domingo, 12 de diciembre de 2010

Proyect Gamefest 2010



El sonido de las gotas al caer le reconforta, el calor de su habitación le hace sentir bien. Mirada perdida en el horizonte desde su ventana contemplando el caer de la lluvia en el atardecer. Vibrantes recuerdos de épocas pasadas le invaden e incitan en su recuerdo. Las primeras estrellas aparecen en el firmamento. Por favor dotar de tinta, papel y pluma a éste humilde servidor pues tiene una gran historia que contar.

El calor se acrecentaba más y más a cada paso que dábamos. El abrasante Sol quemaba nuestras retinas en nuestro caminar por las solitarias callejuelas de una Albacete en sus meses veraniegos. Ellos habían vuelto, la espada que defendía Albacete, los guardianes de la Ciudadela, la figura de los Siete Magníficos se contemplaba en el horizonte. Sólo la mísera mención de estos siete guerreros hacen temblar y tambalear a aquellos que busquen guarecerse en el mal de nuestra Ciudadela.



Puede que no sepáis de la existencia de éste grupo de valientes, sólo unos pocos los conocen o por lo menos su verdadera identidad, los que han tenido contacto con el mal saben muy bien de lo que están hechos y hasta donde pueden llegar.

Su naturaleza es incierta, los Ancianos hablan de avatares del destino, los últimos siete vestigios perdidos de los Grandes Dioses, los siete héroes inmortales de la Gran Guerra. Aunque una cosa si es cierta, llevan protegiendo y salvaguardando éstas tierras durante eones. La gran masa de la Ciudadela no nota su presencia. Infiltrados, escurridizos, disfrazados, camuflados custodian la Ciudadela. Nadie nota su presencia, es más esa es una de sus cualidades, pero están entre nosotros cual guerreros en la sombra conservando el Equilibrio, ya que desgraciadamente no existe luz sin oscuridad.





Cual centinelas cubríamos Albacete con nuestras alas de presteza en un caluroso mes de Agosto. Las calles parecían agrietarse y desprender fuego y calor pertenecientes al mismísimo Infierno. Cansados u acalorados decidimos descansar y recuperar fuerzas en nuestro Baluarte y base de operaciones situado en el sector Centro. Nos desprendíamos de nuestro equipo de batalla y nos dispusimos a charlar acerca de nuestras vidas, ya que antes de guerreros somos amigos y camaradas. Cierto es que durante la mayor parte de cada año, como dictan los Sabios, cada uno de nosotros debe de cumplir su propia misión y cometido por separado. Cada uno de nosotros debe tener la fuerza y la voluntad necesarias para cumplir su propia profecía en solitario establecida por los Dioses.

Pero es en verano cuando nuestros destinos y caminos se juntan en uno solo. Una bendición otorgada por los Dioses, un rompecabezas formado por siete piezas que en verano se unen y forman una imagen de dimensiones épicas. Aunque a lo largo del año los Dioses se muestras benévolos, cuando se produce la Alineación Astral las Siete Espadas pueden volverse a reunir y resplandecer como una sola.




Mucho tiempo hacía que no nos veíamos nuestras caras. Risas, acontecimientos y muchas cosas de que hablar llenaban aquella calurosa tarde bajo la protección de los muros del Baluarte. Para que os voy a engañar, entre multitud de temas de conversación surgió a la luz el de los videojuegos. Pues me acabo de pillar… eh bueno quiero decir bajar La Torre de las Sombras mencionaba Paco, pues yo me acabo de comprar Dragon Age contaba Cesar, en esos instantes Manu perdía la cuenta de los pokemons que había conseguido en Pokemon Plata/Oro Remake , en aquel murmullo también se podía oír la voz de Antonio contando sus andanzas en Gran Thief Auto IV ,las cacerías de Enayat en Moster Hunter Tri o la indecisión de Pedro ante que videojuego hincarle el diente. Y yo por supuesto no iba a ser menos, verano realmente fructífero resulto ser, entre mis quehaceres tales como alumno, profesor y nuestras vitales misiones de reconocimiento entre otras más cosas pude sumergirme en el mundo de Paals y el Nido en Final Fantasy XIII, vengarme de los Dioses Olímpicos en God of War 3, salvar el mundo de la corrupción otra vez en Prince of Persia, ponerme en la piel del guerrero Skarin ayudándolo en su encarnizada lucha contra la diosa Hel por el reino de Asgard en Viking: Battle of Asgard, descubrir el misterio de Shambala otra vez y en dificultad difícil en Uncharted 2: El Reino de los Ladrones y por si fuera poco corretear por los tejados de la bella Venecia y desenmascarar la conspiración de los Borgia en Assasins Creed 2.Videojuegos esa gran pasión que une aún más si cabe los lazos de ese grupo de valiente.



Y es que algo grande se aproximaba, algo que cualquier amante de los videojuegos existente en nuestras fronteras debería tener muy en cuenta. Un acontecimiento en forma de evento videojueguil tendría lugar dentro de las fronteras españolas. Nuestras redes de Inteligencia revelaron el nombre de Gamefest, un acontecimiento videojueguil como pocos en España habrían tenido lugar.

Sólo un loco en principio descartaría la idea de aprovechar ésta grandísima oportunidad que se nos presentaba a los aficionados a los videojuegos habitantes del Reino. Como precavidos guerreros antes de hacernos vanas ilusiones ante tal supuesto grandísimo evento decidimos investigar e indagar sobre información del evento.

Usando nuestros contactos y fuentes más secretas pudimos sacar suculenta información. Nuestro hacker por excelencia Paco, que siempre se sitúa a la vanguardia de las últimas y más sofisticadas técnicas de obtención del material más clasificado, logró acceder y desencriptar a cierta información altamente suculenta acerca del evento en cuestión. Nombre en clave Gamefest 2010; lugar del evento el Bastión de los Señores del IFEMA, Madrid; primer estreno de la feria, días 8,9 y 10 de Octubre; autor y máximo responsable del proyecto la Orden de Game con la colaboración conjunta de Radical y Burguer King ; precio clave 3€ para los miembros de la Orden Game y 6€ para los no acólitos; objetivo final presentación y disposición de las novedades más punteras y reclamadas del mundillo videojueguil.

Digamos que éstos eran los datos más puramente técnicos del evento, esto está muy bien pero claro cualquier novatillo podría acceder a dicha información. En aquel momento Paco sonrío, no se conformaba con aquello tenía un as en la manga, ni más ni menos que logró acceder al mismísimo núcleo de la información donde se encontraban la lista de las compañías que tendrían presencia en el evento en las que se encontraban Abysse Corp, aDeSe, Ardisel, Bandai Namco, Blade, Codemasters, Digital Bros, EA, Game, Herederos de Nostromo, Indeca, JoWood, Koch Media, Konami, Logitech, Mad Catz, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Take Two, THQ, Ubisoft y Warner Brothers.




Ni que decir que cada nueva compañía que aparecía en esa lista hacía que nuestras bocas se desencajaran más y más, prácticamente y ni más ni menos que la creme de la creme del sector. Con la ingente cantidad de datos disponibles sobre la mesa, tocaba replantearse ciertos asuntos. Veamos pues, por los datos obtenidos parecía que esto iba en serio, gran parte de la élite del sector iba a tener presencia en el evento aunque sólo un loco esperaría un evento semejante y con la magnitud de un E3, un Tokio Game Show o de una Gamescom por ejemplo, pero daba igual pocos eventos realizados en el Reino parecían ser de ésta magnitud.
Sólo existía un pequeño problema, una decisión, una encrucijada . Un sueño que parecía desvanecerse ante la distancia. Y es que otra vez deberíamos abandonar los muros de nuestra Ciudadela. El objetivo se situaba en Madrid, si… Madrid…, las Hermanas del Destino jugaban con nosotros otra vez.




Madrid, aquella ciudad que hace un año tuvimos el placer de visitar, donde el ser más grande e imponente se ve reducido al más diminuto, donde no hay tiempo para el descanso ni para la benevolencia , la ley del más fuerte rige Madrid, donde colosales gigantes de acero y hormigón custodiaban y daban forma a sus grandes calles. Calles repletas de ajetreo y de vida compuesta por sus ocupados habitantes, de variopintos juglares que dotan de un poco de color y alegría los días y las noches de la estresante Madrid, o de los hombres de negocios dispuestos a cambiar y a mover el mundo a cada día y a cada paso que dan. Un mundo que ha hecho en Madrid una ciudad puntera, a la última como se suele decir donde las últimas tendencias se materializan en el marcar del tempo de sus habitantes y de sus vidas. Una ciudad repleta de lugares y rincones de ensueño tales como el Parque del Retiro, la Castellana o la Plaza y Puerta del Sol.




La presencia de una nueva dimensión no apta para los más escépticos, la presencia de un mundo que vive y crece en las profundidades, apartada y oculta éste reino subterráneo servía como punto de apoyo para el transporte de la gigantesca ciudad, un claro ejemplo del poderío y ambición del ser humano. Ver para creer, una compleja cuidad subterránea, la tecnología en nuestras manos no tiene límites. Una ciudad expandida a las tres dimensiones, donde el eje z no solo tiene presencia en nuestras miras para alcanzar el cielo.

Madrid, una vez más se interponía entre nosotros y nuestro destino, ¿qué hacer? ¿qué no hacer? . Sopesamos entonces los pros y los contras del gran hipotético viaje. Por un lado teníamos al alcance de nuestras manos una posibilidad única, la posibilidad de asistir a una gran feria acerca de una de nuestras más grandes pasiones como son los videojuegos, además dicen que la experiencia es un grado y nosotros ya tuvimos la oportunidad de pisar las legendarias tierras madrileñas y vivimos para contarlo. Pero por otro lado nuestros corazones se ensombrecían ante los nuevos peligros y desafíos que muy probablemente nos esperarían, un meteoro podría colisionar por aquellas tierras y quedar todo reducido a cenizas; la tierra podría abrirse y dejar escapar los horrores más abominables del Inframundo o sólo sería cuestión de suerte de que unos bandidos no se hicieran con el control de nuestro transporte para llegar allí.




En aquel instante se cruzaron nuestras siete miradas como las aves cruzan el cielo infinito. No habría lugar para el arrepentimiento o la cobardía más profunda entre nosotros. Al mirar a mis camaradas comprendí entonces cual alto valor y estima los rodeaban. Todo estaba decidido, la duda que nuestras cabezas atesoraban en aquel instante fue poco menos que testimonial, realmente sólo un necio dejaría pasar ésta excepcional oportunidad. Las agujas del reloj empezaron a moverse, la cuenta atrás había comenzado.

Decididos como estábamos y según se acercaba el gran día fuimos preparando cuidadosamente nuestro futuro viaje. Todo tenía que estar sutilmente planificado, no existía margen de error, el viaje resultaría ser peligroso e implacable, nada debía de dejarse al azar. Días y días nuestras mentes trabajaron duro y se complementaban juntas pues no serían pocas precisamente las variables que deberíamos controlar acerca del viaje. Recorrimos un sinfín de bibliotecas para obtener la información suficiente, encudriñando cientos y cientos de mapas, planos y manuscritos para desencriptar y comprender los secretos que guardaban las complicadas redes que formaban los dos planos de Madrid. Realmente su mundo subterráneo estaba terriblemente bien pensado, si conocías sus secretos y sus enigmas prácticamente podrías llegar a casi cualquier recoveco que forman Madrid a la velocidad del rayo gracias a su sistema de transporte vía metro subterráneo. Reflexionando largos y tendidos y después de contemplar todas las posibles opciones , llegamos a la conclusión de que usaríamos éste medio de transporte para movernos por Madrid y trenes para llegar hasta allí.




Toda nuestra preparación resultaba ir perfecta y sin complicaciones pero desgraciadamente empezaban a aparecer ciertos infortunios. Como avatares y guerreros de los Dioses, éstos siempre poseían la última palabra. La misión que nos encomiendan resulta ser completamente vital para el Equilibrio del mundo. Si los siete caballeros abandonan su sagrada misión en un día, aunque solo resultase ser un mísero día, el Equilibrio podría romperse y el caos y las fuerzas oscuras no dejarían pasar esa oportunidad con las desastrosas consecuencias que con ello acaecería. Como dicta la profecía, sólo los días en que los astros se alineen las voluntades de los siete guerreros pueden unirse en una sola. Desgraciadamente ese 8 de Octubre no se produciría éste astral acontecimiento. Aún así y lejos de perder toda esperanza atravesé Las Puertas de la Eternidad y solicité audiencia con los Dioses. Me la concedieron aunque las palabras de los Dioses resultaron ser duras y contundentes como rocas, para producir tal acontecimiento de manera involuntaria tres guerreros deberían vencer al fuego y a la muerte custodiando los llamados Pilares de la Aurora Astral situados en tres lugares marcados por el Reino en aquel elegido día, resultando estar uno de ellos en las lejanas costas de Alicante, otro permanecía en las planicies frías de Cuenca y el último se erigía dentro de los muros de nuestra Ciudadela en Albacete.




Las palabras dictadas por los Dioses me pesaban más y más devuelta a mis camaradas, tres de nuestros amigos deberían de abandonar ésta gesta por aquella gran causa en aquel gran día. Inmediatamente pensé en abandonar aquella locura idea en la que siete muchachos se habían ilusionado como pocas veces, no merecía la pena aquella idea frente al terrible gasto que tendríamos que pagar, o todos o ninguno estaba claro. Aunque no todo estaba perdido, los lazos de amistad que los siete poseemos resultan increbrantables. Fue comunicar aquella funesta noticia e inmediatamente Enayat, Manu y Pedro dieron un paso al frente y se ofrecieron a cumplir la voluntad de los Dioses. Casualmente Manu estaba familiarizado con las tierras de Cuenca, Pedro presentaba afinidad con Alicante y Enayat se conocía los secretos de la Ciudadela como la palma de su mano. El honor y la valentía de éstos tres guerreros me demostraron que nuestras vidas y nuestros cometidos no se habían unido por casualidad. Un honor y una valentía que brillaban aún más cuando los peligros y las dificultades aparecían. Gracias a la osadía de estos tres caballeros nuestro viaje podía continuar.

Todo parecía estar controlado, las entradas para el evento estaban compradas al igual que nuestros billetes para el tren que nos llevaría a nuestro destino. Teníamos estudiados los diversos planos de Madrid, cual sería nuestro punto de partida, el de llegada, las diferentes vías de escape existentes, detalles como el conocimiento y la localización exacta del punto objetivo del evento, o sea el inexpugnable y majestuoso bastión del IFEMA, así como sus dimensiones, sus diferentes partes o vías de escape entre otros detalles resultaron ser mera rutina para nosotros.




Casi todas las variables parecían ser controladas, aunque la confusión y el caos aparecieron de una manera rápida y repentina. Ciertos rumores de procedencia maligna auguraban que la seguridad para acceder al IFEMA iba a ser absolutamente férrea e implacable, tan imponente que existiría un estricto control en sus puertas que impediría de una manera irrefutable el paso y acceso a aquellos pelegrinos que no pertenecieran a la Orden Game. Antonio, Cesar y yo permanecimos impasibles ante tal rumor ya que resultábamos ser miembros de la Orden Game pero al oír esto la cara de Paco se transfiguro e iba perdiendo su color de manera alarmante, sus piernas empezaron a tambalearse, le empezaron a fallar las fuerzas, tubo que sentarse. Resulta que Paco no pertenece a la Orden Game, sus peores temores se hicieron realidad la duda, la confusión y la frustración invadieron sus pensamientos, así como la paranoia se apoderó de su cuerpo. La cosa se complicó, la Orden Game siempre iba a la caza de nuevos súbditos, podría perfectamente e inmediatamente convertirse en un nuevo acólito de la Orden aunque su fuerte presencia en el Lado Oscuro y su orgullo hacker se lo impedían sobremanera. Además existía otra complicación que podía frenar y detener el proceso, resulta que increíblemente todas las entradas para el día D ya habían sido vendidas. Sinceramente la cosa no pintaba demasiado bien para Paco.




Pero ni mucho menos nos vinimos abajo, sabíamos de las malas artes del Enemigo quien disponía de espías y agentes por doquier que malipulaban cuidadosa y meticulosamente la información. Teníamos que indagar profundamente y comprobar la veracidad del rumor que atormentaba a Paco todas las noches. Investigamos pues cuidadosamente y la lógica y nuestra inteligencia nos dio la razón, todas las pruebas e indicios de la veracidad de aquel tenebroso rumor desaparecían frente a la verdad. Nuestro amigo Paco podía respirar tranquilo, todo indicaba a una falsa alarma infundada por las malas artes del Enemigo, aún así Paco se mantenía cauteloso y en estado de alerta.

Pasado éste pequeño infortunio podríamos decir que las manecillas del reloj giraban inexorables , la arena fluía y se desvanecía en el reloj de arena, la cuenta atrás acababa de comenzar. Nuestro plan de ataque ya poseía su forma definitiva aunque todavía nos quedaba la peor parte, la espera. Una eterna espera resultó ser, impacientes y expectantes como estábamos los segundos parecían minutos, los minutos se asemejaban a las horas, las horas se convertirían en días y los días en semanas. Ésta sensación se acrecentó la última semana de espera, sólo quedaban siete días para el gran momento nos decíamos pero no era suficiente, parecía como el mismísimo Señor del Tiempo hubiese invertido el flujo del tiempo, pero no se puede cambiar lo que está escrito en la línea del tiempo aún así llegado el momento el reloj se paró.




La oscuridad más absoluta envolvía Albacete, sólo la débil luz de la luna y un manto de infinitas estrellas iluminaban a la Ciudadela. En aquel preciso momento y rompiendo el sonido más armonioso y sepulcral un lobo aullaba bajo la luz de la luna, era la señal que todos estábamos esperando, finalmente el momento había llegado. Sólo me llevó unos escasos minutos equiparme mi equipo de batalla y las provisiones y materiales necesarios para el largo viaje. Mi leal compañera de palizas en los largos viajes, es decir, mi PSP así como dos pedazos de bocadillos uno de tortilla y otro de atún que más que bocadillos se asemejaban más a misiles de crucero preparados con todo el cariño de mi madre encabezaban mi equipamiento . Aunque para reforzar también existía sitio en mi mochila para munición de pequeño calibre como unas suculentas bolsas de galletas, cantimplora que albergaba agua sagrada del mismísimo Manantial de las Edades. Todo listo cerré mi mochila y me dispuse a partir al Portal de los Planos Infinitos . Fue salir y mi leal Corcel Rojo ya me estaba esperando, le acaricie ,le dediqué unas palabras y como una exhalación me llevó hacia el punto de encuentro. Al acercarnos al punto de reunión dejé a mi Corcel en un lugar seguro y estratégico preparado para la vuelta y entonces caminé sólo hacia mi destino.



Sólo el sonido del retumbar de mis pisadas frente al suelo atravesaba el silencio, cuando mi vista por fin alcanzaba ver el Portal algo increíble ocurrió, en aquel preciso momento pude escuchar un bravo aleteo cada vez más fuerte así como un agudo graznido, miré a la luna y un majestuoso halcón sacro apareció, se posó en mi hombro y al instante desapareció, sin duda los Dioses nos otorgaban su protección y bendición, la buena suerte nos acompañaba, algo muy bueno se aproximaba.

Finalmente llegué al punto de reunión en el cual una silueta me esperaba entre las sombras, ésa silueta dio entonces un paso al frente y pude dislumbrar el rostro y cuerpo de Paco. Sólo unos míseros segundos después pudimos oír el rugir de un coche, Antonio había llegado, sólo quedaba un guerrero por marcar su presencia, Cesar. No podíamos contener nuestra emoción de estar ya allí listos para nuestra aventura, aunque como buenos guerreros nuestros cuerpos y mentes estaban siempre alerta así que decidimos esperar a Cesar en las proximidades de nuestro tren. Los minutos pasaban y Cesar no hacía acto de presencia , cada segundo que pasaba nuestra preocupación aumentaba exponencialmente. Estando ya tan cerca nuestro plan no podía fallar ahora, ¿lo habían asaltado las fuerzas del Mal? ¿Morfeo definitivamente se había apoderado él en sus brazos? ¿o simplemente abandonaba y se retiraba definitivamente del plan?. Afortunadamente mientras nos hacíamos éstas preguntas su figura apareció de entre la oscuridad envuelto en una aureola de luz, una sensación de alivio nos recorrió a todos, parece ser que los Dioses le habían encomendado una última misión que cumplir antes del viaje, desayunar como es debido.




Giramos nuestras cabezas y allí estaba, nuestro pasaporte hacía el Gamefest estaba allí. Una autentica bestia de dimensiones colosales formada por la más puntera tecnología nos abría sus puertas y nos invitaba a ser sus pasajeros. Un paso nos separaba de la seguridad de nuestra Ciudadela, un paso hacia lo que tanto esperábamos durante meses, un paso frente a la multitud de dificultades y complicaciones que surgirían implacables, un paso hacia hacia situaciones desconocidas y que se quedaran y se guardaran en nuestras memorias. Finalmente dimos ese paso, entonces localizamos nuestros asientos pertinentes y la bestia cerró sus puertas hacia nuestro destino. Ya no había lugar para el arrepentimiento ni la duda, las cartas ya estaban echadas, ya no había vuelta atrás.




La suerte estaba de nuestro lado pues nuestros asientos se situaban en un vagón más especial que los demás, más reconfortable y acogedor . Para amenizar las más de dos horas de trayecto que nos esperaban comenzamos a contarnos nuestras estresantes vidas, bromear acerca de los sucesos que nos podrían pasar en nuestro viaje y sobre todo intentar imaginar entre los cuatro el evento y lo que haríamos al llegar.¿Cómo sería aquello? ¿sería lo suficientemente grande? ¿habría mucha gente? ¿sería un éxito? ¿o por el contrario un rotundo fracaso? ¿qué juegos habría disponibles en realidad? fueron muchas de las preguntas que nos hacíamos así como imaginarnos la situación.

Conforme dialogábamos y nos reíamos, los primeros rayos de sol comenzaban a iluminar y bañar el paraje, aunque en éste sentido nuestra fortuna seguía sin acompañarnos respecto al año pasado. Si el año pasado la enigmática y misteriosa niebla nos acompañaba ésta vez nuestra compañera se vestía con las galas de la Lluvia Eterna y las Nubes Oscuras. Pasamos por mil y un lugares, atravesamos la Estepa, cruzamos la Llanura de las Deidades e irrumpimos por el Valle de los Inmortales. Mientras viajábamos por las ventanas de nuestro tren vislumbrábamos como la contundente lluvia azotaba los campos con fiereza. Nuestro campo de visión resultaba estar limitado por la densa lluvia, aún así pudimos contemplar gran parte del paisaje mojado que aparecía ante nuestros ojos, desde la más árida llanura a pueblos y estaciones aparentemente abandonadas y con un aspecto de lo más tétrico. Mientras viajábamos me era imposible no recordar las aventuras y experiencias vividas en el anterior viaje a Madrid, ¿qué nos pasaría ésta vez? ¿o tendremos la mala fortuna de tener otro desagradable contratiempo como el acontecido al final de aquel viaje? No, de ninguna manera pensaba entonces, habrá que andar con pies de plomo ésta vez.




Realmente ya sea por la agradable compañía o por nuestras conversaciones el trayecto a Madrid se me hizo extremadamente corto en el tiempo. De que nos quisimos dar cuenta Madrid se divisaba en el horizonte, enormes y colosales edificios industriales aparecían a ambos lados del tren, definitivamente estábamos en Madrid, mientras tantos la bestia aminoraba pues su destino final era inminente. Empezamos a frotarnos las manos, una sonrisilla se aparecía en nuestras caras, nuestro destino nos esperaba con las manos abiertas.

Finalmente el tren se detuvo en Puerta de Omega comúnmente conocida por el nombre de Atocha, ésta era nuestra parada. Nos levantamos de nuestros asientos, cogimos nuestro equipamiento, mochila y demás y nos propusimos a abandonar al majestuoso Leviathan que nos había llevado a Madrid. Fue dar mi primer paso en Atocha e inmediatamente me invadieron multitud de flashback, si puede llamarse así, acerca de la última vez. La sensación de frío y desorientación momentánea nos invadía otra vez aunque en menor medida que hace un año. Una auténtica estación nuestros ojos contemplaron. Decenas de letreros luminosos con cientos de indicaciones aparecían a cada mirada, los caminos aparecían y desaparecían a cada paso que dábamos, multitud de personas se movían decidida o confusamente con sus maletas a todas partes, decenas de tiendas y establecimientos salpicaban Atocha dotando a sus vagabundos moradores de múltiples servicios así como la implacable pero a la vez amables guardianes que custodiaban el lugar.




Así a primera vista resultaba ciertamente complicado orientarse por aquella estación, aún así un par de miradas a las indicaciones y nuestro sentido de la orientación lograron guiar nuestros pasos por aquel lugar. En aquel instante mi tripa empezaba a quejarse y a hacer ruidos extraños por lo que antes de continuar decidimos ir a comprar algo para desayunar que lograra apaciguar a mi hambriento estómago. Fuimos entonces a la zona de las tiendas y establecimientos, el olor a comida embriagaba nuestros sentidos, los más suculentos manjares copaban nuestra visión, ya sean los dulces más apetitosos como los bocadillos más consistentes. Reconozco que el chocolate es mi kriptonita, la imagen de una deliciosa napolitana de chocolate vista en una pastelería se centró en mí, no me lo pensé dos veces y me hice con ella. Un trozo de cielo parecía recorrer mi estómago, crujiente, hojaldrada, con una generosa cantidad de chocolate. Antonio me miraba con ojos de goloso, él también había caído en el embrujo y decidió comprarse otra, los demás resultaron ser más fuertes que nosotros dos frente a la tentación aunque ellos saciaron su hambre con comida traída desde la Ciudadela.




Desayunados pues decidimos que ya iba siendo hora de cumplir nuestro cometido, la razón por la cual nos había llevado a llegar hasta aquí . Decidimos ponernos en marcha entonces, para llegar a nuestro objetivo situado en El Campo de las Naciones no nos quedaba otro camino viable debido a la larga distancia que adentrarnos en la Dimensión Subterránea de Madrid. Entonces fue cuando las largas tardes pasadas encudriñando planos adquirieron sentido. Pese a la laberíntica maraña de caminos, rutas y pasadizos secretos que conformaban aquella dimensión bajo tierra el camino verdadero se nos mostraba ante nuestra preparación. El del chirriar de los trenes subterráneos se mezclaba con el sonido de la multitud en su ir y venir otorgando un ambiente ciertamente curioso.




Prácticamente El Campo de las Naciones se situaba en un punto diametralmente opuesto en la distancia al que estábamos en Puerta de Omega, la distancia era más que considerable así como el tiempo que nos llevó recorrerla mediante la ayuda de los trenes subterráneos. Múltiples transbordos tuvimos que hacer, cada vez que avanzábamos la densidad de pelegrinos que seguían nuestra misma senda por la causa aumentaba. Sus rostros y aspectos los delataban al igual que los nuestros debo también de decir. Una cosa estaba clara, no estábamos ni muchísimo menos solos en esto, la gente no iba a perderse ésta grandísima oportunidad siendo muy pocos los eventos de éste estilo que tienen lugar en España, el olor a videojuegos podía sentirse más y más a cada nuevo paso que dábamos impregnando nuestros sentidos. Por fin llegamos a nuestra última parada, a El Campo de las Naciones. Empezamos nuestro camino en Puerta de Omega solos en nuestra causa y lo terminamos con una legión entera de aficionados al mundillo de los videojuegos.




Lluvia, lejos de abandonarnos en nuestro viaje su presencia estaba lejos de ser extinguida. Salimos pues de las profundidades del metro y la lluvia cubría y mojaba las calles de Madrid. Miles de gotas colisionaban en nuestro rostro como las más mortíferas flechas en el campo de batalla. Aunque ante la tempestad y la interperie los fuertes cuerpos y mentes contraatacaban con la más férrea voluntad hacia su destino sin vacilar.No iba a ser la lluvia la que haría frenar a los cientos de pelegrinos que caminaban inexorables hacia su objetivo. Aún así Inteligencia ya nos advirtió acerca de ésta posible tempestad así que vinimos preparados. Nuestros flamantes escudos antilluvia dotados de la más puntera tecnología facilitaron sobremanera nuestros pasos.




Conforme íbamos avanzando en el horizonte y a través de la tempestad que nos invadía se dislumbraba lo que parecía ser un enorme y colosal estructura metálica. Las antiguas leyendas ya lo advertían, cada año el Bastión de los Señores del IFEMA surgía de la Dimensión Perdida en nuestra dimensión. Una enorme infraestructura dotada de la tecnología de vanguardia más avanzada. Finísimas y elegantes líneas otorgaban una forma y personalidad única a ésta estructura. Cuenta la leyenda que cuando un evento de gran calibre tiene lugar, IFEMA aparece albergándolo y protegiéndolo con sus brazos. El gríseo cielo parecía estar en completa armonía con el metálico aspecto que hacía gala su portentosa y majestuosas murallas. Las capacidades defensivas del inmenso Bastión hacían que la mísera idea de asaltarlo por la fuerza fuera una completa locura digna del suicidio. Los ojos de la guardia que por allí merodeaban encudriñaban a todo ser que por allí circulaba y no durarían en tensar sus arcos y desenvainar sus espadas ante posibles altercados.




Aún así la emoción y las ganas subían como la espuma a cada metro que nos acercábamos al recinto. El sino de nuestro viaje sólo se encontraba a unos escasos metros.

Por fin tuvimos acceso a la estructura aunque de repente comprobamos que tanto su colosal tamaño como sus medidas defensivas que vimos a la entrada resultaban ser sólo la punta del iceberg. Una gran fila de acólitos pelegrinos nos separaba de lo que parecía ser una sofisticada línea defensiva. Llegados a esa línea uno a uno los pelegrinos debían de pasar con éxito las llamadas Tres Pruebas de la Verdad, unas infranqueables pruebas cuyo cometido no era si no erradicar la presencia maligna al evento. La primera de ellas comprobaba la pureza de los pelegrinos a la causa mediante la marca en forma de tarjeta de entrada, dicha entrada debía de pasar el consentimiento de un novísimo lector y comprobante de tarjetas. A Paco le empezaban a sudar las manos, a hacer movimientos y muecas extrañas, si ese lector de tarjetas comprobaba su compromiso con la Orden Game sin duda estaría perdido, game over,sin duda se quedaría fuera. A pesar que las dimensiones de la cola eran importantes ésta avanzaba a la velocidad del rayo. En un santiamén llegamos al punto en cuestión y listos para pasar la primera prueba. Sin problemas Cesar, Antonio y yo la pasamos sin dificultades. Eso si el turno de Paco aguardaba, con gotas de sudor cayéndole por la frente y con un cierto temblor en sus manos insertó su entrada en el dispositivo, la lucecita verde que verificaba la primera prueba se iluminó de pronto, lo había logrado.




La segunda prueba aguardaba y consistía en el control de equipajes, debíamos de colocar nuestro equipamiento de mano en una cinta transportadora en la que a mitad de camino se veía con las caras de un sinfín de dispositivos y sensores que detectaban posibles utensilios maliciosos. Otra vez los cuatro pasamos sin problema alguno, la segunda prueba pasada con éxito. Sólo quedaba la última, pasar la tercera prueba y ya estábamos dentro. Similar a la prueba anterior pero en vez de con nuestros equipamientos con nuestro ser mismo.En la tercera y última prueba se comprobaba definitivamente tu compromiso con la Luz o con la Oscuridad. Debíamos de pasar por unos altos marcos en cuyo interior se albergaban los más punteros e infalibles sensores y dispositivos que podían leer nuestras posibles intenciones en el Lado Oscuro. Nuevamente Cesar,Antonio,Paco y yo pasamos con éxito ésta última prueba cumpliendo así las Tres Pruebas de la Verdad. La pureza de nuestros cuerpos y mentes al servicio de la Luz nos ayudó a pasar intocables.

Aparentemente ninguna barrera nos separaba ya de nuestro objetivo. Según nuestras fuentes Gamefest se celebraba en el interior del pabellón seis de aquella colosal infraestructura. En nuestro camino al mencionado pabellón pudimos comprobar como de enorme resultaba ser en realidad el IFEMA. Al visualizar por vez primera la entrada al IFEMA pensábamos sin lugar a dudas de lo grande que resultaría ser el lugar pero nada más lejos de la realidad, nos habíamos quedado cortos en nuestras estimaciones.

Según íbamos avanzando multitud de bifurcaciones para acceder a otras áreas del complejo aparecían. El aspecto del interior del complejo se asemejaba al de su fachada, colores y materiales metálicos se fusionaban con el transparente y translúcido cristal que verdaderamente hacían parecer que nos encontrábamos en otro mundo y en otra época avanzada a nuestro tiempo. Parecía ser que el interior del complejo seguía más o menos una pauta global en su disposición espacial una vez pasada la entrada. Un gran patio parecía ser el centro de todo, a sus alrededores se situaban múltiples caminos y los diferentes pabellones que formaban el IFEMA. Según andábamos podíamos ver el interior de ciertos pabellones en los cuales algunos de ellos contenían múltiples tiendas, cafetería así como restaurantes que pretendían satisfacer las necesidades alimenticias de sus visitantes.




Cada paso avanzado nuestros corazones latían con más y más fuerza, parecía que el pabellón seis sólo estaba a escasos pasos de nosotros y digo parecía porque otra inmensa cola parecía haberse formado. La seguridad del recinto era implacable, otra línea de defensa, en éste caso aparentemente la última. Era necesario volver a presentar nuestras tarjetas de acceso al evento por segunda vez. Como la vez anterior a pesar de que la cola era poco menos que kilométrica ésta avanzaba a pasos agigantados. De manera fugaz ya teníamos nuestras tarjetas en mano y dispuestas a pasarlas por el escáner. Paco no ganaba para sustos hoy y ya empezaba a andar desesperadamente de un sitio a otro. Aún así su espíritu era fuerte cual roca y se dijo a sí mismo que ya había pasado esa prueba con éxito hace escasos minutos y que nada en el mundo le impediría pasarla de nuevo. Y así fue, todos volvimos pasar la prueba.




No importaba los riesgos tomados, no importaba la larga preparación, no importaba el viaje ni siquiera importaba la incesante lluvia, una de nuestras plegarias se iba a ver cumplida, ahora sólo importaba la diversión y los videojuegos. Damas y caballeros las puertas del Gamefest se habrían ante nosotros. En ésta vida ,y me imagino que en las demás también, cada uno siempre tiene en mente una digamos escala de valores que nos sirve entre otras cosas para ayudarnos a valorar las cosas que vemos y observamos bajo nuestro propio punto de vista. Personalmente la mía va de lo infernal, nefasto, horrible o mierdoso a lo impresionante, grandioso, espectacular o épico. Pues para seros sinceros mi primera reacción al ver aquello fue “¡¡diosss tiooss esto va a ser eeepico!!. Digamos que mi criterio y sana razón no podían encajar y comprender todo lo que había allí montado.




En ese momento Cesar se apresuró a colocarme mis ojos en su sitio pues se salían de sus orbitas mientras que Antonio cogía una fregona que casualmente estaba allí colocada para limpiar el enorme charco de saliva que de mi boca salía todo ello sin que Paco dejara de colocarme la boca en su sitio pues en ese momento colisionaba contra el suelo. Creo que ha quedado lo suficientemente explicada mi reacción ante lo que había allí o por el contrario ¿queréis más detalles? Mi mente no estaba preparada para aquello, ¿por dónde empiezo camaradas? Pusimos nuestro primer pie en el pabellón y una nada desdeñable azafata se acercó ante nosotros y nos obsequió con un catálogo de videojuegos made in Game. Ni que decir cabe que nuestra atención a dicho catálogo en aquel instante se acercaba muy peligrosamente al cero más absoluto.




¿Cómo describir todo aquello que nuestros ojos veían y no caer en el intento? Música, focos, una vorágine de cabezas, mil y un stand, carteles, consolas a tutiplén,azafatas,etc pero no hay prisa vayamos por partes. Aquello era increíble no importaba a donde nuestro rostro se dirigiese, allí donde nuestras miradas focalizaban siempre existía algo que llamase nuestra atención y para bien por supuesto. En primer lugar nuestras agitadas mentes decidieron que dar una vuelta de reconocimiento para hacernos una idea de todo lo que por allí se cocía era la mejor opción.




En primera instancia el pabellón no era ni muy grande ni excesivamente pequeño, en otras palabras y bajo mi juicio el recinto resultaba ser lo suficientemente grande para su cometido. Como es obvio el pabellón estaba dividido en diferentes zonas separadas por barreras invisibles unas de otras. Cerca de la entrada resultando ser prácticamente la primera zona que se podía ver al entrar al pabellón era la zona Game. En dicha zona Game tenía establecido su cuartal general formado por inmensas estanterías donde se podían encontrar prácticamente la totalidad de las novedades de todas las consolas existentes en el mercado, así podíamos encontrar material de Xbox 360, Wii, Playstation 2, Playstation 3 y sin olvidarnos de las portátiles también podíamos comprar los últimos juegos de Nintendo DS y PSP. Ésta zona también tenía un espacio dedicado a los juegos de segunda mano de las consolas antes mencionadas. Pensábamos que ya que resultaba ser una ocasión especial habría entonces suculentas ofertas, craso error, desgraciadamente no encontramos las susodichas, pero bueno la verdad es que el destino de nuestro viaje no era el de comprar juegos. Aún así no se como lo hicieron que una larguísima y kilométrica cola siempre había allí.




Tomando como punto de partida la entrada, a su misma derecha creo recordar que se situaba la zona Sega. Un Sonic a tamaño gigante daba la bienvenida a esa zona, la verdad es que la zona de Sega fue de las que más me gustaron de las existentes en el evento. Un gran e impresionante cartel de Vanquish llamaba poderosamente la atención lo cual te podías hacer una idea de que el videojuego Vanquish estaba a tu disposición para ser probado en un buen número de consolas. En la zona de Sega, como no, la figura de su mascota Sonic tenían un papel especial, teniendo también a disposición del público numerosos juegos basados en éste carismático personaje como podían ser Sonic Colours de Wii, Sonic 4 de Playstation 3/Xbox 360 o Sonic Free Riders para Kinect de Xbox 360. A pesar de que Vanquish y Sonic eran los que mayor presencia en la zona de Sega tenían también había espacio para The Conduit 2 de Wii y para la famosa franquicia de juegos de estrategia para PC Total War capitaneada en aquel momento por Empire: Total War mostrándose además algún video que otro para su siguiente obra Shogun 2: Total War.




Pasamos entonces de zona, a la izquierda de la entrada era territorio Playstation. Como no otra de mis zonas favoritas del evento aunque no pude estar el tiempo suficiente que me hubiese gustado como comentaré más adelante. La zona dedicada a Playstation se subdividía en digamos tres subzonas a cada cual más espectacular e interesante. En primer lugar se situaba la zona que representaba la cara más familiar, más casual o como queráis llamarlo de Playstation. En ésta subzona podíamos encontrar las mil y un entregas y variantes de los Singstar que pretenden dar la nota nunca mejor dicho a las fiestas más alocadas aunque desgraciadamente mi opinión personal se aleja bastante de éste concepto de Singstar. A esto hay que también sumaren ésta subzona la presencia del nuevo periférico basado en mandos con sensores de movimiento lanzado para Playstation 3, es decir Playstation Move cuyo concepto resulta similar al Wiimote de Wii. Poca atención atesoraba en mí esta subzona aunque de vez en cuando exuberantes bailarinas nos obsequiaban con sus más que gráciles movimientos.




Menos mal que la sombra de Playstation es alargada y no sería precisamente mi atención a ésta marca por ésta clase de juegos. Una especie de habitación o recinto cerrado podía verse en la zona Sony. Una habitación coloreada por colores principalmente negros y amarillos así como impactantes letreros de Danger se podían visualizar. Ésta mencionada habitación no resultaba ser especialmente pequeña y alrededor de ella, en sus paredes exteriores podían verse vídeos y trailers de las últimas novedades traídas por Sony como God of War 3 o Heavy Rain. También era difícil darse cuenta de una abusiva cola deba prácticamente la vuelta a la habitación en cuestión. Una cosa teníamos clara, dentro de esa habitación se guardaba algo realmente gordo. Oyendo los comentarios de la gente parecía que allí dentro se custodiaban ni más ni menos que juegos de otro universo, juegos que poseían y hacían uso de la última tecnología existente, juegos en tres dimensiones. Parecía que titulazos como Killzone 3, Little Big Planet 2, Wipeout HD o Motorstorm: Apocalypse entre otros en 3D estaban a disposición de aquellos elegidos que tuvieran la paciencia y el tiempo para pasar aquella pedazo de cola, bufff ganas aumentando exponencialmente.




Y por último y no menos importante precisamente en la zona Playstation, allí estaba él, imponente,magestuoso, con un pedazo de stand del calibre 50, el amo y señor de los juegos de conducción estaba allí para dejar constancia de su inminente regreso y reclamar su trono. Fácilmente podía leerse el nombre de Gran Turismo 5 entre letreros, carteles y arcos. El stand del The Real Driving Simulator era uno de los puntos donde más atención se acaparaba dentro del evento. Stand bastante grande y dividido en dos mitades, una de ellas daba la oportunidad de probar Gran Turismo 5 en unas particulares cabinas que simulaban una rueda, dentro de ella podías acoplarte y disfrutar del juego en la comodidad de un asiento equipado con vibración y con el lujo de jugar al juego con volante. Sin embargo en la otra mitad del stand también tenías la oportunidad de probar el juego pero sin la comodidad de los medios descritos anteriormente, aún así poseía una serie de ventajas .La primera y nada desdeñable era que la cola para probarlo era sustancialmente menor y la segunda es que podías jugarlo con visión 3D. Más adelante contaré nuestras andanzas por éste sector ya que tuvimos dos visiones distintas nunca mejor dicho. La presencia de un flamante y lujoso coche deportivo partía las dos mitades del stand. Y ya que hablo de la zona Playstation mencionar también la numerosa presencia de organizadores que se situaban allí para controlar la situación y resolver amablemente las dudas de los visitantes que podían surgir.




Damos ahora un paso al frente y nos situamos ahora con la segunda fila de zonas y stands. Podríamos decir que en el centro del segundo nivel teniendo en cuenta la entrada se concentraba la maquinaria de guerra de Microsoft. Su poder como compañía se veía perfectamente reflejado en la calidad de su zona en el evento resultando ser uno de los mejores stands del evento. La zona Microsoft estaba subdividida en dos partes y más concretamente en dos alturas en forma circular .Por un lado digamos la planta baja estaba destinada a los tipos como yo. Multitud de Xbox 360 cubrían cada palmo del sector circular que estructuraba la zona Microsoft. Para aquel afortunado que pusiera un pie en aquella zona le esperaban videojuegos de la talla de Halo: Reach , Fable 3 o Pro 2011 entre bastantes otros. Manu se arrepentiría de no ver y probar lo que había allí montado sin duda aunque de eso hablaremos más tarde. Desperdigados por aquella zona también se contemplaban unas numerosas especie de cabinas que tenían en su interior y como objetivo la experiencia Kinect, el último grito de Microsoft en lo que a tecnología de sensor de movimiento se refiere.




Y ya que hablamos de Kinect decir que dentro de la zona Microsoft una plataforma también de aspecto circular se elevaba una serie de metros desde el suelo, dónde tenía lugar más experiencia Kinect. La base de ésta plataforma circular se convertía en una pista de baile en las alturas donde se mostraba la faceta más “bailonga” de Kinect y en la que un buen número de azafatas que todo sea dicho de muy buen ver animaban al gran público así como a ellas mismas a mostrar sus mejores pasos de baile con el videojuego Dance Central. Mención especial a la resistencia y a la voluntad de estas azafatas ya que no importaba el tiempo y las horas transcurridas pues ellas ahí seguían al pie del cañón bailando y animando.




Afortunadamente ésta clase de juegos no van conmigo y no tuve que “tragarme” la pedazo de cola que siempre se formaba. Un detalle que ya se me olvidaba, hablando de ésta zona era la presencia en las inmediaciones de una serie de curradas estatuas que representaban al escuadrón Noble Team del videojuego Halo: Reich. La verdad es que estaban muy bien hechas y en conjunto quedaban muy impresionantes.



A la izquierda de la zona Microsoft se encontraba otro monstruo como es la compañía Electronics Arts (EA para los amigos). Otra zona bastante grande, muy trabajada y con altas dosis de contenido. La zona EA se dividía en varias partes dependiendo de cada juego de la compañía que representaban. En primer lugar nos podemos encontrar con un cartel gigante del videojuego Medal of Honor, en ésta subzona multitud de puestos nos daban la oportunidad de probar semejante título.

Otra subzona estaba dedicada al deporte, y más concretamente al futbol y al baloncesto cuyos máximos representantes por parte de EA serían Fifa 2011 y NBA Jam, como el caso anterior un buen número de consolas estaban disponibles para dichos títulos.




La franquicia Los Sims perteneciente también a EA también tenía su rinconcito en su zona teniendo también la lujosa oportunidad por el evento de jugar con la comodidad de unos asientos. Y por último me dejo para el final de la zona EA mis dos subzonas favoritas dentro de la misma, una por los juegos que se podían ver y la otra por ejem ejem ciertos motivos varios.




Hablemos primero de la subzona dedicada a Need for Speed: Hot Pursuit en esos instantes el exponente de EA en los juegos de conducción de carácter arcade. Pues lo típico un gran cartel acerca del juego mencionando y numerosos puestos para probarlo. Pues el caso es que a mitad de esa subzona tenía presencia un pedazo de coche deportivo a tamaño real por supuesto transformado y modificado para servir la ley. Y de todos es sabido que los coches de policía suelen ir acompañados del cuerpo de policía más imponente, pues sí lo afirmo y lo confirmo vaya cuerpos. Dos impresionantes policías hablando en femenino representaban la ley enfundados en imponentes cuerpos que con sugerentes poses cazaban a todo aquel que cometiera el delito de admirar aquella atractiva visión.




Por otro lado y en otra parte de la zona EA daba el privilegio de una presentación in game así como probar dos juegazos del futuro ,por aquel entonces, del calibre de Dead Space 2 y Dragon Age 2, nota, Cesar no veía el momento de probar éste último. Hablando entonces definitivamente de ésta zona de EA decir que estaba bastante bien representada , con multitud de juegos para probar así como otras cosillas.

Éste segundo nivel de zonas concluía con la presencia de otras áreas algo menores aunque no menos interesantes como la zona Konami o la zona dedicada a Namco Bandai. Dentro de la zona Konami toda ella decorada de numerosos posters y carteles tenían entre otros juegos la presencia de PES 2011 y la del todopoderoso y esperadísimo por mi Castlevania: Lord of Shadow. Prácticamente fueron los dos pesos pesados que mayor protagonismo se llevaban dentro de esa zona. Multitud de consolas tanto Playstation 3como Xbox 360 para probar aquellos títulos, todo ello salpicado de unas más que apañadas azafatas.




También la zona Namco Bandai tenía cosas que decir, ciertamente ésta zona era una de las áreas del evento con mayor número de consolas disponibles así como títulos para probar Naruto Ultimate Ninja Storm 2, Dragon Ball Raging Blast 2, Enslaved o Fallout: New Vegas entre otros. Especial mención a los dos últimos pues poseían unos stands chulísimos , muy currados y ambientados.




Aunque a decir verdad y ya se me olvidaba dentro de éste sector también se albergaba la zona de THQ que se caracterizaba por la presencia de una especie de cúpula cubierta que se asemejaba a un bunker militar. Parece ser que dentro de aquella cúpula tenían lugar videos de presentaciones de los más importantes juegos de dicha compañía como puede ser Frontlines.

Pasemos entonces a la siguiente línea según avanzamos al tercer nivel. En el centro de esa línea se encontraba entre muchos más stands que ahora comentaré, prácticamente ésta sector tenía la mayor densidad de stands y zonas del evento como ahora veremos, una especie de sector circular rodeado a cada centímetro y en donde bien grande un cartel se erigía con el nombre de Koch Media. Puede que a muchos ésta compañía sea una total desconocida pero resulta que Koch Media es la encargada de “traer” a nuestro país numerosos títulos producidos por Capcom, que ésta ya me imagino que os sonará más. Así pues dentro del sector Koch Media estaban disponibles multitud de juegos tales como Resident Evil 5 en 3D en formato PC, Segoku Basara Heroes, Dead Rising 2 entre otros. Aunque clarísimamente el rey del sector le pertenecía ,redoble de tambores, al grandísimo, espectacular y esperado por mi Marvel vs Capcom 3, si señores el mismísimo Marvel vs Capcom 3 que me quita el sueño una noche sí y otra también, creo que no hace falta decir el título que poseía mayor cola dentro de la zona Koch Media. A parte de los mencionados títulos también podían verse numerosos carteles ambientados en diferentes juegos resultando ser bastante chulos y enormes.

Conjunto al sector Koch Media estaba también la zona Square-Enix. A pesar del gigante japonés que es Square-Enix, su presencia en el evento no era muy notoria a mi parecer, cuya zona estaba algo reducida aunque albergaba títulos como Final Fantasy XIV versión compatibles, Front Mission Evolved y Dragon Quest IX entre algunos otros.

Dentro de aquel sector también convivían numerosos stands de menor envergadura . Por allí se situaban las compañías dedicadas a la producción de periféricos tales como Logitech o Mad Catz entre otras. En aquellos stands podían probarse las últimas novedades en forma de periféricos de éstas compañías. Así volantes, mandos de control o arcade sticks estaban a disposición del público, es más se nos daba la oportunidad de jugar a Super Street Fighter IV y Blazblue: Calamity Trigger con el uso de arcade sticks.




Por aquella zona también Codemasters se hacía notar con su F1 2010 teniendo incluso a su disposición una especie de réplica de un F1 en cuyos asientos se podía probar el juego emulando la realidad.




El merchandising más videojueguil tampoco podía faltar al evento. Por aquel sector se situaba una zona dedicada al merchandising en forma de figuras y demás artilugios inspirados en el mundillo videojueguil. La presencia de este stand era más o menos notoria con multitud de figuras de The Legend of Zelda, Metroid, Resident Evil o Super Mario entre otras aunque sobre todo destacaría las pertenecientes a World of Warcraft y Final Fantasy, realmente muy chulas. Además por si fuera poco la notoriedad del stand de por sí quedaba completamente fuera de toda duda por la imponente presencia de un super deportivo amarillo.




A la diestra de ésta gran densidad de stands y zonas Ubisoft tenía su presencia con una zona bastante grande que abarcaba múltiples temáticas. La zona de Ubisoft también se subía a la moda de los juegos de baile con la presencia de Just Dance 2 y Michael Jackson Experience. Para éste último y en homenaje a Michael Jackson Ubisoft contaba con una gran plataforma de baile donde excelentes bailarines vestidos a lo Michael Jackson deleitaban al público con los mejores bailes y canciones pertenecientes a éste artista. También ésta plataforma era utilizada para realizar presentaciones de otros juegos. Ya que hablamos de éste tipo de juegos los conejos más famosos de Ubisoft también tenían su presencia gracias a Rayman Raving Rabbits.




Pero ahora vayamos a lo más interesante de ésta zona y es que de Ubisoft es una de las sagas que más me han alucinado últimamente, claramente estoy hablando de Assasins Creed cuya última entrega Assasins Creed: La Hermandad también estaba presente en dicha zona. Multitud de carteles publicitaban al juego, presentaciones al gran público mostrando las virtudes que el juego poseía, aunque a decir verdad pocas consolas estaban disponibles para probarlo por lo que la cola era realmente larga.




Pero como Ubisoft tampoco vivía de juegos de baile, conejos y de asesinos también tenía disponibles multitud de sus otras creaciones para probar tales como Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas, Hawx 2 o Splinter Cell: Conviction entre los que mi memoria recuerda, además dichos títulos estaban para probar en una especie de asientos similares a los utilizados con el volante en Gran Turismo 5 en la zona de Sony.

Dentro de éste nivel solamente quedaría hablar de lo perteneciente a su parte izquierda donde tenía presencia la Gran N. Cuan equivocados estábamos, según nuestra información la presencia de Nintendo iba a ser más bien escasa es más, Cesar y yo reíamos a carcajada batiente pensando en que la presencia de Nintendo se limitaría al reparto de recortables de cartulina de Super Mario. Ahora me río ante semejante idea pues la presencia de Nintendo iba más allá de éstos supuestos recortables. Zona bastante grande también y con multitud de contenido videojueguil.




Nos llevamos las manos a la cabeza al ver la cantidad de artillería que Nintendo trajo. Goldeneye 007, Epic Mickey, Donkey Kong Country Returns con los típicos Wii Sports y derivados entre más material disponible como también consolas Nintendo DS con multitud de juegos para probar. Pero aquello no era nada comparado con el Santo Grial que Nintendo trajo con todo el secretismo del universo, el deseado The Legend of Zelda: Skyward Sword estaba disponible para ser jugado. Fue una de las mayores sorpresas del evento aunque de poco sirvió, sólo una única Wii estaba disponible para probar el juego, eso sumado a la tremenda expectación que el juego causaba nos da como resultado la posiblemente cola más larga del Gamefest.




Hablando ya de la zona en sí y organización en sí que ocupaba la zona Nintendo, decir que fue de las más organizadas y controladas. Muchas de las Wiies estaban cerradas y delimitadas en un único recinto por separado en los cuales no faltaba la presencia la presencia de alguna simpática azafata que muy amablemente te explicaban el funcionamiento del juego en cuestión así como cuestiones técnicas acerca del mando o Wiimote de Wii.

Además de la zona Nintendo cerca de ese sector 2K tenía una muy original presencia. Probablemente me acusarían de loco si os dijera de la existencia de un autobús rojo. Repito un autobús a escala real estaba en el Gamefest, resultando ser la base de operaciones de 2K donde en sus alturas el último NBA 2K11 daba el pelotazo junto con otros juegos de la compañía.




Y ya que menciono lo de poco cuerdo, otro stand por allí situado también nos dejó con cara de póker , ni más ni menos que la franquicia de peluquerías Marco Aldani incomprensiblemente también tenía presencia en el evento. Aquello ya parecía subrrealista total, aún me sigo preguntando el motivo videojueguil de la existencia de éste stand en el evento, nada Cristian déjalo la vida está llena de cosas incomprensible.

Para poner un toque de normalidad al asunto por éste sector también se dejaba ver el stand de JoWooD con la máxima presencia de Arcania: A gothic tale en versión PC, el stand de aDeSe o el stand de Warner Bros.
Terminando ya de hablar de ésta tercera línea o nivel de disposición de zonas del evento decir que aún hay más tela que cortar . Y es que Gamefest no se limitaba a mostrar las novedades más esperadas del momento, precisamente también había espacio para una zona de conferencias donde gurus y figuras importantes de la industria del videojuego tales como los mismísimos Mercury Steam , compañía que bajo su brazo a creado Jericho o el reciente Castlevania: Lord of Shadow, hablar acerca de sus creaciones y la situación del mundillo entre otros temas como la creación de videojuegos,etc. También existían zonas donde se celebraban numerosos torneos de ciertos títulos como PES 2011 o Gran Turismo 5 entre otros. Además de todo aquello Gamefest también tenía una zona completamente dedicada a los juegos y consolas retro, en dicha zona consolas como la NES, Mega Drive o Super Nintendo entre otras así como sus juegos más característicos tenían protagonismo sumándose también la presencia de máquinas recreativas. En dicha zona y con el motivo del 25 aniversario de Super Mario Bros numerosas vitrinas de cristal albergaban casi todas las obras del fontanero bigotudo acompañadas de sus diversas cajas, carátulas y formatos de almacenamiento empleados para cada título completamente originales claro está. Así nos encontramos desde Super Mario Bros hasta Super Mario Galaxy 2 pasando por Super Mario Bros 3, Super Mario Land o Super Mario 64 entre otros.

Y así pues básicamente, aunque segurísimo que alguna zona o stand se me olvida, Gamefest estaba formado. Una vez explicado más o menos el contenido así como las diferentes partes que componían éste Gamefest pasaré hablaros de lo más importante, de lo que importa, de las andanzas de éstos cuatro guerreros de la Luz por aquel paraíso videojueguil.

Volvamos entonces al principio, dimos el primer paso en Gamefest y un cúmulo de emociones nos atravesaron al instante. Aquello era impresionante, no importaba la dirección de tu mirada algo de interés encontrabas. Decidimos primero dar una vuelta de reconocimiento para hacernos una ligera idea del contenido del evento quedándonos flipados ante todo lo que había. Visitamos casi todas las zonas pero sin detenernos mucho al principio.




Mientras nuestra visión intentaba captar todos los detalles posibles del evento multitud de alocada y expectante gente pasaba a ambos lados de nosotros. Realmente había mucha gente, no era para menos ya que todas las entradas pertenecientes al sábado estaban ya vendidas, nadie quería perderse semejante evento. Aún así gracias al espacio disponible al menos a mi persona no notaba esa sensación de agobio sentida por ejemplo hace un año atrás en el Expocomic de Madrid. Aunque eso no quería decir que en ciertas zonas puntuales sí que existiera éste tipo de aglomeraciones , como también las ya rutinarias colas resultando serlas en algunos casos enormes que acompañaban a los títulos más populares y esperados, cosa por otra parte completamente normal.

Mientras íbamos recorriendo cada palmo del pabellón cada una de nuestras mentes seleccionaba sus propios objetivos a la hora de probar los innumerables títulos que Gamefest disponía. Yo por ejemplo lo tenía claro, de entre otros muchos títulos disponibles allí mi mente no paraba de repetirme Gran Turismo 5, Marvel vs Capcom 3, Castlevania: Lord of Shadow, Halo: Reich; Fable 3 o Donkey Kong Country Returns, pero todo llegaría s su debido tiempo.

En nuestro primer vistazo llegamos a la zona Nintendo y decidimos que ya iba siendo hora de empezar ya a ir “cortando el bacalao” .Vimos entonces que estaba allí y no había mucha cola Goldeneye 007 para Wii y decidimos probarlo. Después de esperar unos escasos minutos había llegado nuestro turno y nos dispusimos a probar semejante título. Ya lo comentaba antes pero mención especial a la organización y a las azafatas de Nintendo, una simpática azafata nos ayudó a colocarnos los mandos de Wii y nos explicó su funcionamiento de los mismos en relación a Goldeneye.




Pudimos entonces observar que nuestro tiempo de juego se limitaba a dos factores, el primero era una cuenta atrás de unos siete u ocho minutos de duración y el segundo un contador de muertes. Visto aquello le mencionamos a Paco que como letal y experimentado jugador de Wii no se pasara mucho con nosotros y que nos dejara cierta cancha, el cual aceptó.

Pues menos mal que aceptó pues a menos de dos minutos de empezar nuestra partida ésta ya se había acabado con el límite de muertes a favor de Paco, definitivamente los mandos con sensor de movimiento tales como el de Wii no son lo mío vista aquella masacre. Por la zona de Nintendo también existían numerosos títulos que queríamos jugar como Donkey Kong Country Returns y The Legend of Zelda: Skyward Sword, éste último totalmente descartado vista su inmensa cola y vista también la cola aunque en menor medida la de Donkey Kong decidimos seguir nuestro camino y probar suerte más adelante.

Después de éste suspiro de partida a Goldeneye nos acercamos a la zona Codemasters cuyo mayor reclamo fue F1 2010, título que Cesar no podía dejar pasar aprovechando también su efímera cola a priori. Sólo la presencia de un muchacho y un chiquillo pequeño nos separaban de tocar los mandos. El chaval tuvo respeto por los que estaban esperando y se quitó rápido pero eso sí el chiquillo era otra historia. A pesar de que prácticamente ni siquiera alcanzaba a los mandos, el tiempo se empezó a ralentizar más y más, realmente no me acuerdo del tiempo que estuvo el chiquillo pero lo que si se es que no fue poco precisamente. Finalmente parecía ser que el chiquillo se aburrió de colisionarse una y otra vez con el monoplaza por el circuito porque ciertamente no hacía otra cosa y nos llegó nuestro turno.Uno a uno lo fuimos probando resultando ser un gran juego que hizo las delicias de Cesar, aunque eso sí resultaba ser un juego exigente en su manejo.

Una vez terminamos de probar dicho título seguimos en movimiento, cerca de allí la figura de un pedazo de coche acaparó nuestra atención y fuimos a echar un vistazo además aprovechamos que justo al lado del legendario vehículo se situaba la zona dedicada al merchandising basado en videojuegos. Yo como aquel amante de éste tipo de figuras que soy no pude si no que deleitarme con la calidad de sobre todo las figuras dedicadas a Final Fantasy y World of Warcraft aunque había muchas más.

Después de deleitarnos con aquellas figuras y aquel cochazo decidimos seguir caminando y seguir dislumbrándonos con todo aquel lugar. Era increíble, según caminábamos nos dábamos cuenta del tremendo y brutal ambiente que se respiraba dentro de aquellas paredes. Raro era el paso que dábamos que no nos encontráramos con auténticas celebridades del mundillo tales como la simpatiquísima Lara Croft muy bien dotada, un Kratos con una musculatura de aupa, podías perfectamente girar la cabeza en una cola y sorprenderte con las cuchillas en tu cuello de Ezio Auditore o situarte delante de la línea de fuego de un temible helghast y los marines más curtidos de Oriente Medio, todos éstos personajes y más muy bien representados.



Todo ello sin mencionar la presencia por todo el evento de azafatas ( y azafatos también, todo hay que decirlo) que quitaban el hipo o los deportivos más flamantes y lujosos que salpicaban aquel pabellón. Y para más inri presentaciones de videojuegos tales como Assasins Creed: La Hermandad entre otros, música sonando todo el tiempo, la cantidad de stands y zonas disponibles donde además de jugar a videojuegos, obviamente, también se repartían regalos tales como posters, postales, pegatinas,etc.




Realmente videojuego y espectáculo en estado puro. Después de vagabundear por el recinto y dejarnos llevar por el pedazo de ambiente decididos ir a echar un vistazo más en serio por la zona Microsoft donde títulos como Fable 3 o Halo: Reich entre otros esperaban a ser probados por nosotros. Cuando llegamos a la mencionada zona la figura del Equipo Noble de Halo: Reich nos daba la bienvenida. Cesar y Paco no se lo pensaron dos veces y como futboleros que son se pusieron en una contundente cola para echarse un partido al PES 2011. Mientras tanto Antonio y yo como ninjas en la sombra nos deslizamos entre la multitud para probar Halo: Reich el cual no tardamos mucho en jugarlo.




Manu las cosas como son, te tienes que comprar Halo: Reich y mira que lo jugamos poco, ni más ni menos lo que nuestro personaje aguantara en aquel infierno que no fue mucho precisamente, pero vimos un apabullante nivel gráfico y sobre todo lo que más me sorprendió fue la IA enemiga, muy lista y desafiante.

Una vez terminamos con Halo: Reich y viendo que Cesar y Paco aún seguían en cola decidimos ir a visitar la zona Namco-Bandai donde títulos como Fallout: New Vegas, Enslaved o Dragon Ball: Raging Blast 2 hacían mis ojos chiribitas . Aunque me hubiese gustado haberle echado en ese mismo instante el guante a los tres, al final nos decidimos ir a por el Dragon Ball, más que nada por el factor cola y que al Dragon Ball Antonio y yo podíamos jugar al unísono. Pillamos mando en un santiamén, aunque mis conocimientos mis amplios conocimiento en materia dragonbolera videojueguil con Dragon Ball. Budokai Tenkaichi 2 resultaron ser poco menos que inútiles. Subestimé a éste Raging Blast 2 pensando en que el sistema de combate con sus combos, botones, magias y demás sería similar al manido por mí Tenkaichi 2, craso error. La sensación de estar completamente perdido y confuso me acompañó durante todo el combate contra Antonio, el cual no se apiadó de mí y me hizo morder el polvo, menos mal que era Antonio que si no mi contrincante podría haber acabado fiambre.Lo dicho sensaciones raras y confusas me produjo éste Dragon Ball de lucha.




Una vez terminado el combate decidimos volver a la zona Microsoft por si nuestros colegas Cesar y Paco habían medido ya sus fuerzas futboleras en el campo virtual. Pues sí, su partido acababa de finalizar a nuestra llegada contándonos como Cesar vapuleó a Paco, aunque éste último según cuentan no tenía muy claro si jugaba a PES 2011 o realmente era un Street Fighter encubierto.

La mecha ya estaba prendida, el bacalao ya se estaba cortando, ya estábamos dentro de la ola y filosofía videojueguil, ya nos hacíamos uno con el ambiente, entrábamos en materia.

Decidimos ir a ojear posibles objetivos entonces a la zona Koch Media. En ése momento me tambalearon las piernas y entré en estado de shock, camaradas estaba allí, el mismísimo Marvel vs Capcom 3 estaba para ser jugado y yo con aquellos pelos. Como un jarro de agua fría comprobé la impresionante cola que se formaba entorno al juego. Cristian tienes que tener la cabeza fría me dije, esperemos a jugarlo más adelante con un cola hipotéticamente más escasa me repetía constantemente, la tentación es grande y pecaminosa.



Las zonas Koch Media y Square-Enix prácticamente estaban la una pegada a la otra por lo que aparte de Marvel vs Capcom la oferta de juegos en aquel sector era muy amplia. Aparte del mencionado por aquel sector se dejaba ver Kane and Lynch 2, Sengoku Basara Heroes, Dead Rising 2, Final Fantasy XIV o Resident Evil 5 entre otros. Nos fijamos que éste último tenía plataforma para 3D de NVIDIA por lo que decidimos ponernos en su respectiva cola y darle una oportunidad.

Qué situación más graciosa, imaginar por un momento que por fin de pasar y esperar largo rato en aquella cola, te llega tu turno y junto con el muchacho que estaba justo delante de ti te pones las gafas 3D (el que juego y el de detrás tienen a disposición gafas 3D), tu ya te estas frotando las manos pensando en el espectáculo 3D que vas a contemplar y que en unos breves minutos a ese espectáculo le sumas al poder manejar y ponerte en la piel de Chris Redfield, imaginaros las balas rozándote por al lado de la oreja, los infectados justo al lado tuyo bufff la verdad es que tenía que ser una visión espectacular. Pero sólo llegaría a eso, a un “tenía que ser la hostia” pues a menos de un minuto boom a la pantalla le invadió un oscuro e hipnotizante color negro seguido de un sonido no muy agradable, tan hipnotizante que podías pasar minutos mirando a esa pantalla con cara de asesino y de desconcierto total. Pues no imaginéis más pues aquello fue ni más ni menos lo que sucedió, en aquel instante mi cara reflejaba perfectamente la situación.




Debido a éste infortunio decidimos que nada de esto había ocurrido y pasamos entonces a visitar la zona EA. Ciertamente una de las zonas más concurridas del evento no siendo para menos con toda la maquinaria que traía EA. Lo primero que nos llamó la atención fue la sección dedicada a Need for Speed: Hot Pursuit de los chicos de Criterion, y no era por el juego en sí precisamente si no por lo que acompañaba a dicho juego, un bólido deportivo escoltado por dos bellas guardianas de la ley.




Aunque si el hechizo de aquella imagen no te envolvía por completo, podrías darte cuenta de otras subzonas como la dedicada a Fifa 2011, NBA Jam o Medal of Honor entre otras. Según paseábamos por aquella zona otra imagen nos impactó. La figura de un majestuoso dragón rojo mezclada con la imagen de un ser equipado de una siniestra y futurista armadura en forma de cartel se dejaba ver por aquella zona. En aquel momento tenía lugar una presentación in game de dos de los bicharracos más esperados por parte de EA, Dead Space 2 y Dragon Age 2. Al ver éste último a Cesar se le erizaron los pelo, lástima que para ambos juegos resultaba ser una presentación in game ,alternando cada cierto tiempo un juego a otro, de la mano de los expertos, por lo que nos quedamos con las ganas de probarlos en primera mano. Aún así una multitud rodeaba dicho stand expectante ante lo que se podía ver en aquella pantalla, lo que se podía ver de ambos juegos resultaba muy impresionante sobre todo me impactó bastante lo que pude apreciar de Dead Space 2.Aunque no menos impactante resultó ser Dragon Age 2 que presentaba una encarnizada batalla entre el bien y el mal en un escenario marcado por la devastación y cubierto por las alas negras de la muerte, aunque a decir verdad lo verdaderamente impactante que pudimos apreciar del juego fue su estilo de juego. Pues a simple vista los combates del mismo se asemejaban más a la franquicia Dinasty Warriors que a lo visto y vivido en su primera parte, al menos en versión PC.




Una vez recorrida la zona EA decidimos volver a la zona Microsoft ya que teníamos un Fable 3 pendiente de ser jugado. Cuando localizamos al susodicho nos alegramos pues sólo un chaval se interponía entre nosotros y el mando de la Xbox 360 que movía Fable 3 por lo que pensamos e intuimos que nuestro turno llegaría al instante. Pues parece ser que pensamos mal, los minutos pasaban lentamente y las intenciones del chaval de ceder el turno eran escasas.

Mientras jugaba y esperábamos nuestro turno pacientemente observamos más detenidamente la zona Microsoft y más concretamente la plataforma que se erigía al cielo donde multitud de azafatas bailaban al son de Dance Central de Kinect y donde una gran multitud esperaban pacientemente su turno para probar el mencionado juego.




Por fin parecía ser que la figura de cuatro tiacos resoplando impacientes hizo mella en el chaval, el cual finalmente nos cedió el mando. Lo cierto es que probar una aventura RPGera como Fable 3 durante unos pocos minutos no dan lugar a muchas conclusiones y veredictos importantes, aunque lo que pudimos ver y jugar nos gustó. Apreciamos unos escenarios muy bellos y con una extensión más que considerable, vimos que el sistema de combate que por lo que probamos en ésta tercera entrega se optó por unos combates muy espectaculares y sobre todo más multitudinarios que en entregas pasadas. Lo dicho, muy buena pinta tenía éste Fable 3, esperándolo impacientemente su lanzamiento en PC estoy.



Hasta que no soltamos el mando no nos dimos cuenta del auténtico cansancio que nuestros cuerpos guardaban. En ese instante miré el reloj que marcaba algo menos de las tres de la tarde. Efectivamente nuestros cuerpos necesitaban un respiro pues desde que pusimos pié por primera vez Madrid en aquel día a eso de las diez de la mañana no habíamos tenido ni un instante de descanso entre idas y venidas del metro, llegada al evento, etc. La emoción por lo vivido impidió escuchar el rugir de nuestros estómagos que suplicaban con piedad algo con que mantenerse.




Decididos pues nos apostamos y montamos guardia en un límite de aquella muralla que otorgaba de forma al pabellón y tomarnos un breve respiro, porque repito fue un breve respiro para acallar nuestros estómagos y descansar nuestros cansados huesos. Entonces llegó un momento largamente esperado por mí en aquel día, sacar de mi mochila un pedazo de bocata de tortilla que como ya comenté más que un bocata se asemejaba más a un misil Tomahawk . Ya sea bocata o Tomahawk el tiempo de vida de aquello iba a ser el mismo , o en otras palabras nulo en cuestión de minutos. Pero es que cómo estaba el bocadillo, cuando dí el primer bocado llegué a creer que me había teletransportado al paraíso, en fin delicioso. Mis camaradas obtuvieron el mismo resultado que el de un servidor, bocadillos fundidos en minutos y segundos.




Fue dar los últimos bocados a semejante manjar y con un descanso mínimo pensar en nuestro siguiente movimiento en aquel espectacular tablero dedicado a los videojuegos. Antonio deseaba fervientemente darse un paseo en aquella gran zona dedicada a Game y marcar posibles objetivos para su posible compra. Decir que Antonio no era el único con aquellos sutiles pensamientos pues Cesar y yo también estábamos interesados en aquella caza de juegos. Montones de estanterías enormes albergaban multitud de novedades de casi todos los sistemas, había mucho material para escoger. Aún así nos dimos con un canto en los dientes pues la presencia de Game en el evento vaticinaba jugosas ofertas en su mercancía videojueguil. Mal vaticinio hicimos pues , nuestros ojos no pudieron ver ni comprobar esas posibles ofertas que nuestro sentido arácnido nos advertía, aunque a decir verdad tampoco le dedicamos demasiado tiempo a aquella zona y a la búsqueda de posibles ofertas.




Salimos de aquella zona y al instante vimos como una inmensa multitud de personas se concentraban en un sector dentro de la zona dedicada a Ubisoft, más concretamente en el sector donde tenía lugar la Experiencia Michael Jackson y donde multitud de carteles dedicados a Assasins Creed: La Hermandad tenían una notoria presencia.¿Sería casualidad? Pues no, en aquel instante tenía lugar una presentación in game con personal cualificado de Ubisoft y por medio de una gigantesca pantalla el mismísimo Assasins Creed: La Hermandad . Camaradas aquello fue un momentazo, el personal de Ubisoft explicaba al público las multitudes bondades que el juego hacía gala tales como la representación de la ciudad de Roma en el juego, que según cuentan las malas lenguas es muy posible que sea de las mejores y más grandes ciudades recreadas en un videojuego, el reclutamiento y entrenamiento de asesinos propios dentro del juego o la primera y novedosa inclusión de modalidad on line dentro de la saga entre otras cosas más características acerca del control del personaje y demás.




Según los presentadores iban explicando y comentando los diferentes aspectos del juego otro miembro de Ubisoft nos deleitaba a toda la multitud de los presentes con una demostración in game del susodicho juego manejando a un alertado Ezio corriendo sobre las murallas de una fortaleza asediada a golpe de cañón. Lo que pudimos ver fue absolutamente impresionante con una muralla que se iba fracturando y destruyendo con la lluvia de balas de cañón que impactaban sobre ella. Me dejó absolutamente impactado e impresionado, éste juego va a ser muy grande, un fijo fijísimo para mí. Lástima que la experiencia Assasins se quedara en ese momento pues una monumental cola que se produjo para probar el juego debido a la escasez de consolas que reproducían el mismo descartó la idea de probarlo, una pena.

Después de que mis camaradas me sacaran de mi estado de shock en ese momento tocaba adentrarse y pisar terreno Playstation. Su Ilustrísima se encontraba allí, el mesías de la conducción era el primero que tus ojos podían ver cuando entrabas en la zona Sony, Gran Turismo 5 estaba allí y de qué manera. The Real Driving Simulator estaba a disposición de aquellos pelegrinos que quisieran dotar de pleitesía a ésta obra automovilística en forma de videojuego con un altar digno de los más grandes, pues el sector donde se situaba el susodicho resultaba francamente impresionante.




No nos lo pensamos dos veces y atravesamos un gran arco tematizado de Gran Turismo 5 y directísimamente nos colocamos en una cola no muy extensa que daba paso a probar semejante juego en una cabina circular que bien se asemejaba a una rueda y en cuyo interior albergaba un compuesto de asiento, volante y pantalla que reproducía el juego. Mientras mis camaradas y yo esperábamos nuestro turno decidí ojear aquella zona. La subzona dedicada a Gran Turismo 5 estaba muy bien representada con carteles, letreros , columnas de neumáticos que hacían las veces de separador incluso como no podía ser de otra manera la presencia también de un lujoso coche deportivo.




Luego fui a echar un vistazo por aquella zona Sony y vi a un grupo de bailarinas demostrando sus dotes de baile con el videojuego Singstar y Playstation Move. También visualicé aquella enigmática estructura de colores amarillos y negros donde parece ser que guardaba en su interior tesoros del calibre de Killzone 3, Motorstorm: Apocalypse o Wipeout HD entre otros y con visualización 3D. Desgraciadamente la cola para entrar a esa estructura era abrumadora y el tiempo pasaba de una manera vertiginosa e implacable por lo que nos quedaríamos con las ganas de entrar, una lástima pues posiblemente sería de las zonas con que más ganas tenía de entrar en el evento. Después de ojear todo aquello decidí retornar sobre mis pasos y volver con mis compatriotas a la caza de Gran Turismo 5.




Según volvía me di cuenta de que aparte de probar el juego en aquella cabina con asiento y volante también existía la posibilidad de jugarlo con tecnología 3D. Vi que aparte de las tres o cuatro cabinas existentes también estaban presentes tres o cuatro puestos más para jugarlo en 3D. Viendo que además la cola para éste último era menor decidí olvidarme del factor volante e ir de cabeza a las 3D. Sólo dos o tres personas estaban delante de mí por lo que ya me estaba frotando las manos, además aquello iba rápido pues para controlar el nivel de gorroneo (como en Goldeneye 007) por así decirlo cada partida estaba limitada a dos minutos exactos. Aún así tuve que esperar algo más de lo previsto pues cuando el muchacho que tenía justo delante le tocó su turno misteriosamente la batería de las gafas 3D disponibles se le agotó por lo que tuve que abusar más de la compañera paciencia. Después de unos minutos todo se arregló, el muchacho terminó y mi turno finalmente llegó.




Sólo dos cosas Audi TT y circuito de Madrid, totalmente flipante esos dos escasos minutos que pude tocar Gran Turismo 5, señores qué gráficos, qué control, aunque he de decir que no noté especialmente el fenómeno 3D, dicen los expertos que para apreciar bien las 3D el ojo deberá acostumbrarse durante un tiempo al tratamiento de esa imagen. Quizá será por ese factor aunque el sobresalir de los coches en la pantalla estaba presente, lo dicho éste Gran Turismo 5 va a ser muy pero que muy grande. Una vez acabado mi turno volví a la posición de mis camaradas en su lucha de por probar el juego en aquella cápsula con volante incorporado. Vi como mis camaradas tenían ciertos problemillas en su adaptación al juego con volante.

Mención especial a Cesar que debido a mi fútil recomendación se puso a jugar dentro de la modalidad de rallyes en el circuito de Toscana. Desde aquí pido perdón a mi amigo Cesar por dejarse influenciar por mis ganas de ver rallyes pues realmente es un suicidio conducir dentro de ésta modalidad de carrera sin tener experiencia previa con el juego y sobre todo con volante. Jugar a Gran Turismo con pad y con volante es poco menos que la noche y el día si no se tiene la experiencia adecuada. Aunque para un espectador como yo en aquel momento resultó ser una gozada pues dentro de ese circuito estaba activada la transición día/noche, auténticamente flipante la mencionada transición así como los cambios de la iluminación dinámica que el juego hacía gala.




Uno de los deberes autoimpuestos por el evento estaba cumplido, probar Gran Turismo 5, ahora el siguiente de la lista sería Marvel vs Capcom 3, estaba claro había llegado el momento de hincarle el diente sin importar colas y demás. Realmente los verdaderos interesados en Marvel vs Capcom 3 éramos Paco y yo, por lo que nos fuimos certeros y rápidos como fechas a la zona Koch Media donde el juego estaba a disposición del público, mientras tanto Cesar y Antonio decidieron que para ellos no merecería la pena hacer semejante cola para probarlo por lo que se separaron. Como he comentado antes la cola era bastante extensa aunque había dos o tres sistemas para probarlo, pero como Marvel vs Capcom 3 resulta ser un juego de lucha el tiempo de actuación de cada persona se reducía a lo que durase el combate. Así la cola avanzaba de escándalo y en un santiamén llegó por fin mi esperado y deseado turno aunque desgraciadamente con un muchacho y no con Paco como yo quería me tocó de contrincante.




A la hora de seleccionar mis tres héroes que intentarían poner en apuros a mi mencionado contrincante no me lo pensé demasiado y mis elegidos fueron Lobezno, Dante Sparda y Masacre. Pensándolo mejor ahora tranquilamente creo que no debí probar ese juego, pues las ganas de que circule en los circuitos de mi Playstation 3 crecía exponencialmente por cada movimiento, golpe o combo que realizaba. Vaya telísima, que pedazo de juego, en serio lo poco que probé de éste Marvel vs Capcom 3 resultó ser de otro planeta, galaxia o universo, lo que prefieran. Un manejo exquisito de los personajes con una velocidad y fluidez pocas veces vista por mí en un juego de lucha todo aquello sumado a unos bellísimos y curradísimos escenarios de una calidad pasmosa.

Lobezno una auténtica máquina de cortar carne como en Marvel vs Capcom 2, pocas incorporaciones de Capcom pueden ser mejores que Dante el cual su manejo y sus combos me gustaron muy especialmente y finalmente Masacre el cual tiene toda la pinta de meter hostias como panes como pocos aunque me pareció el personaje más complicadillo de manejar así como táctico de los tres que probé en combate. Combate que resultó estar muy igualado hasta el final, aquello era espectáculo señores, sólo un mísero golpe me hubiese bastado para derrotar a mi oponente, el cual sea dicho de paso y en mi defensa decir que no paró toda la partida de atosigarme a golpes especiales sin usar ni utilizar yo ninguno. Sólo decir una cosa, lo quiero para ayer. Paco también salió maravillado con el juego destacando al personaje de Amaterasu, una auténtica bestia parda según él.




Sigamos pues haciendo los deberes, llegó el momento de ajustar cuentas con vampiros, esqueletos, hombres, lobos y demás criaturas de tal calaña en Castlevania: Lord of Shadow. Una cosa estaba clara, no podía de irme del evento sin probar semejante obra creada y tejida por los chicos de Mercury Steam. Así pues y visto que Antonio y Cesar aún seguían en paradero desconocido en su búsqueda de probar el juego perfecto fuimos inmediatamente a la zona Konami y dentro de ésta al stand dedicado a éste Castlevania. No fue precisamente difícil localizarlo pues un enorme y llamativo cartel castlevaniaco llamaba poderosamente la vista. Estábamos de suerte o eso pensamos Paco y yo viendo que sólo existían dos personas delante de nosotros a la hora de probar el juego. Y digo que eso pensábamos viendo como la persona que estaba justo delante de nosotros se apropió del mando durante largos y largos minutos, muy así al estilo Fable 3 mencionado antes. Aún así nos armamos de una buena dosis de paciencia y esperamos religiosamente a aquel avatar virtual de aquel muchaco en el juego muriera, se cansara o se aburriera.




Mientras esperábamos nuestro turno no pude evitar mirar de reojo a las demás consolas existentes en aquella zona y que reproducían el mismo juego que visto lo visto bien podríamos haber cambiando de plataforma pues carecían del tipo de muchacho gorrón que teníamos delante. Pude observar uno de los mejores diseños artísticos que mis ojos han visto durante largo tiempo, qué pedazo de escenarios se gastaba el juego todo ello combinado con partes de exploración y un sistema de combate que a priori parecía cumplir bastante bien con su cometido con un cierto aire a God of War que lo hacía que tuviese muy buena pinta.




Por fin el muchacho de delante nuestro soltó el mando y nuestro turno llegó. Pero nuestra mala suerte no acababa ahí, el muchacho nos pasó el mando en una zona harta difícil con jefecillo de fase incluido bastante difícil de derrotar, sobre todo sin saber absolutamente nada del juego como pueden ser los controles, combos y demases. Nuestro turno de juego resultó ser bastante frustrante, de aquel jefe no pasamos no viendo ni jugado otras partes del juego que minutos atrás se me habían hecho la boca agua de verlos en las otras consolas disponibles con el juego. Por lo menos me queda el consuelo de que vi lo suficiente para automáticamente convertirse en un fijo de los grandes para mí.




Visto que poco a nada podíamos hacer frente a esa fase pensamos en darnos una vuelta por el recinto y ya de paso y con un poquito de suerte reencontrarnos con nuestros dos perdidos camaradas. Al final la Dama Fortuna nos sonrió y pudimos encontrarlos dentro de la zona Microsoft con un Cesar enfrascado en combate en Halo: Reich. El reencuentro fue ciertamente emocionante pues nos contamos nuestras experiencias de los diferentes juegos jugados. Mientras que Paco y yo le dimos cera a Marvel vs Capcom 3 y a Castlevania: Lord of Shadow, Cesar y Antonio hicieron lo propio con Front Mission Evolved, el mismo Halo Reich y algún otro que mi memoria no alcanza a recordar.

Juntos ya los cuatro fuimos a visitar la zona dedicada a los juegos y consolas retro. Al presenciar aquella zona mi mente se teletransportó décadas en el tiempo, NES, Master System, Ataris, Super Nintendo incluso máquinas recreativas del pasado tenían cabida allí entre otros más elementos. También en aquella zona había un espacio dedicado a Super Mario Bros con vitrinas dentro de las cuales se exponían prácticamente todos los juegos de ésta inmortal franquicia con sus cajas, carátulas, juegos,etc.




Terminamos de ojear aquella zona y nos dimos cuenta que desgraciadamente nuestra estancia en el gran Gamefest se tornaba a su fin. Ciertamente las horas pasadas en aquel pabellón parecieron minutos y los minutos en segundos, todo resultó ser excesivamente rápido aún apurando hasta lo inapurable nuestra presencia en el evento. En aquel momento desearía más que nunca tener en mi poder la mítica daga del tiempo del Principe de Persia para volver al comienzo del día. También sonaba arriesgado tener la osadía de engañar y engatusar al Señor del Tiempo para retroceder las Arenas del Tiempo hasta los primeros rayos de aquel épico día. No quedaba otra opción ni alternativa posible que el de resignarnos y seguir el curso y la corriente del destino que nos devolvería a nuestros hogares en la Ciudadela por medio de aquella bestia sobre raíles llamada tren. Una verdadera lástima, no pocos fueron los juegos precisamente los que se nos quedaron en el tintero por probar. Donkey Kong Country Returns, Killzone 3, Motorstorm; Apocalypse , Vanquish, Enslaved, Fallout New Vegas, otro combate a Marvel vs Capcom 3, otra carrera a Gran Turismo 5 u otra guerra a Halo:Reich serían algunos de los que les echaría o les volvería a echar el guante que por motivos de tiempo o de largas colas no pudieron ser.




Ahora sólo nos quedaba el amargo sentimiento de la despedidad del adiós de aquel pabellón 6 que tan buenos ratos nos hizo pasar aquel día y donde por fin los videojuegos mandaban en Madrid.

Obligados por el tiempo tuvimos que dejar aquel espléndido lugar , por un lado tristes de abandonar el pabellón 6 pero por otro lado contentos por todo lo pasado dentro de aquwllas paredes. Salimos pues del pabellón y recorrimos los diferentes pasillos, puertas y columnas de apariencia metálica y cristalina para retornar al punto de partida. Descubrimos entonces que la lluvia había desaparecido aunque dejó numerosos vestigios de su arrolladora presencia, multitud de enormes charcos cual lagunas tenían una gran presencia en las zonas al aire libre del gran bastión del IFEMA. Después de unos minutos por fin llegamos a la puerta que conectaba IFEMA con el exterior. Nuestro tiempo en el IFEMA había llegado a su fin, atravesamos la última puerta hacia el mundo real. Según nuestros pasos nos guiaban a la estación de metro, el IFEMA cada vez se alejaba más y más de nuestra visión, sólo una mirada atrás los cuatro guerreros se permitieron dar para contemplar por última vez aquella fortaleza venida de planos y galaxias lejanas y prohibidas en la eternidad.




Resultaba duro pero teníamos que acallar aunque sólo sea por unos instantes nuestros sentimientos y emociones y concentrarnos en nuestro objetivo final, la vuelta a casa. Para ello deberíamos hacer memoria y reproducir el camino por metro que nos llevó al inicio de la mañana a las puertas del IFEMA pero en ésta ocasión de una manera inversa a la realizada.Así pues bajamos a las profundidades del plano subterráneo de Madrid y cogimos las estaciones, líneas y transbordos pertinentes para volver a aquella Puerta de Omega que nos dio la bienvenida a nuestra llegada a Madrid.

Después de largo tiempo de metros, trasbordos y demás llegamos a la estación Atocha. Debido a que el factor tiempo jugaba en nuestra contra de una manera apurada sólo nos dio tiempo una vez llegamos a Atocha a visitar a aquellas criaturas con cierto caparazón adamantino a sus espaldas llamadas tortugas que un año atrás nos fascinaban en el Parque de las Tortugas,. Tanto Antonio como Cesar ardían en deseos de verlas y comprobar nuestra veracidad cuando les hablamos de ellas largo tiempo atrás. Asombrados definitivamente quedaron ante la visión de éstas criaturas, pero nuestra hora de retorno se acercaba peligrosamente y decidimos ponernos en marcha en búsqueda de la vía y del emplazamiento de nuestro tren con destino a casa.




Una, dos, tres veces, no importa el número de veces que visites Atocha, la confusión y el sentimiento de perdido siempre será el mismo, al menos en mi caso. Otra vez se nos presentaba la compleja visión de decenas y decenas de bifurcaciones, caminos, cruces, letreros, indicaciones y demás factores que convergen en la estación interplanetaria de Puerta de Omega. Un enigma, un acertijo de entre todos aquellos caminos y bifurcaciones , sólo uno resultaría ser el nuestro, la senda verdadera que nos llevaría de vuelta sanos y salvos hacia Albacete. Los tres pasos del penitente; primero, reconocimiento del terreno obteniendo información precisa gracias al equipo de Inteligencia de la zona; segundo, concentración, mentes unidas y coordinadas en una sola; tercero, ejecución, nuestros pasos nos guiarán por el sendero de la Verdad sorteando las trampas y caminos engañosos para alcanzar nuestro objetivo final.

Uno, dos y tres nuestros pies dieron con los pasos adecuados en la Baldosa del Vagabundo Errante, alcanzando el lugar exacto de la llegada de nuestro tren.
A los pocos minutos el suelo tembló y un sonido ensordecedor procedente del infinito dio paso a la figura de un Leviathan de metal sobre raíles venido del Horizonte Inexplorado acercándose más y más a nuestra posición. Nuestro tren había llegado, ésta vez Paco y yo nos miramos a la cara y nos dijimos que ésta vez las malas artes del Enemigo no lograrían confundir e invadir nuestras mentes como sucedió un año atrás. En cuanto el tren se detuvo y sus puertas se abrieron no hubo fuerza suficiente en la Tierra que no impidiera subirnos al instante en aquel tren, tren que efectivamente se dirigía a Albacete.

Las puertas se cerraron, el engranaje de aquella bestia se ponía en funcionamiento, la maquinaria rugía y dotaba de vida a ese ser. Nos movíamos, cumplido nuestro destino abandonamos Madrid. Mientras el tren nos llevaba hasta nuestra Ciudadela una sonrisa se dibujaba en mi rostro recordando y reflexionando acerca de lo vivido aquel día, multitud de flashbacks de recuerdos y emociones agitaban mi cabeza.

Teniendo por fin un tiempo de respiro y descanso era el momento de recapitular y repasar los diversos actos presenciados en ésta fascinante obra del periplo que los hilos del destino permitieron ser partícipes y protagonistas a cuatro nobles caballeros de la Luz.




Dicen que el todo es la suma de las partes, yo digo que al menos en éste caso se equivocan con éste dicho. Aparte de los innumerables stands, consolas, juegos y demás había algo que hacía elevar aún más la calidad del Gamefest. No puedo si no que volver a hablaros de la auténticamente flipante ambientación que se hacía gala y se respiraba dentro del Gamefest. El ir y venir de multitud de personas expectantes, la cantidad de posters, carteles y demás adornos, la presentación y calidad artística de numerosas zonas y stands, la presencia de las azafatas más resultonas, las conferencias más interesantes con personalidades del mundillo.

Bailes y música en todo momento. El hecho de estar en la zona Playstation dar dos pasos y encontrarte disfrutando de los titulazos de sus dos competidoras Nintendo y Microsoft. El hecho de estar caminando en estado de éxtasis contínuo y encontrarte a un letal Ezio Auditore, a una escultural Lara Croft, a un sanguinario Kratos o a un temible Helghast entre otros muchos personajes de carne y hueso.




Y como no, los verdaderos protagonistas del Gamefest, los videojuegos. Las ultimísimas novedades del mundillo estaban al alcance del gran público, es más incluso títulos que su lanzamiento se encontraban lejanos en el tiempo también estaban allí. El hecho de poder probar antes que nadie personalidades tales como Marvel vs Capcom 3, Fable 3, Gran Turismo 5, Sonic Colours, Goldeneye 007, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Donkey Kong Country Returns, Killzone 3, Motorstorm: Apocalypse o Assasins Creed: La Hermandad entre otros más títulos cuyos lanzamientos distan en el tiempo. A todo esto hay que sumarles muchos otros títulos de calibre recién salidos del horno como por ejemplo Halo: Reich, Castlevania: Lord of Shadow, Enslaved, Fallout: New Vegas, Dragon Ball: Raging Blast 2 o Vanquish entre muchos más.




Mira que flipé hace un año con el Expocomic de Madrid pero señores esto lo supera. Aunque tampoco sería justo no enumerar y comentar los numerosos fallos que Gamefest en su primer año debut presentaba tales como la organización algo irregular en ciertas zonas y stands a la hora de controlar colas y demás que en algunos casos se pasaban. A pesar de que el número de consolas disponibles en conjunto era notablemente alto, también lo era el gran público, la presencia de más consolas no hubiese venido mal desde luego, sobre todo en ciertos juegos ya comentados anteriormente.

También hubo importantes ausencias de grandes del sector como puede ser Activision-Blizzard junto con su artillería de Call of Duty: Black Ops, Diablo 3 o Starcraft 2. O ausencias videojueguiles de las mismas compañías que estuvieron en el evento, me hubiese gustado ver Crysis 2 por parte de EA o la incomprensible a toda luces no presencia de Nintendo 3DS por parte de Nintendo.




Una cosa estaba clara, Gamefest lejos de asemejarse a los mostruos del E3, Tokio Game Show y derivados, cosa totalmente comprensible a toda luces y que no creo que nadie se esperaría, España no tiene ni de lejos la presencia e importancia dentro del mundillo videojueguil que Estados Unidos o que Japón atesora. Madrid no es Los Angeles o Tokio pero lo cierto es que albergó una de las mejores ferias videojueguiles que nuestro país ha visto. Gamefest para ser su primer año en 2010 estuvo más que bien resultando ser un rotundo éxito, la totalidad de las entradas vendidas para los tres días que tenían lugar el evento creo que lo demuestran. Lo cierto es que nuestro país necesita de la presencia de éste tipo de eventos porque ha quedado demostrado su interés. Esperemos que el éxito atesorado en éste evento nos brinde más entregas Gamefest que resultan ser un verdadero reclamo para los que nos nombramos seguidores del mundillo en nuestro país. Más entregas que logren mitigar esos fallos presentes en ésta primera edición de Gamefest donde si se lo proponen pueden crear algo realmente y verdaderamente grande.




Y a opinión personal de éste humilde servidor poco más que decir, uno de sus sueños a sido parcialmente cumplido. Asistir a un evento de éstas características con la compañía de algunos de mis mejores amigos. Compadezco a Manu, Enayat y a Pedro de su no asistencia pues muy poquitas veces y alejadas en el tiempo un servidor a disfrutado tanto como con ésta vez. Amigos, videojuegos y un pedazo de ambiente del calibre 50 entre otras cosas me permiten afirmar que sin duda el viaje a merecido clarísimamente la pena donde sólo el escaso tiempo permitido y las ganas de estar más tiempo allí podrían enturbiar ésta gran experiencia. Lo que me viene a formular la siguiente pregunta ¿volverías? ¿repetirías? A lo cual respondería con un sí rotundo. A todo esto por si fuera poco quedaría sumarle un viaje y un trayecto tanto a la ida como a la vuelta prácticamente perfecto y sin ningún tipo de contratiempo ni sucesos extraños. Poco más se puede pedir en compañía de los grandes Cesar, Antonio y Paco que gracias a ellos hicieron que el viaje adquiriese sentido.




Las nubes dejan paso al cielo nocturno salpicado por el mapa Astral. Fogata casi extinta , tintero vacio , pluma desgastada, con éstas últimas líneas cronista de épicas batallas e historias otorga sus últimos coletazos a éste viaje sin parangón protagonizado por éstos cuatro grandes chavales guiados ante la ilusión y las ganas de pasarlo bien. Con éstas últimas palabras doy por finalizada éste Proyect Gamefest 2010, espero haber estado a la altura de semejante odisea y que les haya gustado ésta entrada que mi tiempo me ha llevado debido a las altísimas y enormes presiones de carácter universitario.