes que aparecen en cada entrega hacen que “vivas” más el juego,te involucres más en la historia con las aventuras y desventuras de sus protagonistas y en definitiva que te llegan a motivar en sus odiseas.Lo dicho la mayoría de los protagonistas y personajes que lo acompañan en su periplo resultan realmente carismáticos,nos logran transmitirnos y conectarnos con sus emociones muy bien como si realmente fuéramos nosotros mismos los que estuviéramos allí con ellos y comprendiésemos perfectamente sus situaciones,sentimientos o sus motivaciones y al final les llegamos a coger mucho cariño (Yitán,Vivi ejem ejem) .Además podemos percibir y seguir perfectamente sus evoluciones de carácter personal que gracias a las diferentes situaciones que les tocan vivir en el argumento hacen que cambien y evolucionen en sus contextos,en éste apartado mención especial a la evolución vivida por el principal protagonista de Final Fantasy VIII,Squall,que vemos que de empezar su aventura siendo un personaje frío,cerrado en sentimientos del que poco o nada le preocupa la gente que le rodea, poco a poco por las experiencias y emociones vividas en su periplo vemos como su personalidad se va abriendo y cambiando cada vez mas finalizando su aventura con una personalidad diferente a la de que empezó.



Bueno vamos bien,gran argumento,grandes personajes pero existe otro factor que eleva aún más esa sensación de vivir una verdadera epopeya,y es que no basta con tener una emocionante historia sino también tienes que saber narrarla como se merece,algo que tampoco suele fallar en ésta saga.A ésta saga momentos épicos no le faltan,si si de esos que hacen que te quedes con la boca abierta delante del televisor (aunque debo de decir que en éste apartado la saga Metal Gear Solid es el rey ),la escena de la ópera con Celes en Final Fantasy VI,la batalla de los Jardines de Balamb y Galbadia en Final Fantasy VIII o la lucha entre Alexander y Bahamut en Alexandria en Final Fantasy IX son solo algunas de las partes que están destinadas a quedarse en mi memoria sin importar el tiempo que pase.



Éstas características en conjunto hacen que cuando estés jugando a un Final Fantasy (sobre todo a partir de la sexta entrega,que son los que he jugado) hacen que sientas que estás viviendo algo verdaderamente grande.Bajo mi juicio solo veo que en éste aspecto es superada por los Metal Gear Solid (ésta saga simplemente está a otro nivel,no me cansaré de decirlo).
Ya que hablamos de argumento,otra característica fundamental en el mismo es su ambientación.La saga Final Fantasy, como su propio nombre indica, suele tener una ambientación de carácter tecnológico-fantastico.Basicamente la ambientación de las diferentes entregas suele dividirse, y porqué no decirlo,mezclarse con épocas tan alejadas en el tiempo como la medieval y la futurista.Aunque se suelen mezclar en la mayoría de las veces elementos pertenecientes de éstas dos épocas (medieval y futurista) resultando ser característica vital de ésta saga (sobre todo a partir de la sexta entrega).




Por ejemplo la ambientación de Final Fantasy XII es predominantemente medieval pero también tiene un alto componente futurista y fantástica como la aparición de numerosas naves voladoras o ciudades con cierto toque futurista que dicho sea de paso recuerdan poderosamente a Star Wars,otras entregas en las cuales lo medieval predomina sobre lo futurista pueden ser Final Fantasy IV,Final Fantasy VI o Final Fantasy IX.
En el otro extremo nos podemos encontrar con la octava entrega de Final Fantasy,cuyo mundo está poblado de las ciudades,vehículos y la tecnología más puntera pero todo ello salpicado de ciertos elementos medievales como pueden ser algunas de las armas que portan nuestros personajes (espadas,látigos,nunchakos,…) o algunas localizaciones.Siguiendo ésta línea en la que predomina lo futurista y lo vanguardista sobre lo medieval también nos encontramos con Final Fantasy VII, Final Fantasy X o el futuro Final Fantasy XIII.




Como ya he comentado la ambientación de los Final Fantasy suele ser bastante dispar mezclando diversos elementos de diferentes edades y épocas en la que sobre todo predomina la fantasía,quedándose en definitiva una ambientación bastante curiosa y atractiva.
Pero un Final Fantasy no solo vive de un argumento,ésta saga también posee una jugabilidad realmente buena y efectiva que sirvió de inspiración a una inmensa multitud de otros títulos del mismo género aparecidos posteriormente,ya lo comenté antes ésta saga junto con los Dragon Quest marcaron el camino a seguir por los JRPG.
La jugabilidad de un Final Fantasy la podemos dividir también en tres pilares.Exploración,desarrollo de personajes y combates resultando ser éste último su pilar más fuerte en lo que a jugabilidad se refiere.




La exploración de esta saga queda dividida por la exploración de las más curiosas y variopintas ciudades que componen el mundo en el que se desarrolla cada entrega así como la exploración de mazmorras,caminos ocultos,etc.Aún así la exploración no es el punto fuerte de ésta saga sobre todo si la comparamos con el nivel que poseen sus hermanos en occidente (los RPGs occidentales vamos) que hacen poco menos que sonrojarla .Ya os digo una de cal y otra de arena en éste apartado ,tenemos bastantes pueblos y zonas para explorar.En las ciudades prácticamente se limita a la compra/venta de equipamiento para nuestros personajes (esencial dentro de éste tipo de juegos) ya que aunque existen un buen número de personajes con los que poder interactuar éstos se limitan a respondernos con una simple frase que poco o nada aporta a nuestra aventura,por lo que el interés en éste sentido decae bastante.



Pero a pesar de éstos defectos el diseño y la apariencia de las ciudades/pueblos suelen ser poco menos que magistrales por lo que aún así da gusto recorrerlos (el diseño de Dolin,Limbum,Midgar,Esthar,Luca o Rabanasta entre otras ciudades es digno de admiración).



En lo que a mazmorras y otras zonas se refieren la saga va también un poquito coja ya que aunque sus diseños sean buenos y existan algún puzle que otro a realizar en ellas (aunque todo sea dicho ,bastante sencillos) pecan de resultar demasiados lineales en su conjunto.

Casi todas las entregas de la saga numerada aparecidas hasta la décima entrega poseen una especie de mapamundi que sirve de nexo entre las diferentes localizaciones que poseen en cada juego.Basicamente el mapamundi,como su propio nombre indica,actúa de mapa del mundo en el juego,teniendo a nuestra disposición una buena parte del susodicho mundo.Éste mapamundi,en cierta medida, ayuda a minimizar la sensación de linealidad ofreciendo una cierta sensación de libertad en el juego.Desgraciadamente esto resulta ser una verdad a medias ya que quitando algunas localizaciones y áreas secretas que debemos descubrir por nosotros mismos gracias a éste mapamundi,prácticamente el camino y las rutas a seguir están bastante claros y concisos,de echo en las últimas entregas de la franquicia se ha optado por eliminarlo.





Aunque debo de decir que en la doceava entrega de Final Fantasy si que se logró potenciar bastante el apartado de la exploración y en las ciudades,ofreciéndonos ciudades realmente curradas (en mi opinión Rabanasta representa la mejor ciudad creada en un Final Fantasy) con multitud de recovecos,diferentes tipos de tiendas o misiones secundarias realmente interesantes.
Lo dicho en éste apartado Final Fantasy se queda un poco por detrás ,aunque tiene cierta exploración como pueden ser en las ciudades,pueblos,mazmorras,búsqueda de equipamiento secreto,algunas misiones secundarias,etc no llega al nivel de exploración y libertad que poseen otros títulos de carácter occidental dentro de los RPGs.Pero bueno realmente ésta saga no pretende llegar a ese nivel y lo intenta mitigar con sus otras virtudes.

De la exploración pasamos al desarrollo de personajes.Resulta un poquito difícil de explicar éste apartado ya que el apartado del desarrollo de personajes suele ser bastante diferente entre cada entrega.Aunque eso si éste apartado suele atesorar gran calidad.Elegir que tipo y clases de armas/armaduras equipar a cada personaje,enfocar a cada personaje al rol que más nos interese (guerrero,mago blanco,mago negro,invocador,ladrón,ataque a distancia,personaje de apoyo,etc) a nuestra voluntad,elegir o cambiar las diferentes magias/habilidades,seleccionar invocaciones o la selección de los integrantes de nuestro grupo para los combates son sólo algunas de las opciones que nos permiten realizar en lo que a nivel de desarrollo de personajes se refiere.




Lo que pasa es que la forma de mejorar,cambiar y desarrollar a nuestros personajes de la manera expuesta anteriormente cambia significativamente de una entrega a otra.Por poner algunos ejemplos de éstos cambios decir que Final Fantasy V hace incapie en el llamado sistema de “trabajos”,esto es que podemos elegir diferentes clases como guerrero,mago,ladrón,etc las cuales van subiendo de nivel y aprenden nuevas técnicas.Tambien tenemos en Final Fantasy VII el sistema de materias que nos permite,dependiendo del tipo de materia que asociemos a nuestras armas aprender unas habilidades u otras.O por poner otro ejemplo en Final Fantasy X mejoramos nuestros parámetros y aprendemos nuevas técnicas en relación al llamado “tablero de esferas” en el cual iremos avanzando conforme a la experiencia que acumulemos en los combates.



Como se puede apreciar el desarrollo de personajes sigue unas premisas básicas y estándar para la mayoría de las entregas de la franquicia pero de diferente ejecución para cada una de ellas.Basicamente una de éstas premisas básicas es la subida de niveles y aprendizaje de habilidades de nuestros personajes a raíz de la experiencia y los puntos de habilidad obtenidos en los combates.
La verdad es que este apartado ofrece cierta complejidad y profundidad al juego y se puede decir que ,obviamente, está estrechamente ligado con el sistema de combate del que hablaremos a continuación.

Pues ahora llegamos a la verdadera “chicha” (bajo mi juicio) de la jugabilidad de un Final Fantasy,y éstos son sus combates.A los combates les ocurre básicamente lo mismo que mencionaba anteriormente con el sistema de desarrollo de personajes,esto es pese a que siguen unas premisas básicas en su conjunto,la manera de ejecutarlas cambia de una entrega a otra.Abriendo si me lo permitís un pequeño paréntesis decir que la principal evolución que presenta cada Final Fantasy y en general cualquier JRPG radica en sus combates.




En ésta saga se ha experimentado mucho acerca de éste tema teniendo un gran número de diferentes sistemas de combates aparecidos dentro de ésta saga.La inmensa mayoría de ellos siguen la estela de los combates por turnos mezclados con el tiempo real.En la mayoría de los casos esta mezcla radicaba en el uso de la famosa barra de tiempos ATB (active time battle),aparecida por vez primera con Final Fantasy IV.Básicamente existe una barra que (a no ser por algún estado alterado y/o habilidad) empieza de cero y poco a poco se va rellenando ,cuando la barra se rellena por completo es el momento en el que nos toca actuar.Cuando nos llega nuestro turno se nos presenta un gran abanico de opciones a realizar,desde las opciones más básicas como atacar o utilizar objetos a otras más sofisticadas como robar,realizar invocaciones,extraer magias,ataques límites o el uso de habilidades y magias (alguna de éstas opciones varían en las diferentes entregas de la saga.Una vez elegida la acción correspondiente nuestro personaje la ejecuta y o bien pasamos a dar órdenes a otro personaje que manejamos o bien le toca actuar al enemigo o a los enemigos a los que nos enfrentamos.Cuando bajamos, por medio de nuestros ataques, la vida de nuestros rivales a 0 (o la nuestra) entonces habremos ganado (o perdido) y se nos dará experiencia y/o puntos de habilidad con los que nuestros personajes mejoraran y aprenderán nuevas técnicas .También decir que quitando Final Fantasy XII y posiblemente el futuro Final Fantasy XIII los enemigos nos aparecían de una manera aleatoria,esto es que si estamos caminando por una zona de batalla en cualquier momento y sin previo aviso podemos tener un combate.Como he dicho antes las dos últimas entregas de la saga (XII y XIII) han apostado por mostrar a los enemigos en pantalla con la ventaja de poder prepararnos para ese combate o esquivarlo si es necesario haciendo el juego ,porque no decirlo, bastante más dinámico.



Básicamente ésta es la premisa que hacen acto de presencia en los combates de los Final Fantasy,lo dicho muchos de los Final Fantasy utilizan la barra de tiempos ATB como eje central para los combates,es una mezcla de turnos (primero le toca a un personaje luego a otro o al enemigo) con el tiempo real (la barra de tiempos se rellena en tiempo real por lo que hay que ser rápido con nuestras decisiones).La mayoría de Final Fantasy apostaron por éste sistema como las entregas VI,VII,VIII,IX entre otras pero aún así no todas siguieron por ésta senda.Hay tenemos a Final Fantasy X que utiliza un sistema de combate en el que emplea turnos puros o en el otro extremo tenemos el sistema de combate que emplea Final Fantasy XII que aunque presenta un sistema similar al del ATB éste se enfoca más al tiempo real.



La verdad es que los combates de las diferentes entregas de Final Fantasy resultan bastante divertidos y estratégicos .Como punto negativo decir que aunque debido al amplio abanico de opciones a realizar hacen que el factor estratégico está muy presente,debido a la escasa dificultad que en la mayoría de los casos se nos presentan en los combates,hacen que se exploten poco todas éstas opciones que se nos presentan haciendo que en la mayoría de los casos no nos planteemos una estrategia seria y profunda por lo que nos limitamos a realizar las mismas acciones sin importar en demasía el tipo o la clase de enemigo que tenemos delante ,aunque tampoco falta el típico jefe semi-invencible en el que tenemos que estrujarnos la cabeza para lograr encontrar alguna manera de acabar con el,o pedir ayuda divina para seguir en pie después de ese mega ataque que nos lanza ese jefazo que nos deja temblando (doy fe que Ente Omega en Final Fantasy VIII o los Eones Oscuros en Final Fantasy X son buenos ejemplos de ello).



Pero bueno la verdad es que en éste apartado los Final Fantasy suelen cumplir bastante bien ofreciéndonos combates muy divertidos y espectaculares (ojito con ciertos ataques o invocaciones).

-Apartado técnico/Apartado artístico

He aquí otra característica de la saga que la eleva frente o sus otros competidores dentro de su género.No mentiría si dijera que cada Final Fantasy numerado que se lanza al mercado,en su momento suele estar unos pasos por delante de ,ya no digo dentro de su género sino de la media de los apartados gráficos de otros juegos lanzados en cualquier otra consola del momento.Éste apartado se aprecia mejor a partir de la sexta entrega,la cual logró exprimir como pocos habían conseguido exprimir el hardware de Super Nintendo logrando un apartado gráfico de infarto para aquella plataforma.




Luego llegó Final Fantasy VII,el cual resultó ser la entrada de los Final Fantasy a los gráficos en 3D,que aunque pecaba de unos modelados bastante toscos para los personajes,sorprendían por el mero hecho de que eran poligonales.A esto añadir unos escenarios prerrenderizados bastante currados y sobre todo la presencia de videos generados por ordenador (CGI) que ofrecían unos videos con una calidad pocas veces vista en consola.Debido al enorme éxito de éstos videos CGIs se decidió que todos los Final Fantasy aparecidos después tuvieran también éste tipo de videos.Muchos de los mejores momentos que recuerdo dentro de los Final Fantasy provienen de éstas impresionantes CGIs,el maremágnum de dragones en Final Fantasy IX,el partido de bliztball al inicio de Final Fantasy X o la secuencia de introducción de Final Fantasy VIII.Y es que los mejores y más impactantes momentos de cada entrega de la saga a partir de Final Fantasy VII vienen dados por éstas impresionantes secuencias de vídeo,son simplemente alucinantes.



Básicamente cada Final Fantasy exprime el hardware del sistema donde es lanzado.Así nos encontramos,aparte de los ya mencionados,el abrumador Final Fantasy VIII (desde luego éste Final Fantasy fue uno de los juegos que más me han impresionado en materia gráfica) ,Final Fantasy IX,X,…,vamos prácticamente casi todas las entregas numeradas no han tenido demasiados rivales en éste campo cuando fueron lanzados,esperemos que el próximo Final Fantasy XIII logre seguir con éste camino.




También destacar el grandísimo diseño artístico que ésta saga nos brinda con cada nueva entrega que se lanza al mercado.Incluso yo diría que el apartado gráfico brilla más en el apartado artístico que en el más puramente técnico.El diseño de personajes,ciudades o parajes es simplemente cautivador que incluso hacen que volver a jugar a títulos más antiguos como Final Fantasy VIII o Final Fantasy IX lanzados hace ya la friolera (sobre todo para éste mundillo) de diez años,sigan resultando una delicia para la vista incluso a día de hoy.



Una de las características básicas de ésta franquicia a nivel del apartado artístico de los personajes es que sus diseños suelen tener un ligero toque manga/anime (unas entregas más que otras) sobre todo a partir de la séptima entrega.Ésto se puede apreciar en los diseños estilizados de los personajes,las armas que portan (como espadas más grandes que el mismo portador u otras armas de las más variopintas,¿alguien dijo un brazo-metralleta?),que no falten tampoco las cicatrices y sobre todo en las estrambóticas ropas que visten los personajes con innumerables colgantes,cinturones,etc.Aunque los diseños suelen ser bastante variopintos ,imaginativos o cualquier otra palabra que se os venga a la mente,suelen ser bastante “guais” y “molones” en su conjunto.



-Apartado sonoro

Y ya para terminar con éste primer contacto acerca de el concepto Final Fantasy sólo me queda hablar un poquito y sobre todo elogiar su grandiosa banda sonora que siempre acompaña sus entregas.
A mi juicio son pocos los juegos que logran ya no sólo superar sino igualar la calidad musical que hace alarde en la mayoría de las entregas de Final Fantasy.Practicamente cada una de las entregas lanzadas a partir de la sexta,que son las que he jugado en profundidad,tienen algún tema que difícilmente se me va de la cabeza,raro es el día en el cual no me pongo a escuchar alguna melodía perteneciente a la saga.




De hecho yo creo que parte de la magia que transmite cada Final Fantasy viene dada por sus excelentes y mágicas composiciones musicales.La mayoría de los temas suelen ser de carácter instrumental con un alto componente melódico que hace que cuando dejas de jugar en tu mente aún suena esa canción que momentos atrás vivías en el juego.Aunque normalmente cada entrega suele tener su tema principal (main theme) que ese si suele ser de carácter vocal.



También decir que suele haber variedad de composiciones musicales,dependiendo del momento de la historia que estemos jugando nos encontraremos con melodías más o menos tranquilas o incluso tristes y melancólicas( como en los tramos más tranquilos o tristes del juego) con otras de carácter más animado (como en los combates por ejemplo).Pero vamos ya sean melancólicas o animadas todas llegan a un grandísimo nivel.




Pues ya poco queda ya que comentar en lo que a su concepto se refiere.Una saga que marcó el concepto de JRPG a seguir con sus geniales argumentos,sus carismáticos personajes,su mágica ambientación de fantasía o sus espectaculares y dinámicos combates.Una saga que con cada lanzamiento numerado que aparece el mundo entero parece contener la respiración ante tal mágica obra.Una saga que con mi primer contacto con ella a través del magistral Final Fantasy VIII me hizo ver los videojuegos desde otra perspectiva,nunca recorrer aquellos misteriosos mundos y conocer a sus entrañables habitantes y participar en épicas batallas había sido tan mágico como en ésta saga.

Lo dicho considero a la franquicia Final Fantasy como la quintaesencia de los JRPGs en general (a nivel personal claro está).Sólo encuentro a unos pocos integrantes del género como The Legend of the Dragoon,Xenogears o Valkyrie Profile: Silmeria entre otros poquitos más que puedan competir directamente con la calidad que atesora ésta franquicia y más concretamente con mis entregas favoritas dentro de ésta saga que son Final Fantasy VIII,Final Fantasy IX,Final Fantasy X.




Con éstas últimas líneas doy por concluida ésta primera entrada de varias que quiero realizar,dedicadas a la que para mí es la segunda saga de videojuegos que más me cautiva de todas las que he tenido el placer y el honor de jugar.Espero que os haya gustado ésta entrada,en la próxima me gustaría contaros el origen de Final Fantasy recorriendo con ello sus primeras entregas numeradas.