domingo, 27 de diciembre de 2009

Heavenly Sword



Muy buenas a todos,en primer lugar feliz navidad y esas cosas a todos,bueno me gustaría dedicar ésta entrada a un juego de Playstation 3 que sinceramente no esperaba mucho de él,la prensa especializada no lo trató muy bien y le dieron demasiada caña (aunque entre vosotros y yo decir que a éste juego sin ni siquiera haberlo probado ni habiendo visto videos lo veía como una posible sorpresa y vaya que si fue),y cuando finalmente pude probarlo automáticamente se convirtió en uno de mis favoritos de Playstation 3,estoy hablando ni más ni menos que de Heavenly Sword.


Videojuego lanzado en el año 2007 por la compañía Ninja Theory para la plataforma Playstation 3.Pertenece al género aventura-acción y dentro de éste al subgénero Hack and Slash y lo dicho fue de los primeros títulos exclusivos que tuvo la consola en sus inicios.A modo de curiosidad decir que éste juego originalmente estaba destinado para la primera Xbox pero Microsoft desechó la oferta del juego.


-La leyenda de la Espada Celestial.¿Maldición o bendición?

“La Espada Celestial… He vivido toda mi vida a su sombra.

“Según los ancianos, fue forjada por un dios sediento de sangre.Cualquier mortal que se atreva a blandirla pagará un precio terrible;sentirá cómo su energía vital irá desapareciendo con cada estocada que dé.Cuando era niña observaba la espada adorada por mi clan,con una mezcla de desconfianza y miedo.No dudaba de su poder,pero me preguntaba si tal poder podría usarse alguna vez para el bien.

“Sin embargo,todos seguían adorándola.Un día ,en el año del caballo de fuego,nacería un niño cuyo destino sería el de usar la espada contra un terrible enemigo.Después ,según nuestra leyenda,la espada nos devolvería toda la sangre que derramamos para protegerla.Gracias a ella,triunfaríamos sobre el Mal y nuestro pueblo pondría al fin vivir en paz.Entonces llegó el año del caballo de fuego y trajo a una criatura.Una niña.Yo.Todo el clan lloró y se lamentó.Pensaban que los dioses estaban contra ellos.Yo no era el campeón que estaban esperando.El primer descendiente de su jefe debería de haber sido una princesa.Pero en vez de eso,me trataron como a una maldición viviente.Yo representaba a sus ojos la muerte del clan y la imposibilidad de evitarla.

“Ahora, la sombra de la espada se alarga.Se acerca la hora de mi pueblo y las hordas del cruel rey Bohan llegan a través de las llanuras en el crepúsculo.Mi única opción es proteger la espada que busca.La espada que odio.La espada que ha aniquilado mis esperanzas desde el día que nací.Moriré blandiéndola.Pero ¿qué es la muerte para alguien que nunca ha vivido de verdad?...”
- Nariko-


-Apartado técnico

Claramente éste es uno de esos títulos grandes que entran por los ojos pero debido a la corta experiencia de las compañías por los circuitos de Playstation 3 se podía haber quedado algo más impresionante.Recordar que éste juego prácticamente fue de lanzamiento de la consola por lo que en aquellos tiempos la compleja arquitectura de la máquina unido a su temprano tiempo de vida impidieron que se llegase aún más lejos del aún así del impactante resultado final. Pero bueno la verdad es que Ninja Theory puede darse por satisfecha ya que a pesar de los problemas mencionados anteriormente el juego contaba con los gráficos más punteros del momento.



Puro espectáculo en movimiento señores, a modo de curiosidad decir que yo lo jugué con un año y pico después de su lanzamiento y más aun de recién pasarme aquella maravilla llamada Metal Gear Solid 4 y vamos me quedé maravillado ante lo que encontré.Decenas y decenas de enemigos aparecían simultáneamente con un nivel de detalle bastante importante en increíbles y bellos escenarios, todo salpicado de un buen número de objetos dispuestos a ser destruidos o lanzados contra el enemigo son sólo una muestra del poderío gráfico que el título nos muestra.Aunque el juego posee también numerosos fallos en éste apartado tales como una física no demasiado creible en determinados momentos (como por ejemplo al lanzar algunos objetos o el mismo pelo de Nariko) o la ausencia de sincronismo vertical (v-sync).


Pero Heavenly Sword gráficamente destaca más en su apartado artístico y cinematográfico que en su también sorprendente factura técnica.Y es que el juego está especialmente cuidado en éste aspecto,los paisajes que el juego se gasta son asombrosos,puentes,hermosos paisajes nevados,cataratas,fortalezas enemigas … todo acompañado por un cierto toque oriental.Lo dicho el apartado artístico una delicia.Además decir que el juego tiene un clarísimo enfoque cinematográfico ,la épica de su argumento y su manera de contarlo,la posición de la cámara que siendo fija nos suele mostrar el lado más espectacular de las batallas (aunque a veces nos juega malas pasadas) o su excepcional apartado sonoro (del que hablaremos mas adelante).Mención aparte además al modelado de los personajes y la captura de movimientos utilizada (captura integral triple) dotando al juego de unas animaciones y expresiones faciales bastantes curradas lo que les permite retratar fielmente las emociones que sus actores originales mostraron.



-Apartado sonoro

Nos encontramos ante una banda sonora de alto carácter étnico y orquestal.La banda sonora está producida por el compositor británico Nitin Sawhney con el apoyo de la orquesta filarmónica de Praga y de varios solistas.En definitiva tenemos una banda sonora de calibre ,épica y de calidad que gracias a ella logra transmitirnos muy bien cada momento acontecido de la historia del juego.

Pero donde el juego brilla con luz propia dentro de éste apartado es sin lugar a dudas en el fenomenal doblaje al castellano.Ninja Theory no escatimó en gastos y ha juntado a un impresionante elenco de actores conocidos dándonos un doblaje de primerísimo nivel.En la localización al castellano nos encontramos a dobladores de la talla de Nuria Trifol (dobladora de las actrices Keira Knightley o Scarlet Johansson) quien da la voz a Nariko,Graciela Molina (Natalie Portman,Kirsten Dunst,Cristina Ricci) le presta su voz a Kai.Y la guinda del pastel la tenemos en el doblaje del Rey Bohan ya que el encargado de darle la voz al villano de ésta aventura es ni más ni menos que Ricardo Solans (Robert Deniro y Al Pacino).




En conclusión nos encontramos con una banda sonora impecable y con uno de los mejores doblajes al castellano de la historia de los videojuegos pudiéndole mirar a la cara al doblaje del mismísimo Metal Gear Solid.

-Jugabilidad

Bueno,al encontrarnos dentro del género Hack and Slash me imagino que ya sabréis por donde van los tiros ¿no?.Pues si no lo sabéis ya os lo digo yo,espadazos y artes marciales a mansalva.De hecho los combates de Heavenly Sword tienen un toque muy cercano a los de películas asiáticas del estilo de “Tigre y Dragon” y similares por lo que tenemos excelentes coreografías acompañadas con combates muy multitudinarios (vamos una gozada).Amigos nos encontramos ante un sistema de combate no muy complejo pero impecable y sobre todo espectacular,para ello empuñamos el poder de la Espada Celestial.



Ésta pedazo de arma cuenta con tres vertientes,formas o estilos de lucha con combos exclusivos por cada estilo,éstos son el estilo rápido (por el cual nuestra espada se divide en dos por lo que infligimos tajos de una manera veloz aunque no tan certeros),el estilo fuerte (empuñamos todo el poder de la Espada Celestial en una sola hoja dotándonos de un increíble poder destructivo pero a consecuencia de perder en velocidad) y el estilo a distancia (éste estilo se asemeja al utilizado por Kratos con las espadas del Caos/Atenea en el videojuego God of War,esto quiere decir que nuestra arma se vuelve a dividir en dos partes pero unidas por unas cadenas por lo que podemos infligir daños a distancia).Pero lo mejor de éste sistema de combate es el poder combinar en tiempo real y al instante los tres estilos de lucha antes mencionados a nuestro gusto,esto quiere decir por ejemplo que si estamos utilizando en un combo el estilo rápido en cualquier momento de ese combo podemos cambiar al estilo fuerte al instante realizando así combos y movimientos diferentes.En definitiva un sistema de lucha muy dinámico,espectacular y sencillo en su manejo (cuando empiezas a probar y combinar estilos ya controlando el juego se convierte en una autentica pasada).




En relación a éstos estilos están los bloqueos,en éste juego nos encontramos con que no hay un botón de bloqueo propiamente dicho,nuestra protagonista bloquea sola los ataques enemigos si estamos encarados a ellos y sin que estemos realizando ninguna acción.Ahora al leer esto pensareis que que fácil entonces que los ataques los bloquea sola,pues la cosa es un pelín más complicada ya que el éxito del bloqueo de los ataques enemigos depende del estilo de luchas que estemos en ese instante.Ésto quiere decir por ejemplo que si un enemigo nos ataca con ataques ligeros para que nuestra protagonista bloquee el ataque tenemos que tener el estilo rápido puesto en ese instante.Así nos encontramos rodeados por una multitud de señores con la mala idea de acabar con nuestra existencia y cada uno de ellos intercambiando golpes de diferente categoría por lo que no resulta tan fácil bloquear ataques o contratacarlos.



Como podemos ver tenemos un sistema de combate bastante resultón y sobre todo efectivo en su ejecución.Aun así y para darle un toque más espectacular y cinematográfico al conjunto en determinados momentos se nos presentan escenas o partes que hacen uso de QTE(Quick Time Event) como pueden ser la lucha contra los jefes,ésto es que se nos muestra en pantalla una serie de botones que tendremos que pulsar y si los ejecutamos correctamente nuestro personaje realizará una serie de movimientos y ataques que nos dejarán con la boca abierta debido a su espectacularidad.

Y me dejo para el final de éste apartado una característica de éste título bastante peculiar y curiosa.Resulta que a lo largo de la aventura manejamos casi todo el tiempo a Nariko (un 80% del juego aproximadamente) pero Nariko no se encuentra sola en su aventura y el personaje de Kai también está a nuestra disposición en determinados momentos.Kai porta un arco como arma y aquí es donde la cosa se torna curiosa ya que el juego hace uso del sensor de movimiento implementado en el mando de Playstation 3 por lo que el juego nos da la opción de poder controlar las flechas que lanzamos con Kai con el sensor de movimiento del mando.Debo de reconocer que cuando vi y probé la implementación de éste añadido estaba bastante reticente al respecto (al principio resulta bastante complicado su uso) pero solo bastaron unos cuantos intentos para comprobar que la idea era realmente buena y sobre todo divertidísima cuando empiezas a cogerle el tranquillo.

Además éste uso se le da también a algunos eventos de Nariko o algunos sencillos puzles ya que en unas cuantas ocasiones se nos da la opción de manejar un cañón en el cual sus balas son controlables con el mando.Es una delicia poder guiar nuestras balas de cañón o flechas e impactarlas literalmente sobre cientos de enemigos o por el contrario liquidar sigilosamente a nuestros enemigos.


-Puntos oscuros

El juego también posee unos cuantos puntos oscuros que le impiden llegar aun más lejos como por ejemplo ciertos fallos técnicos como una inteligencia artificial (IA) algo simple o una física poca realista a veces (aunque el juego no pretende una física realista pero bueno).Tambien si nos ponemos algo quisquillosos el sistema de combate resulta un poco simple ya que aunque el juego anda sobrado de combos y movimientos tampoco le vendría mal alguna arma extra que complementara a la espada.Pero vamos el sistema de combate del juego cumple perfectamente recordando incluso al genial God of War.Pero sobre todo lo que más me fastidia es su corta duración,las 7 o 8 horas que me duró me sabieron a muy poco con todo lo grande y la de momentos épicos que tiene el juego.
Todo éstos defectillos pueden ser perfectamente corregidos en una hipotética secuela ya que la base y el transfondo creado es realmente bueno y podría salir algo realmente grande.¡¡¡¡Por favor un Heavenly Sword 2 ya !!!!





En definitiva nos encontramos con un título en el cual la frontera entre el cine y videojuegos se funde por momentos.Una superproducción cinematográfica en la cual manejas los hilos de la protagonista en su periplo.




Un título altamente recomendable para los amantes de los juegos de acción que aunque situándose a unos peldaños por debajo de los titanes del género (como pueden ser los God of War o la serie Devil May Cry) resulta un juego realmente bueno solo ensombrecido en mi opinión por su corta duración.Si tuviera que ponerle un valor numérico a ésta obra sería de un pedazo de 8.5.
Lo dicho si tenéis una Playstation 3 o un amigo que la tenga (ejem ejem) no dudéis en probarlo que juegos de ésta calidad no abundan.






domingo, 20 de diciembre de 2009

Proyect Expocomic Madrid 2009

Una fría y ventosa tarde de otoño un pequeño grupo de muchachos caminaban por las calles de una ajetreada Albacete.Videojuegos,los estudios,nuestras vidas o las chicas eran nuestros temas de conversación en aquella tarde otoñal. De repente , sin previo aviso y sin saber cómo empezamos a hablar sobre comics ,fíjate tu la cosa, sobre nuestros gustos y preferencias sobre ellos.Manu ,nuestro experto y toda una eminencia en el arte de los comics nos sorprendía a todos con su sabiduría y curiosidades acerca de éste fascinante ,aunque desconocido por mi , mundillo.El caso es que Manu logró despertar nuestra curiosidad y entusiasmo acerca del tema y nos dijo que en breve se celebraba el llamado Expocomic 2009,una especie de feria dedicada por completo al mundo del comic.Conforme Manu nos iba contando e informándonos acerca de éste evento nuestras bocas se iban abriéndonos más y más hasta chocar contra el suelo,pero la cosa cambió de repente cuando nos dijo que éste evento se desarrollaba en la ciudad de Madrid.En aquel preciso momento la tierra pareció abrirse,unas nubes negras cubrieron el despejado cielo y nos empezó a bombardear una importante lluvia,¿el apocalipsis? ¿casualidad o caprichos del destino?.Ya nos habíamos despedido una vez de nuestra querida Albacete en el pasado,pero esto era distinto,nunca nos habíamos alejado tanto de la protección de nuestras fronteras.Tendríamos que visitar una ciudad desconocida por nosotros,una ciudad que se decía enorme,una de las más grandes que existían en nuestro país,una ciudad que se decía que incluso albergaba vida y civilización bajo tierra,sorprendente ¿seríamos capaces de realizar semejante locura digna del mismísimo averno? ¿seríamos capaces de recorrer medio país para tal propósito con mil y un peligros acechándonos y pisándonos los talones?.Pues no se que clase de espíritu maligno nos invadió en aquel instante que decidimos olvidar todos aquellos peligros que sin duda nos enfrentaríamos en aquel viaje a la capital de España,casi todos estábamos de acuerdo quitando a César que aún seguía pálido y tembloroso ante tal idea,estaba claro,estaba decidido ése Expocomic así como aquella colosal ciudad tenía que ser vista por nuestros ojos.



Los días pasaban y pasaban inexorables,y nuestro viaje estaba cada vez más cerca,todos estábamos ya preparados ,mentalizados y motivados ante tal gesta.Pero algo sucedió de improviso ,Manu nos avisó que las fechas se habían retrasado así como un mes,un duro revés ya que todos estábamos ya, expectantes a escasos días del evento .Pero bueno no pasaba nada unos días más o unos días menos ¿qué importaban? Madrid no se iba a mover de allí y no la iban a cerrar,dicen que la paciencia es una virtud.Lo malo es que la nueva fecha se situaba en tiempos peligrosos,tiempos implacables de exámenes y de tortuosas entregas de trabajos.Como las hojas de los arboles cayendo en el otoño muchos de nuestros amigos se cayeron del viaje por aquellas fatídicas razones debido a las fechas.El destino no quiso que ni Antonio ni Pedro nos acompañaran,el primero tenía una semana de exámenes que aquello parecía un campo de minas y el segundo la presión por los plazos en la entrega de trabajos tuvieron la suficiente fuerza para tener que sacrificar su presencia en el viaje.Amigos os compadezco.

Lo dicho los días seguían pasando y el momento se acercaba,tan próximo se situaba ya el día que Paco,Alejandro y yo decidimos ir ya observando las distintas opciones y vías de transporte que teníamos para viajar a Madrid.Miramos e investigamos y al final decidimos que la mejor opción sería el transporte vía tren.En aquel preciso momento Paco sufrió una palpitación en el corazón, él nunca había montado en semejante maquinaria de hierro que sería nuestro transporte,pero no se achicó ante tal azaña y decidió seguir en el viaje.Decidido ya procedimos a la compra de aquellos salvoconductos que nos permitirían viajar en aquella bestia sobre raíles y llegar a Madrid.Por su parte Manu y su séquito de leales compañeros de batalla de Cuenca decidieron viajar a Madrid desde aquella ciudad.Ahora ya era cuestión de tiempo ,los billetes ya estaban comprados,sólo nos quedaba esperar hasta aquél día.



Parecía que nunca llegaría ,pero finalmente el día que todos esperábamos comiéndonos las uñas por el camino había llegado.Nuestro tren salía una temprana mañana de sábado por lo que todos procedimos a la preparación de nuestro macuto el día anterior.En mi caso hambre iba a pasar más bien poca ya que mi gloriosa madre me preparó dos inmensos y épicos bocadillos,uno de tortilla y otro de atún,vamos todo un manjar.También llevé conmigo mi preciada videoconsola PSP para amenizar aquel largo trayecto de casi tres horas de tren.Básicamente aquello era todo mi equipaje.

Finalmente mi despertador sonó avisándome de que había llegado el momento de tomar ese tren.Aún no había amanecido y el frío hacia acto de presencia en aquella mañana.Todo expectante me dirigía a la estación con mi pedazo de bólido pero a mi llegada algo extraño me sorprendió.Cientos y cientos de personas llenaban la estación con carteles y pancartas de protesta de todo tipo.Entonces lo comprendí ,daba la casualidad que en aquél sábado en Madrid aparte del Expocomic también se producía entre otras cosas una importante manifestación de los trabajadores,vaya tino que habíamos tenido.

Lo dicho mis amigos Alejandro y Paco me estaban esperando cuando llegué a la estación y estaban también sorprendidos ante semejante marea de manifestantes con destino a Madrid.Los tres ya juntos procedimos a coger aquel tren,los padres de Paco estaban también en la estación y nos dieron su bendición.Llegados a los andenes nuestro tren esperaba ,aquel amasijo de hierro y cables sería nuestro transporte.Procedimos a entrar pero entonces Paco se detuvo al instante,dudó ,necesitaba unos segundos ,su primera experiencia en tren lo acusaba,pero Paco lo tenía claro hacía falta algo más que aquel tren para pararle los pies por lo que respiró profundamente y dio el paso definitivo ante aquel transporte.Todos ya sentados en el tren se dispuso a partir definitivamente hacia Madrid.En el trayecto las bromas y las risas eran nuestras principales aliadas frente al largo trayecto.Cuando el sol hizo acto de presencia nos dimos cuenta que una extraña y enigmática compañera nos seguía el viaje,niebla la llamaban algunos.Todo el paisaje visible desde las ventanas de nuestro vagón estaba inundado por aquella espesa compañera por lo que no pudimos apreciar aquellos páramos.


El tren viajaba velozmente y los minutos pasaban,habíamos llegado finalmente a nuestro destino,Madrid la teníamos a las puertas.Si he de describir la primera sensación que experimentamos en el momento en el que pisamos la estación de Atocha sin duda alguna era el frío.Un frío que llegaba a calar los huesos de aquellos tres valientes guerreros que pisaban aquellas tierras.Atocha,una enorme y laberíntica estación llena de escaleras,de carteles informativos y demás indicaciones se nos presentaban ante nuestras confusas retinas.Por un segundo nos sentimos indefensos y desprotegidos ante tal caótica postal,pero sólo bastarían las indicaciones y ayudas de los llamados guardianes de la estación para orientarnos y encontrarnos con Manu y su séquito de guerreros.


El punto de reunión elegido fue el de un exótico parque en el que habitaban unas extrañas criaturas que portaban una especie de caparazón a sus espaldas,según decían se trataban de “tortugas”,apasionante.Manu y sus amigos nos esperaban impacientes y con los brazos abiertos,debo de decir que los amigos de Manu eran buenísima gente desde el primero hasta el último y nos contagiaron con sus risas y bromas durante toda la jornada.




Todos juntos procedimos entonces destino al Expocómic.Decían los expertos que teníamos que usar como medio de transporte para llegar al lugar el metro,una especie de tren subterráneo .Si lo habéis leído bien,un tren subterráneo ,pero ¿cómo podía ser posible aquello y encima bajo tierra?.Pues la cosa aún no paraba allí y es junto a ese tren subterráneo coexistía una especie de ciudad subterránea con sus tiendas y demás menesteres,totalmente increíble esto sin duda alguna debería tratarse de tecnología alienígena.

El caso es que nuestros compañeros nos hicieron de guía por aquel laberinto de escaleras y túneles subterráneos con dirección al Expocomic.Parece ser que los compañeros de Manu ya habían estado alguna vez que otra en el Expocomic por lo que nos tranquilizaban diciéndonos que sabían el trayecto a seguir y que no nos perderíamos .Nosotros como buenos muchachos no hicimos más fiarnos de ellos por lo que nos dirigimos sin miramientos a la parada de Casa de Campo.Craso error resultó ser,parece ser que tuvieron un pequeño error de cálculo,salimos al exterior y una nube de duda ensombreció a aquellos guías.Ésto no nos suena de la última vez pronunciaron al unísono,¿nos habíamos perdido?,¿habríamos caído en las garras de la laberíntica Madrid?,¿nuestro viaje a Madrid habría resultado ser en vano? No,aún no estaba todo perdido,resultaba que un servidor es previsor y tuvo la genial idea de traerse un plano de “Como llegar” en el cual mostraba un pequeño mapa de la ubicación del Expocomic incluyendo las diferentes líneas de metro que había que coger.



Con el ánimo arriba entonces procedimos a volver a aquella ciudad subterránea para coger la línea de metro que nos llevaría a nuestro destino que según el plano era la parada de Lago.En el camino vimos como un grupo de chavales que debido a sus sospechosas pintas suponíamos que también se dirigían al Expocomic,iban a cometer los mismos errores que cometimos nosotros al parar en la parada Casa de Campo.Intentamos avisarles a grito tendido pero fue inútil,su ceguera por llegar al evento anuló completamente sus sentidos y su raciocinio por lo que hicieron caso omiso de nuestra advertencia,en fin ya se lamentarían.

Después de una serie de paradas y transbordos por fin llegamos a Lago que parecía ser el punto de partida para la llegada del evento.Salimos entonces al exterior y nos apresuramos de llegar al sitio en cuestión,una cuesta de una gran pendiente nos acompañaba durante el camino pero duró poco ya que por el corto trayecto,la buena compañía o la buena conversación en un abrir y cerrar de ojos vislumbramos el sino de nuestro viaje.Por fin habíamos llegado al Expocomic.Todo aquel recinto estaba habitado por las criaturas y seres más extraños vistos en años,chavales y chavalas con los atuendos más extraños e inimaginables portadores de los complementos y armas mas inverosímiles y gigantescas antes vistas.Demonios de alas negras,ángeles arcanos ,ninjas y samuráis con armas más grandes que ellos mismos,dislumbrantes caballeros perdidos en el espacio y en el tiempo,las más aguerridas y bellas doncellas guerreras o las más imponentes fuerzas especiales eran sólo una muestra del hábitat existente en aquella dimensión paralela.En serio por unos segundos llegué a pensar que el largo periodo acontecido por la ciudad subterránea había afectado a mi cerebro jugándome malas pasadas visualizando aquellas ilusiones o bien estábamos en otro mundo.


En fin ,después de encajarnos la boca por lo visto en el recinto nos colocamos en dos serpenteantes e importantes colas con el motivo de obtener la entrada (primera cola) y de entrar al evento (segunda cola).Apesar de la importante cola,ésta avanzaba rápidamente por lo que en pocos minutos estábamos ya dentro.



¿Cómo describir aquello?,pues un mare magnum de cientos y cientos de personas se aglutinaban en aquella estructura con el motivo de visualizar los numerosos puestos que lo formaban.Todo aquello resultaba ser un auténtico caos ,pero que diantres bendito caos.Aquello era la jungla,la ley de la supervivencia,la ley del más fuerte se imponía.Decenas de dislumbrantes puestos que contenían innumerables comics ,las más impresionantes figuras pertenecientes al mundillo,posters,merchandising para todos los gustos y colores,las más antiquísimas y míticas consolas y muchas más cosas,vamos el paraíso para los que aprecien éste mundillo,pero vayamos por partes.

En cuanto entramos supimos que el riesgo cometido de dejar nuestro refugio en Albacete había merecido la pena.El comic se olía,se respiraba,se podía sentir,la ambientación de aquel evento era brutal y digna de admiración.



El recinto pese a que no era excesivamente grande cumplía con creces su cometido,además la estructura estaba dividida en dos plantas.La primera de ellas (la planta baja) era la que digamos la que “cortaba el bacalao” ,el eje central del evento,su corazón.En éste bajo se ubicaban todos los puestos de objetos pertenecientes al mundillo,cómo ya he dicho antes había puestos con infinidad de material que haría las delicias de los amantes de los cómics,manga,merchandising y derivados.También había puestos de comida para acallar a aquellos estómagos hambrientos de comida.Pero una de las cosas que había también en la planta baja y no tuve ocasión de verlo detenidamente fueron que tenían en exposición y para el disfrute de el personal una serie de videoconsolas en las cuales movían en primicia y bastante antes de su salida el videojuego DarkSiders,una lástima me hubiera gustado probarlo pero bueno había demasiado que ver.

En contraposición con todo lo que se acontecía en la planta baja teníamos una primera planta digamos bastante más tranquila.En ésta planta bastante más pequeña eso sí,la adornaban una multitud de cuadros representando impresionantes dibujos o viñetas de cómics,la verdad es que las ilustraciones estaban realmente curradas y tenían muy bien gusto.También se situaba unos puestos en los cuales los más prestigiosos dibujantes de comics se ponían a disposición del público para por ejemplo la firma de algún cómic o la creación de algún dibujo de su naturaleza artística.



El gentío existente en el recinto era bastante importante y resultaba toda una odisea poder caminar en él aunque eso no impidió explorar los diversos puestos.Como todos sabéis siento una especie de debilidad en lo que a figuras sobre éste mundillo se refiere (sobre todo tirando a los del sector del videojuego).Pues todo aquello era un no parar,una locura,un porcentaje bastante importante de los puestos del recinto contenían un buen número de éstas figuras.Había de todo de Final Fantasy,de Los Caballeros del Zodiaco,de Kingdom Hearts,de Metal Gear Solid,de Dragon Ball,de un montón de personajes del universo del comic y del manga/anime y todas ellas de una excelente calidad.Según íbamos recorriendo los diversos puestos,mentalmente mi cabeza iba anotando y descartando las diversas figuras que veía para su posterior compra.La cosa la tenía ya más o menos clara pero de pronto una figura me llamó poderosamente la atención,en un expositor se contemplaba una figura que representaba a una doncella guerrera de sinuosas curvas portadora de una letal y mortífera lanza (me imagino que la figura representaría a algún personaje de algún manga/anime pero vamos ni idea acerca de que manga/anime sería).La figura resultaba algo cara pero no me lo me lo pensé dos veces y me hice con ella ya que tenía mucha calidad y estaba curradísima.Ahora mismo ,mientras escribo éstas líneas, la figura brilla con luz propia dentro de mi colección ,pocas figuras(por no decir ninguna) de las que poseo están tan curradas como aquella,el desembolso mereció la pena sin duda.




Debo de decir que yo no fue el único que se fue con las manos vacías ya que recorriendo aquellos puestos Paco y Alejandro quedaron embrujados ante el poder que ejercía sobre ellos un poster chulísimo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.La suerte les sonrió entonces ya que resulta que sólo quedaban en el puesto dos poster del Zelda,no me extraña el poster era realmente chulo.
De todas formas no fue lo único que nos llevamos de recuerdo de aquel lugar,como ya he mencionado la ambientación del evento era sublime,y era sublime en gran parte por aquellos chavales y chavalas que iban disfrazados de sus héroes y heroínas favoritos que claramente daban la chispa en el lugar.Había trajes realmente currados aunque otros no tanto,demasiado papel de aluminio como decía mi colega Alejandro.De entre todos los que había me quedaría con un grupo de fuerzas especiales de Umbrella (del videojuego Resident Evil),un grupo formado por algunos integrantes de los X-Men,una Naminé muy bien conseguía de Kingdom Hearts,



Lulu de Final Fantasy X,




unos fieros guerreros que dudo de su procedencia aunque me sonaban muchísimo,




un impresionante Roxas con sus llaves-espadas (de también Kingdom Hearts),





con una valiente Link de The Legend of Zelda,




un misterioso ¿pollo?


pero sobre todo con dos de mis personajes favoritos recientemente,un letal Altair de Assasin Creed y una mortífera damisela guerrera de cabellos rojos Nariko de Heavenly Sword. Tuve la grandísima oportunidad y el honor de poder hacerme unas fotos con algunos de semejantes héroes y heroínas .





Pues entre compras y fotejas el tiempo pasaba a la velocidad del rayo y de que nos quisimos dar cuenta era ya la hora de comer.Debido al extremo cansancio de algunos de nuestros compañeros procedimos a despedirnos del lugar.Salimos fuera del recinto ,buscamos un apacible sitio en el que descansar y nos dispusimos a comer,hasta aquel momento no era consciente del apetito que tenía.Saqué mi legendario bocadillo de tortilla y quitando los últimos bocados simplemente lo devoré .Una vez finalizada la comida llena de risas y carcajadas por lo vivido hasta el momento,nos dispusimos a abandonar definitivamente aquel lugar y a darnos una vuelta por el centro de la impresionante y colosal Madrid.
Volvimos pues sobre nuestros pasos hacia la estación de metro y dedicamos unos minutos en planear nuestro siguiente destino.Al final apostamos por “Sol” ubicada en pleno centro madrileño.Nos dispusimos a coger el metro y a hacer los transbordos y paradas pertinentes para llegar a Sol.

Una vez hace mucho tiempo un anciano me habló de un lejano lugar rebosante de vida en su interior,en el cual decenas de miles de personas caminaban en el embrujo de sus propios pensamientos simultáneamente.Una ciudad en la que podíamos contar por miles los distintos eventos y situaciones diferentes que ocurrían en sus agitados días en la que sus habitantes difícilmente podían tener dos días iguales.Un lugar donde era imposible no quedarse absorto ante las impresionantes estructuras que lo formaban,gigantescos colosos parecían tocar el mismísimo cielo con sus altos brazos.Amplísimas plazas rebosantes de vida y una infinidad de tiendas y establecimientos marcaban aquel lugar.Sinceramente no se si aquel lugar existe realmente pero si existe claramente lo habíamos encontrado,el centro de Madrid se nos presentaba ante nuestros ojos.



Caminamos por inmensos paseos y plazas,visitamos tiendas desconocidas en Albacete.La cantidad de personas que paseaban por aquellos lugares sólo estaba a la altura de nuestra imaginación.Un buen número de personas salpicaban de humor y de simpatía con sus variadas dotes y actuaciones en aquella imponente Madrid.Pero aparte de todo lo descrito la ciudad en aquella época desprendía magia y encanto por todos sus poros.



Efectivamente estábamos en fechas navideñas por lo que multitud de luces y adornos navideños dotaban a las calles de Madrid de un encanto especial,desgraciadamente toda aquella sinfonía de luces perdía bastante encanto si estaban apagadas,cosa que nos pasó debido a la temprana de nuestra visita.Toda aquella estampa navideña de Madrid nos dejó exhaustos por lo que procedimos a la busca y captura de algún cómodo asiento en el cual nuestros traseros pudieran reposar como se merecían.



Lo dicho descansamos un poco y vimos que la hora de partida de nuestro tren de vuelta a Albacete se acercaba peligrosamente.Una vez revitalizados decidimos que ya iba siendo hora de volver a la estación de Atocha por lo que nos adentrábamos por última vez en aquella ciudad subterránea para coger el metro que nos llevaría a la estación de Atocha.Amigos nuestro tiempo por aquella ciudad se tornaba a su fin.

Llegamos a la estación y nos pusimos a fusilar a preguntas a aquellos amables centinelas que custodiaban y dirigían aquella fortaleza con el motivo de tener claro nuestros pasos a seguir para coger nuestro tren de vuelta a Albacete.Vuelo a repetir que aquello era un verdadero caos de letreros luminosos y de gente corriendo por todos lados.Los pasos a seguir estaban ya claros,al menos por la parte de los de Albacete (osea Alejandro,Paco y yo) ya que Manu y sus amigos de Cuenca tuvieron un pequeño problema,la estación que cogerían para viajar a Cuenca estaba en obras,pero vamos creo que lo tenían controlado.Así pues y para amenizar la espera nos sentamos en el mismo “parque” en el cual Manu nos esperaba cuando llegamos en la ya lejana mañana.



Aunque la verdad es que fue por poco tiempo ya que de que nos quisimos dar cuenta eran ya las 18:30,nos despedimos entonces de Manu y sus amigos no me cansaré de repetirlo si los amigos y amigas de Manu me están leyendo en éste momento decirles me cayeron muy bien y que son muy buena gente,espero que algún día nuestros caminos vuelvan a cruzarse.Lo dicho eran ya las 18:30 por lo que procedimos a bajar ya a los andenes a por nuestro tren (que salía a las 19:00).

Y bueno la cosa parecía que estaba ya lista,todo estaba claro y ésta historia debería de darse por finalizada aquí mismo.Pero la cosa no se acabaría así no,no ni mucho menos.El destino nos deparaba una desagradable sorpresa,una sorpresa que incluso los más aguerridos y valientes guerreros se ensombrecerían de tan sólo pensarlo.Chicos leer leer detenidamente que realmente nuestra historia empezaba aquí mismo ,en éste punto.

Todo parecía completamente normal,según nuestros billetes un tren de clase Alaris nos estaría esperando a eso de las 19:00.En el andén perteneciente a nuestro Alaris había otro tren de clase Alvia.No pasaba nada la hora de nuestro tren aún no había llegado por lo que esperamos pacientemente hasta las 19:00.El tren Alvia se marchó y todo el numeroso gentío que había en aquellos andenes desapareció por completo,la verdad es que nos extrañó aquel suceso,del caos a la nada en un abrir y cerrar de ojos,pero no le dimos demasiada importancia.A continuación multitud de trenes pasaron pero eran todos cercanías,no teníamos noticias de nuestro Alaris,seguíamos esperando.Ciertamente aquello era realmente extraño,el tiempo pasaba ya fuera de la hora prevista,nos empezamos a poner un poquillo nerviosos,pero seguíamos esperando.Confusos cómo estábamos Alejandro decidió subir de los andenes a preguntar acerca de semejante adversidad mientras Paco y yo nos quedamos por si el Alaris aparecía.Pero finalmente aquel majestuoso Alaris que nos llevaría de vuelta hacia nuestros hogares no apareció.Vimos entonces como un cabizbajo Alejandro bajaba tristemente las escaleras.Paco y yo nos apresuramos en ir hacia él para averiguar que estaba pasando.La respuesta resultó ser clara y concisa,nuestro tren ya se había marchado,si amigos lo habéis leído bien todo el cuidado que prestamos y tuvimos,la atención recibida y el tiempo de espera en la estación habían sido completamente en vano.El Alaris nunca llegaría, en su lugar había sido sustituido por aquel Alvia que momentos antes lo teníamos delante y lo vimos partir.Nadie nos avisó de aquel fatídico cambio,nadie nos dijo que nuestro Alaris sería sustituido por aquel Alvia.En aquel momento el corazón nos dio un vuelco,no podía ser verdad,pese a todas las precauciones que tuvimos nos habíamos quedado en tierra.La rabia y la fustración se apoderaron de nosotros en aquel instante.Pocas variables habíamos dejado al azar,desde el andén ubicado hasta el clarísimo nombre de Alaris grabado con fuego en nuestros billetes,simplemente el destino quería que no montemos en aquel tren.

Estupefactos ante lo acontecido,nos preguntamos ¿ahora que?,rápidamente dejamos los andenes y fuimos a preguntar en información cual eran nuestras opciones.Hablamos con una amable y simpática señorita,le explicamos nuestra situación e intentó ayudarnos como buenamente podía.Nos dijo que existía otro tren con destino a Albacete,en aquel instante nuestros ojos se iluminaron ,pero aquella iluminación fue cubierta rápidamente por una negra oscuridad ya que ese tren estaba completamente lleno.El corazón nos volvió a dar otro vuelco,¿sería posible aquello? ¿nos tendríamos que quedar aquella oscura y fría noche en la desconocida Madrid hasta la mañana siguiente que saldría otro tren hacia Albacete?,un amable señor de información que estaba escuchando nuestra conversación no pudo evitar participar en ella y nos comentó otra posible salida ante nuestro problema.Resultaba que había otro tren que no iba hacia Albacete pero su parada más cercana en relación a Albacete era Alcázar de San Juan (a unos 160 km de Albacete) pero con la mala suerte de que desde allí no salía ningún tren ni autobús con destino a Albacete.A no ser que alguna alma caritativa tuviera la extrema voluntad de recorrer esos 160 km que nos separarían de nuestras murallas en Albacete,de atravesar innumerables peligros por aquellas oscuras e inexploradas carreteras,de orientarse por aquel Alcázar de San Juan sumido en la oscuridad del cielo nocturno.Amigos en aquel momento lo tuve claro,un hombre que sería capaz de llegar hasta el fin del mundo sin despeinarse,un caballero que sería capaz de orientarse y de mantener la cabeza fría ante las más peligrosas situaciones sin importar las más implacables adversidades ,un hombre que no necesitaba un mapa para orientarse,él era el mapa.Lo tuve claro mi padre era el hombre que necesitamos.Me apresuré a llamarlo y le contamos nuestra delicada situación,no le faltó más que saber que estábamos en peligro para lanzarse al instante en nuestra búsqueda,le contamos entonces nuestro plan de que cogeríamos el tren que nos llevaría a Alcazar de San Juan y nos dijo que nos recogería allí.




Un sentimiento de alivio recorrió entonces nuestras espaldas,pero ésto aún no había acabado el tren salía a eso de las 19:30 y resultaba que eran las 19:20.Nos intercambiaron los billetes para aquel tren y como una exhalación recorrimos media estación hasta llegar otra vez a los andenes.En cuanto vimos el tren nos apresuramos a entrar en él.La primera fase de la operación había concluido con éxito,estábamos dentro del tren.Durante el trayecto a Alcázar de San Juan tuvimos tiempo de reflexionar sobre lo sucedido,si no hubiese sido por la inestimable ayuda de aquellas personas de uniforme que nos ayudaron y sobre todo mas aún a mi legendario padre no hubiésemos tenido más remedio que pasar la noche al descubierto en Madrid.De todas formas si todos los astros hubiesen estado en nuestra contra y nos hubiésemos quedado,resultaba ser sábado por la noche en Madrid,con eso te lo digo todo y te digo nada.
Finalmente llegamos a Alcázar de San Juan,estábamos un paso más cerca de nuestro hogar.





Alcázar de San Juan un bonito pueblo que nos hubiese gustado recorrer en otras circunstancias nos daba la bienvenida con un gélido abrazo y con una espesa niebla.Hacía bastante frío por lo que decidimos esperar a mi padre en aquella modesta aunque acogedora estación de tren.No tenía ninguna duda de que mi padre tarde o temprano vendría a rescatarnos de nuestra tortuosa situación por lo que intentamos relajarnos y digo intentar porque nuestra frustración y nerviosismo por lo acontecido seguía vigente.


Realmente no estuvimos mucho tiempo esperando pero los segundos se nos hacían minutos y los minutos se transformaban en horas.Al final decidimos esperar fuera de la estación y entonces sucedió.Un valeroso corcel rojo cabalgaba hacia nosotros,el jinete de aquella portentosa bestia formada por cuatro ruedas no podía ser otro que aquel héroe legendario que vendría a nuestra búsqueda .Aquel bólido color rojizo se paró ante nosotros,en aquel momento nuestros cabellos se erizaron ,unos rayos de luz atravesaron el cielo nocturno y se proyectaron en aquel coche,la puerta se abrió y entonces una majestuosa figura envuelta en aquella luz divina se presentó ante nosotros,amigos estábamos salvados mi padre había llegado.No fueron pocas precisamente las ganas de abrazar a mi padre,pero me contuve, pese a todo tenía una reputación que mantener.Como fugaces flechas entramos todos en el coche y nos dispusimos a salir de aquel pueblo.
Parecía que todo había acabado pero no contento con todo aquello el destino aún nos tenía preparada otra sorpresa.Una espesísima y tétrica niebla cubría todo lo que nuestros ojos podían visualizar.No recuerdo una niebla tan espesa en años y no hacía sino más que complicar nuestra ardua tarea de encontrar una salida de vuelta a Albacete en aquel pueblo inexplorado.Carteles e indicadores confusos y poco legibles por culpa de la niebla,habitantes autóctonos del lugar extraños y no muy concisos en sus indicaciones hicieron que la cosa se complicara aún más dando numerosas vueltas con la esperanza de encontrar algún camino de salida.






Al final y gracia a unos dependientes de una gasolinera del lugar nos describieron la ruta a seguir y al fin pudimos llegar a una autovía.¿Estariamos ya completamente a salvo? Puede,pero la extrema niebla no ayudaba aunque gracias a la experiencia y el buen hace de mi padre hicieron que por primera vez en varias horas la tranquilidad se inclinara en la balanza a nuestro favor.

En fin llegamos a Albacete sanos y salvos y con una nueva experiencias e historias que contar.La verdad es que a excepción del tramo final (que la verdad tampoco fue para tanto) de nuestra aventura resultó ser un grandísimo viaje de los de recordar para la posteridad.Corto pero intenso del que me llevo grandes momentos,experiencias,recuerdos e incluso nuevos amigos.

En definitiva el viaje mereció por mucho la pena y acabó con un final feliz,¿Qué más se puede pedir?.Pues nada amigos aquí acaba nuestro periplo por Madrid,espero que os haya gustado y que la lectura haya resultado amena y entretenida.Muchisimas gracias.


martes, 8 de diciembre de 2009

Juegos importantes y que marcaron en las 16 bits

Antes de nada recomendar la lectura de mi entrada dedicada a las 16 bits (si no se ha leído ya antes) para una mejor comprensión de ésta entrada y ponerse en situación.

Buenas a todos.En la anterior entrada dedicada a la generación de los 16 bits me centré casi por completo en lo que a cronología consolera se refiere o sea a nivel de hardware.Pero me dejé lo mas importante y es que ¿Qué serían las consolas sin sus videojuegos? Tranquilos ya os respondo yo a esa pregunta,una caja llena de los más complejos circuitos electrónicos y la más puntera tecnología del momento pero sin alma propia.Ya que una consola no se mide por su capacidad de procesamiento,la cantidad de memoria o el numero de bits,no amigos no una consola se mide por la calidad de sus juegos y es que la potencia sin control no sirve de nada.



Y de eso precisamente en la generación de los 16 bits no faltaba precisamente. Géneros que empezaban a hacer sus primeros pinitos en las videoconsolas,géneros que se estandarizaron definitivamente en el mundillo,géneros olvidados y poco tenidos en cuenta que sin previo aviso se volvían los más populares o géneros que llegaron a su máxima cúspide y apogeo son sólo una muestra de lo que la generación de los 16 bits nos dejó de herencia en cuestión de juegos.

Damas y caballeros os invito a realizar un viaje en el tiempo y en la nostalgia en el cual repasaremos los más destacados e importantes videojuegos que nos dejaron las consolas de 16 bits y que en muchos casos sirvieron de precedente y modelo de muchos juegos y sagas que nos sorprenden en la actualidad.

En la generación de las 16 bits el género RPG (Role Playing Game) fue uno de los protagonistas,sobre todo en Super NES con títulos de calibre de Final Fantasy VI,The Legend of Zelda: A Link to the Past,Illusion of Time,Chrono Trigger o Terranigma entre muchísimos otros.
De hecho se puede decir que la edad de oro de los RPG japoneses fue ésta generación y prolongada hasta la era de los 32 bits.Basicamente fue la Super NES la que se llevó la mayor parte de éste género ya que tenía el apoyo de la compañía Squaresoft,una compañía importantísima en este género,aunque también Mega Drive también poseía RPGs de altísima calidad tales como The Story of Thor,Light Crusader o los Shining Force.

-Illusion of Time,Secret of Evermore,Terranigma: Triplete de juegazos,fueron de los primeros y únicos RPGs lanzados por Squaresoft que llegaron a nuestro país traducidos al castellano.Illusion of Time fue el primero de éstos tres juegos en salir,ni que decir el impacto que causó en España además recuerdo que el juego venía acompañado por una caja bastante grande a modo de edición especial que contenía una tremenda guía.Despues salió Secret of Evermore y más tarde el Terranigma.Mención especial a la calidad de éste último, pude jugarlo hace no mucho y decir que la historia del juego promete muchísimo ,esto unido a una buena jugabilidad y unos grandes gráficos hacen de éste juego uno de los grandes RPGs que salieron en nuestro país,si podeis echarle un vistazo.




-The Legend of Zelda: A Link to the Past: Único Zelda lanzado en Super NES.Sobran las palabras es un Zelda,imprescindible.Se le considera como uno de los mejores Zeldas,de echo el juego incluye muchas de las características que a día de hoy siguen vigentes en la sucesivas secuelas de esta franquicia, como las mazmorras multinivel, entornos dinámicos o diversos objetos como la Espada Maestra o el gancho.Lo dicho no hay más que hablar.


-Chrono Trigger:Producido por Squaresoft éste juego es uno de los grandes de Super Nintendo y uno de los RPGs japoneses de la historia.Incluía elementos revolucionarios para la época como la posibilidad de hacer misiones secundarias o que el juego disponía de varios finales dependiendo de ciertas cosas.Además el diseño artístico corría a cargo del maestro Akira Toriyama,padre de Dragon Ball.Desgraciadamente el juego no salió en España,aunque en la actualidad la consola Nintendo DS posee una revisión del susodicho (aunque desgraciadamente en inglés).




-Final Fantasy VI:

Y aquí llega uno de mis favoritos.Éste titulo resulta ser uno de los mejores Final Fantasy que existen y con un apartado técnico de aupa para tratarse de una Super Nintendo aunque tristemente y como el caso de Chrono Trigger no salió en España.Debo decir que éste mismo juego tuve la oportunidad de jugarlo en su versión original de Super Nintendo ,emulada, hace un par de años y vale que los gráficos están ya más que desfasados pero la calidad de la historia,jugabilidad y carisma de sus personajes hicieron que el juego me sorprendiera muy gratamente incluso a día de hoy.Lo dicho historia buenísima ,tiene momentos verdaderamente emotivos (la escena de la ópera con Celes es verdaderamente emotiva), unos personajes que destacan por si solos (Terra,Locke o Celes destacaría yo) y unido con una fantástica banda sonora hacen que no cueste trabajo jugarlo incluso a éstas alturas.Lo dicho si los gráficos no os son un problema recomiendo que lo jueguen.





La lista serían kilométrica Dragon Quest V,Tales of Phantasia (primera entrega de la saga Tales of) y un largo etcétera.

También debo recordar que los europeos fuimos bastante castigados en lo que a materia de RPGs se refiere.Fueron bastante pocos (de la cantidad que hubo) los RPGs que salieran en Europa, y de ésos pocos sólo una mínima parte llegaron localizados al castellano.Como ya he comentado de los RPGs más importantes sólo llegaron a nuestro idioma Illusion of Time,Secret of Evermore,Terranigma,The Legend of Zelda:A Link to the Past y algún otro que mi memoria no llega a recordar.Por lo que nos quedamos sin catar en su momento exponentes del género como Final Fantasy IV,V,VI,Chrono Trigger,Tales of Phantasia ,Dragon Quest V o Star Ocean entre muchos otros (aunque también cabe decir que muchos de éstos títulos se han visto relanzados en la actualidad en otras consolas correctamente traídos y localizados a nuestro idioma.Y es que en el género RPG suele hacer bastante hincapié en la historia y en el desarrollo de los personajes por lo que jugar a cualquier título de éste género sin controlar demasiado el idioma en el que se desarrolla es bastante complicado.

Otro género que estuvo en su apogeo fue el de las plataformas.Titulazos como Super Mario World ,los Sonic aparecidos en Mega Drive o el nacimiento de Donkey Kong (no cuento su anterior aparición en aquel curioso juego de NES de esquivar barriles) con Donkey Kong Country dan fe que las plataformas estaban en su mejor momento.
-Super Mario World:






Se podría decir que es el Super Mario Bros 4 (de hecho ese fue su nombre en Japón).Ésta entrega ,aparte de el subidon gráfico se caracterizaba porque tenía la inclusión de uno de los personajes mas importantes y emblemáticos de la saga Mario,el dinosaurio Yoshi estaba a nuestra disponición.Y poco más que decir Mario en estado puro.



-Super Mario World 2 :Yoshi Island:





Qué decir ésta secuela ,para un servidor es el Super Mario favorito sin dudarlo.Diseño artístico verdaderamente encantador (uno de los más bonitos que mis ojos han podido percibir que incluso a día de hoy luce fenomenal) con un grandísimo diseño de niveles.En ésta nueva entrega de Mario da la casualidad de que no manejamos al Mario que conocemos sino que manejamos por medio de Yoshi a Baby Mario (vamos a Mario en pequeño con pañales incluido).Uno de mis juegos de plataformas favoritos incluso a día de hoy.




-Donkey Kong Country:


Probablemente uno de los títulos (junto con sus sucesivas secuelas y Killer Instic) que mejor exprimía los circuitos de la 16 bits de Nintendo.Donkey Kong Country es un título de plataformas que tiene el atrevimiento y la osadía de codearse con Mario y con Sonic.Dicho esto no creo que haya que decir nada mas ¿verdad?.El personaje de Donkey Kong gracias a los tres Countrys lanzados en Super NES y a su tremendo carisma se ha ganado un huequecito en el hall de la fama de los personajes de videojuegos,casi nada vamos.En definitiva y junto con Yoshi Island los dos mejores plataformas de la Super Nintendo e incluso (y si Sonic me lo permite) de la generación.





-Sonic and Knuckles:




El mayor exponente de Sonic en las 16 bits.Aparece un nuevo personaje clave en la saga Knuckles,el cual aparecía con su propia historia alejada aunque relacionada con Sonic.El juego seguía manteniendo esos elementos que hicieron grande a Sonic The Hedgehog pero potenciados por mil como unas pantallas mas complejas y largas entre otras mejoras.Pero ésta entrega tenía una peculiaridad y es que este título usaba la tecnología “Lock On” que permitía la incorporación de un segundo cartucho por medio de una segunda ranura.¿Y qué mejoras nos aportaría esta tecnología en éste Sonic and Knuckles?,pues ni mas ni menos que la tremenda oportunidad de “fusionar” éste juego con otros de la franquicia como Sonic The Hedgehog 1,2 añadiéndose mejoras,increíble ¿verdad?.Pues la cosa no acaba aquí si lo “fusionábamos” con Sonic The Hedgehog 3 se nos daba la posibilidad de poder manejar a cualquiera de los tres protagonistas (Sonic,Tails y Knuckles) a través de las pantallas de Sonic The Hedgehog 3 dando como resultado un juego completamente nuevo.



Como podemos ver el género de las plataformas tuvo su máximo apogeo y edad de oro en las 16 bits .De hecho y bajo mi punto de vista no existe otra generación en la historia de las consolas que haya igualado y ni mucho menos superado a la calidad invertida en éste género en las 16 bits.

De las plataformas pasamos a otro género que estaba bien surtido,estoy hablando del género aventura-acción.Qué decir de uno de mis géneros favoritos tanto en el pasado como en el presente (junto a los RPGs y a los de lucha).En las 16 bits tuvieron suma importancia gracia a titulazos como Megaman X,Super Castlevania IV,Super Ghoul and Ghosts,Super Metroid,Final Fight,Street of Rage,Golden Axe y un larguísimo etcétera.En mi mi humilde opinión creo que éste género fue el más prolífico de la 16 bits.Un género que fusionaba lo mejor de las plataformas con la acción más emocionante.


-Megaman X:






Aaaay Megaman X, que decir del que fue el primer juego que me compré para mi Super Nintendo y es que le tengo bastante cariño.A parte de éste detalle decir que con ésta entrega se subió la escala de la saga Megaman a otro nivel siendo una de las mejores entregas de ésta saga y porqué no decirlo del género en las 16 bits.Aunque eso si Megaman X aun conservaba esa endiablada y retante dificultad que hace gala en ésta saga.Además de potenciar la formula de sus anteriores entregas y de presentar unos gráficos de lo mas vistoso,el juego presentaba una evolución.El título tenía también sus pinceladas de exploración ya que por las sucesivas pantallas existían multiples mejoras y partes de armadura muy bien escondidas (doy fe de ello) algo totalmente inédito en sus entregas anteriores que nos incitabana observar bien el entorno y a usar las habilidades adecuadas.





-Super Metroid:
Claramente uno de los baluartes de Super Nintendo.Gráficos de alto nivel,mapeado enorme,grandes dosis de exploración y plataformeo todo ello mezclado con la mejor acción.De hecho y como acabo de comentar ésta entrega poseía una altísima parte de exploración ya que el juego se escapa de la pauta de sucesión de pantallas que seguían la mayoría de los juegos de la época.En ésta entrega se nos presentaba un mapa totalmente abierto a nuestra disposición desde el principio sólo limitado por los sucesivos puzles que se nos presentaban (exploración del escenario para conseguir llaves para la apertura de puertas,partes de nuestra armadura que nos otorgaban características especiales necesarias para proseguir nuestro camino,etc).Uno de los mejores Metroids, alabado tanto por la crítica como por el público.Incluso ésta entrega sirvió de inspiración en la saga Castlevania en sus entregas futuras (los comúnmente llamados Castlevatroids).




-Final Fight/Street of Rage: Basicamente fueron los exponentes (Final Fight en Super NES y Street of Rage en Mega Drive)del subgénero llamado “yo contra el barrio”.Subgénero que nos presentaban la elección de una serie de protagonistas y que solos o con la inestimable ayuda de un amigo(muchísimo más divertido para que negarlo) teníamos que liquidar situados en un ambiente callejero con la ayuda de nuestros puños,botellas rotas,palos y un sinfín de objetos repartidos por el escenario a todo ser viviente que se nos cruzara en nuestro camino (solian ser raterillos y cualquier chusma de ésta calaña)



-Shinobi: Saga mitiquísima por parte de Sega.Juegos conocidos por su altísima dificultad pero también por su extrema calidad.Fué uno de los baluartes de Mega Drive por parte de Sega.Nunca antes manejar un ninja en el terrerno de la acción había sido tan divertido.Shuriken,katanas,bombas de humo o magias estaban a nuestra disposición.Los Shinobi junto con los Golden Axe y los Street of Rage fueron la respuesta en el terreno de la acción más contundente por parte de Sega.




Me dejo en el tíntero otros titulazos como Sunset Riders,Captain Commando,Hagane,Knight of the Round ,Contra III,Golden Axe y muchos mas títulos de gran calidad.


Y ya por ultimo comentar un género que en el pasado estaba en el más completo de los olvidos y ahora regresaba con más fuerza que nunca.Claramente estoy hablando del género de la lucha 1 contra 1.Street Fighter II y ha éste juego me remito,éste juego fue el principal causante del boom de los juegos de lucha.Debido al tremendo éxito de Street Fighter II aparecieron un buen número de candidatos dispuesto a quitarle el trono a Street Fighter II (aunque muchos de ellos resultaban ser meras copias).Street Fighter II,The King of Fighters ,Samurai Shadown,Eternal Champions,Dragon Ball Super Boutoden 2 fueron algunos de los títulos más representativos.

-Street Fighter II: Una leyenda,el proclamado rey de la lucha,fue el que inició el boom de los juegos de lucha y el causante de que miles de chavales se dejaran su paga en él en los salones recreativos.Y es que éste juego rompió moldes dentro del género,cada luchador tenía su propia historia y personalidad marcada (algo inédito en un juego de lucha anteriormente) así como una diferenciación bastante importante entre las técnicas,fuerza y rapidez entre los luchadores (los juegos de lucha lanzados anteriormente carecían ,entre otras cosas,de ésta diferenciación resultando en la mayoría de los casos personajes clones).Así con éste concepto cada luchador tenía su estrategia marcada en su manejo (no es lo mismo manejar a Ryu que a Blanka por ejemplo).Además para acompañar toda ésta compleja jugabilidad éste título venía con unos gráficos de infarto y con un gran repertorio de voces.Debido al éxito que tuvo en recreativas el juego se pasó a Super Nintendo y luego más tarde a Mega Drive sacando un buen número de expansiones por el camino (como Street Fighter II Turbo o Super Street Fighter II entre muchas más).Y ya para terminar con éste título y realzar su importancia decir que sin éste juego tengo yo mis serias dudas de la existencia de otros clásicos del género como The King of Fighters,Mortal Kombat o el mismísimo Tekken.


-The King of Fighters 94: El eterno rival de Street Fighter.Éste The King of Fighters 94 fué el primero de esta larguísima saga (recordemos que ésta franquicia aun sigue dando caña en la actualidad con The King of Fighters XII).Creada por SNK éste juego nació por el éxito de Street Fighter II.Se le considera pionero de la vertiente Crossover en los videojuegos (unión de personajes de diferentes videojuegos en uno solo) ya que juntaba personajes de otras sagas de lucha también producidas por SNK tales como Art of Fighting ,Fatal Fury,Ikari Warriors o Psycho Soldier siendo los dos primeros los más representativos.Aparte de esto el juego contaba con una novedosa variante en los combates ya que se podían hace equipos.Todas éstas características venían acompañadas de unos gráficos de ensueño con una tremenda fluidez y es que qué decir que aparte de su salida en recreativas éste juego salió para Neo Geo con lo que su similitud con las arcades no le hicieron perder su calidad (las otras consolas no daban la talla al compararlas con las arcades por lo que no se hicieron versiones para las mísmas).




-Virtua Fighter: Aquí nos encontramos con uno de los pioneros en usar gráficos poligonales en el género de la lucha.Desarroyado por Sega para recreativas y Sega Mega Drive 32X.Lo dicho lo que más llama la atención de éste juego es el uso de gráficos poligonales,algo inédito en la época.Aparte de ésta evolución tecnológica éste título brillaba con luz propia en su jugabilidad,y es que al contrario que otros títulos de lucha lanzados en la época en los cuales los luchadores realizaban movimientos imposibles,saltos estratosféricos,bolas de fuego y demás virguerías éste juego apostaba por una jugabilidad completamente realista.Cada luchador tenía su propio estilo marcial y podían reconocerse los movimientos de cada disciplina usada en las artes marciales reales en los luchadores del juego.Ésto dotaba al juego de un estilo muy técnico y realista (de hecho y perfeccionándolo en sus sucesivas entregas se podría decir que ésta saga es la más técnica y realista del genero de la lucha que existe).




-Mortal Kombat:Otro clásico.Lanzado en 1992 por la compañía Midway y como no para variar lanzado para plataformas arcade y luego transpasado a consolas domésticas.Dos apartados dieron a éste juego la fama que posee.Por un lado,mencionando el apartado gráfico decir que estaba digitalizado,¿esto que quiere decir? Pues quiere decir que nosotros manejábamos a actores de carne y hueso como luchadores gracias a la captura digital de movimientos,esto dotaba al juego de un excesivo realismo.El otro apartado en que el juego se hacía notar era la extrema violencia de los combates.Litros y litros de hemoglobina se derramaban de los luchadores al ser golpeados y a eso también hay que sumarle la presencia de los “fatality”.Éstos “fatality” resultaban ser movimientos especiales que se podían ejecutar cuando la barra de vida de nuestro contrincante estaba ya en las última y que derivaban en cercenar la cabeza de nuestro rival,empalarlos,comernos al rival y cosas por el estilo.Y es que éste titulo (y saga) se ha ganado a pulso el titulo de una de las sagas de los videojuegos de lucha más violenta(lastima que en el presente ésta saga no goza de buena salud ya que los juegos lanzados de la franquicia en la actualidad dejan que desear para mi gusto).



Y podría seguir y seguir hasta el fin de los días nombrando juegazos que aparecieron en ésta generación.Fué una era muy fructífera y como ya he comentado antes en ésta generación aparecieron por primera vez o se consolidaron un buen número de sagas de renombre que incluso están muy presentes en la actualidad (Final Fantasy,Street Fighter,Virtua Fighter,The Legend of Zelda y un sinfín mas).

Me he dejado un montón de material en el tintero, perdonadme por ello,hay mucho juegazo incluso ahora me doy cuenta que no he hablado nada del género de deportes o de otros géneros como el de los shoot em up que hacían delicias en las recreativas de la época.Y es que el tiempo precisamente no me sobra.

Bueno espero que os haya gustado esta entrada dedicada en exclusiva a algunos de los grandes juegos de las 16 bits.

Y por último comentar que la cosa se sigue poniendo interesante ,las tres dimensiones llamaban a la puerta y un gigante dormido se despertaba y harían temblar los mismísimos cimientos del mundo videojueguil.Y no digo nada más amigos,próximamente la generación de los 32 bits.