Camaradas el verano ya ha tocado a su fin,un verano realmente bueno aunque agitado y cortísimo debería decir.Ahora es tiempo de volver a la mesa de mi escritorio,desempolvar mis libros, sacar punta a mis lapiceros y sacar adelante un nuevo curso que se antoja muy interesante aunque muy complicado además.Un curso con muchas incógnitas a su alrededor en el que pondré a prueba mi valía , un acto de fe dicen algunos,una locura dicen otros.Yo solo tengo una respuesta y una contestación que darles, ante el éxito o el fracaso que me aguarda a cada prueba que me espera durante este curso no le daré la espalda. Mi armadura está reluciente y brilla como un diamante para frenar aquellos golpes que seguro e inevitablemente que me llevare, mi espada afilada está esperando a ser blandida tiene mucho por lo que combatir , mi mente está tranquila y concentrada hay que medir y pensar el siguiente movimiento,mi voluntad es fuerte e increbrantable como el hierro solo existe un objetivo en el horizonte. El destino que este nuevo curso me aguarda es incierto pero mis armas están preparadas y no podrá decirse que no lo he intentado.
Amigos después de un tiempo sin actualizar puedo deciros que he vuelto, además entre otras muchas cosas dejé pendiente y en el camino gran parte de la historia de Final Fantasy,osease de la séptima entrega inclusive en adelante . En la última entrada dedicada a Final Fantasy creo recordar que me quedé hablando por último de la sexta entrega, si me lo permitís a partir de ahora me gustaría dedicarle y hablaros más profundamente de las sucesivas entregas de la saga,ya que son las que más me han gustado.Por lo que me gustaría dedicar esta entrada en exclusiva a Final Fantasy VII.
Damas y caballeros ni más ni menos que nos encontramos delante del Final Fantasy más laureado,con mayor popularidad y reputación de todos cuantos han salido, y bien merecida además. ¿Cómo empezar a hablaros acerca de ésta obra maestra sin caer ni fallar en el intento?
Si os parece bien empezaré a hablaros acerca de los inicios de ésta mágica obra, así como su contexto.
Primero nos remontaremos al año 1995 año en el cual empezó a forjarse la séptima obra de Final Fantasy, con una Squaresoft en sus mejores momentos. Cabría recordar que las entregas anteriores de Final Fantasy fueron éxitos rotundos, llegando a su máximo esplendor por aquel entonces con Final Fantasy VI.Aún así el camino para el desarrollo de la séptima entrega resultó ser tortuoso y lleno de infortunios como a continuación intentaré explicar.
Como ya he comentado Final Fantasy VII se empezó a desarrollar en 1995 para la plataforma líder por aquellos tiempos Super Nintendo como en sus últimos proyectos. Pero la vida útil de Super Nintendo se acababa y las nuevas máquinas de nueva generación enseñaban ya sus fauces (me reservo el privilegio de comentaros más profundamente esta interesantísima generación de consolas sea la de 32-64 bits ya sea dicho de paso),más concretamente y básicamente la nueva bestia de Nintendo,es decir Nintendo 64 (o Ultra 64 como por aquel momento se llamaba), Sega con su Sega Saturn y por otra parte la llegada de un nuevo luchador al mundo de las consolas es decir la entrada de Sony con Playstation.
Dichas consolas aún estaban en desarrollo y realmente albergaban muchos secretos desconocidos por las compañías por aquel momento. Aunque en principio Squaresoft lo tenía claro, seguiría confiando en las plataformas de Nintendo para la creación de sus Final Fantasy entre otros proyectos, que tan buenos resultados y popularidad le dieron en sus consolas.Además su nuevo proyecto pretendía dejar con la boca abierta al mundillo, por lo que la potencia de Nintendo 64 le iba a venir que ni pintada.
Pues nada entonces decidieron centrarse en el nuevo sistema doméstico de Nintendo para engendrar y dotar de forma a su obra. Pero aquí no acabaron los problemas ni mucho menos.
Digamos que Squaresoft quería tirar la casa por la ventana con la séptima entrega de Final Fantasy, pero resulta que Super Nintendo se les quedaba pequeña y su sucesora presentaba un problema, y bastante importante además, por lo menos para Squaresoft. Y es que Nintendo tuvo la curiosa decisión de seguir con el cartucho como soporte de almacenamiento para los futuros juegos de Nintendo 64. Final Fantasy VII iba a ser un proyecto tan grande y ambicioso que el sistema de cartuchos no era una opción para su nueva obra debido a las latentes limitaciones que el cartucho poseía tales como su limitada capacidad de almacenamiento o su deficiente capacidad a la hora de reproducir sonidos en alta calidad, entre otras cosas.
Y aquí camaradas es donde Sony con su Playstation entra en juego.Resulta que Sony optó por dotarle a su consola con un nuevo sistema de almacenamiento para sus juegos que empezaba a hacer furor en todo el globo gracias ,entre otras cosas, a su alta capacidad de almacenamiento y de reproducción de sonido de alta calidad,o sea el CD-ROM. Visto éste detalle Squaresoft no se lo pensó y digamos que rompió su “alianza” con Nintendo y se pasó a Playstation en la cual lanzaría sus siguientes Final Fantasy.Squaresoft necesitaba la potencia y almacenamiento que ofrecía Playstation para su nuevo proyecto, de hecho Final Fantasy VII ocupaba la friolera de por aquel entonces 3 CDs.
Lo dicho como hemos podido comprobar, el desarrollo de Final Fantasy VII no fue un camino de rosas precisamente.Originalmente pensado para Super Nintendo y finalmente lanzado en Playstation con una Nintendo 64 por el medio por motivos de hardware y dificultades en su desarrollo.
Pero la espera merecería y por mucho la pena. Corría el año 1997 cuando finalmente la séptima entrega de Final Fantasy saliera la luz y contra todo pronóstico sin el techo de una máquina de Nintendo como todas las entregas lanzadas hasta el momento,sino en la primera consola de Sony,Playstation saliendo además un año después (en 1998) en PC. Pero como ya comenté antes la espera merecería la pena,el mundillo videojueguil no tuvo más sino que arrodillarse ante tal obra.
-Argumento
Una de las primeras cosas que uno piensa como se le viene a la mente Final Fantasy VII es sin duda en sus personajes , en su historia y en su ambientación. La ambientación que Final Fantasy VII nos brinda es la de un futuro post-apocaliptico sustituyendo a la ambientación predominantemente medieval que protagonizaba los anteriores capítulos de la saga. Un mundo cruel y despiadado en el cual la corrupción y los intereses propios abundan sobremanera.
Como protagonista del juego tenemos a Cloud un mercenario y ex SOLDADO (digamos que SOLDADO es la élite de las fuerzas especiales de la corporación Shinra). Bueno pues Cloud se une a un grupo terrorista llamado AVALANCHA en contra de la mega corporación Shinra, compañía eléctrica que se basa en la extracción de energía Mako como fuente de energía de las profundidades de la tierra aún a riesgo de debilitar y drenar la vida del planeta.
La historia según avanza se va complicando más y más y de empezar el argumento con un ataque terrorista a un reactor Mako en la ciudad de Midgar deberemos perseguir hasta la muerte y enfrentarnos contra el temible y poderoso Sefirot. Por el camino conoceremos a decenas de personajes clave en la historia tales como Tifa,Cid, Vincent,Aeris o Red XIII entre otros que nos ayudarán en nuestra cruzada mientras que conoceremos a otros que nos harán la vida imposible tales como Los Turcos entre otros,todos los personajes resultan ser muy carismáticos. Además en nuestro viaje por curar el planeta , ajustar las cuentas con Sefirot y descubrir el enigma de Los Ancianos y La Tierra Prometida visitaremos un buen numero de lugares interesantes tales como Midgar, Kalm, Costa del Sol, el Cañon Cosmos , Nibelheim o la Ciudad Olvidada entre otros muchos otros.
La historia de ésta séptima entrega es muy rica y profunda, no es de estrañar que resulte ser una de las mejores de la franquicia así como sus personajes.Además y bajo mi juicio ésta entrega posee el mayor villano de toda la franquicia , Sefirot, resultando ser también uno de los mejores villanos de éste mundillo (sólo superado en mi opinión por Revolver Ocelot/Liquid Snake de la serie Metal Gear Solid), hay queda la cosa.
-Gráficos
Unos gráficos de infarto difícilmente antes vistos en consola alguna,sobre todo gracias a las impresionantes e impactantes secuencias de video de las que el juego hacía gala en los momentos más épicos del juego. Además la generación de las 32-64 bits la abanderaba los gráficos 3D poligonales, todo una revolución para la época por lo que la séptima entrega de Final Fantasy no iba a ser menos, Final Fantasy VII fue el primer título de la saga en tener gráficos poligonales y en dejar atrás los sprites utilizados en las entregas anteriores de Final Fantasy. Aunque Final Fantasy VII hace uso de la técnica “super-deformed” para dar vida a los personajes del juego.Como su propio nombre indica dicha técnica nos presenta unos personajes con sus cuerpos algo deformados, especialmente la cabeza, la cual se representa más grande .
Ésta técnica dentro del juego era más utilizada en la parte de exploración dándole un cierto toque “cartoon” y gracioso a los personajes, aunque ciertamente el bajo poligonaje que representan los personajes en dicha parte de exploración se alejaba bastante del término gráficos punteros que aunque tampoco desentonaban demasiado si que quedaban un poco en evidencia frente a otros apartados técnicos del juego como son los gráficos dentro de los personajes o en los escenarios que el juego representa.
Dentro de los combates si que se puede apreciar un notable aumento del poligonaje y de los modelados de los personajes (cosa normal por otra parte,en las partes de exploración el juego mueve muchos más elementos que en las partes de combate), ya podemos distinguir muchos de los elementos gráficos de los personajes que eran o bien imperceptibles o bien poco trabajados del modo exploración.
Por otra parte destacan también los escenarios ,los cuales presentan un buen número de detalles y están muy bien representados. Para los escenarios Squaresoft utilizó una técnica que estaba muy de moda por aquel entonces y la cual la seguiría utilizando en sus siguientes entregas dentro de las 32 bits. Dicha técnica representa escenarios prerrenderizados o como también vulgarmente le llamo “fondos pegatina”. Digamos que esto representa fondos que están renderizados o “dibujados” anteriormente.
El uso de fondos prerrenderizados hacen que para bien o para mal los escenarios se asemejen más a un dibujo o entorno ya creado de antemano. Esto tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, por ejemplo esto hace que los escenarios puedan estar repletos de detalles y verse realmente bien como si a grandes rasgos hicieras un dibujo y lo pegaras en el juego, la cantidad de detalles que el fondo tendría dependería casi exclusivamente del talento como dibujante y a grandes rasgos sin tener casi en cuenta las limitaciones de la máquina.
Pero claro esto también presenta limitaciones ya que para empezar el fondo no es 3D de una manera poligonal o que cada vez que pasas de escenario existe un tiempo de carga del juego.
Lo dicho ésta técnica era bastante utilizada sobre todo en las 32-64 bits gracias a que puedes plasmar escenarios y fondos muy trabajados. Por ejemplo a parte de los Final Fantasy lanzados en Playstation, las entregas lanzadas también por aquella época de la emblemática saga Resident Evil también utilizaba éste recurso para producir sus escenarios y fondos.
En definitiva el apartado gráfico que presenta Final Fantasy VII fue poco menos que impresionante para su época con unos valores de producción altísimos que dejaron con la boca abierta a todo aquel afortunado ser que pudo saborear el juego en su época (en los que desgraciadamente no me puedo incluir por cierto). Aunque bajo mi opinión el apartado gráfico del juego se ha quedado un poquito anticuado a día de hoy, sobre todo en los modelados de los personajes en la parte de exploración.
De todas formas y como veremos más adelante, la grandeza de ésta entrega no reside precisamente por sus gráficos. Hace falta algo más que unos gráficos bonitos para convertir un juego en atemporal, como es el caso.
-Apartado sonoro
Pues como va siendo ya tradición en la saga, Final Fantasy VII presenta una banda sonora magistral. La séptima entrega de Final Fantasy está repleta de de temas musicales enormes y para el recuerdo.
Temas que representan perfectamente las situaciones y emociones que nuestros protagonistas viven a través de sus épicas historias.
Tristes y emotivas melodías o melodías alegres, rápidas y con fuerza harán acto de presencia en el juego.
Tenemos que las melodías que ésta obra nos ofrece ven perfectamente en consonancia con los momentos que la historia y sus personajes nos muestran.
-Sistema de juego
El sistema de juego de Final Fantasy VII sigue los cánones básicos y establecidos por las anteriores entregas de la saga. Esto es básicamente parte de exploración(visitar los diferentes lugares del juego, hablar con los personajes que pueblan el mundo, mininjuegos,etc) y demás y parte de combates.
Siendo la parte de exploración muy similar a la de las anteriores entregas , me centraré en hablaros de los combates y más concretamente del novedoso y efectivo sistema de evolución de personajes basado en el sistema de Materias. Los combates del juego siguen siendo por turnos utilizando el sistema ATB (Batalla de Tiempo Activo) que tan buenos resultados les dieron en las anteriores entregas o el uso de los ataques especiales o “limites”, pero a la hora de evolucionar a nuestros personajes se utiliza un nuevo sistema basado en las llamadas Materias.
Basicamente las Materias son una especie de gemas (su procedencia y su razón de existencia quedan explicadas en el argumento del juego) que albergan el poder de magias (Piro, Electro,Sueño,Bio,etc), habilidades (Robar, Imitar, Turbo PM), invocaciones (Bahamut Zero, Shiva, Los Caballeros de la Mesa Redonda, Ifrit,etc) o mejora de atributos (fuerza, magia, defensa,etc). Cada una de estas materias contiene una de éstas magias, habilidades, invocaciones o atributos y decir que su número total es increíblemente grande.
Estas materias deberemos equiparlas en las armas o en los trajes que llevemos en ese momento. Además depende de los utensilios que llevemos en cuestión podremos equipar un diferente número de materias, por ejemplo habrá armas que solo tengan uno o dos huecos para equipar materias y habrá armas en las que podremos equipar más, y con ellas más o menos habilidades tendremos a nuestra disposición. Cuando terminamos un combate a parte de recibir puntos de experiencia para subir nuestro nivel también recibiremos una serie de puntos de habilidades (PH) , gracias a ellos las materias irán mejorando y aumentando su poder así como nuestros atributos. Y aquí no acaba la cosa ya que incluso ciertos utensilios tienen la propiedad de poder combinar el poder de dos materias al unísono.
Como podemos observar, el sistema de materias que Final Fantasy VII nos presenta resulta ser realmente completo con un grado de personalización alto gracias al gran número de materias disponibles dentro del juego. Además es bastante sencillo de comprender.
En resumen la jugabilidad de Final Fantasy VII se divide en dos partes, parte de exploración y parte de combate. La parte de exploración resulta ser similar a la de los anteriores Final Fantasy , esto es visitar lugares, mapamundi, minijuegos, hablar con los lugareños para avanzar en el juego,etc. Y la parte de combates también se ejecuta de forma similar a la de las anteriores entregas, es decir, sistema de turnos ATB, magias, habilidades, invocaciones, uso de objetos, ataques especiales,etc pero es en el sistema de habilidades basado en el sistema de materias donde la cosa cambia, como he intentado explicar anteriormente. Esto hace un sistema con altos valores estratégicos y de personalización de personajes.
Bueno pues como comentaba en los inicios de esta entrada Final Fantasy VII fue lanzado finalmente en el año 1997 gracias a los circuitos de la primera consola de Sony, es decir, Playstation (y un año más tarde en PC) rompiendo así la cadena la cadena de lanzamientos de cada entrega de Final Fantasy en las plataformas de Nintendo por aquel momento.
Ni que decir del tremendo exitazo tanto de crítica como de público que atesoró, es más en la actualidad la séptima entrega de Final Fantasy no suele perderse su cita con los primeros puestos de los rankings y listas de los mejores y más influyentes juegos de la historia. No es para menos además de resultar ser una de esas escasas obras maestras atemporales que tenemos el honor de disfrutar y aparecer en éste joven por ahora joven mundillo de los videojuegos.
Final Fantasy VII se le puede considerar como la llave a occidente de un género por aquellos tiempos casi exclusivamente y literalmente cerrado al mercado occidental (o por lo menos al mercado europeo) como es el género de los RPGs de carácter japonés (JRPG). Muy pocos JRPGs habían llegado a desembarcar dentro del mercado occidental y ni mucho menos de la calidad de un Final Fantasy (repito, al menos en Europa). Pues le tocaría a la séptima entrega de la saga tener el honor de irrumpir con toda su fuerza y calar en lo más profundo de millones de usuarios occidentales, que por aquel entonces poco o nada la mayoría de jugones sabían y conocían acerca de este género nuevo y teniendo además la calidad que atesora Final Fantasy VII.
Lo dicho se puede decir que a grandes rasgos el que los JRPGs entraron por la puerta grande en occidente gracias a Final Fantasy VII. Viendo el tremendo éxito que obtuvo Final Fantasy VII las compañías japonesas se atrevieron a lanzar (o por lo menos con algo de menos miedo) más títulos del género JRPG que se podría decir a grandes rasgos que era un género prácticamente inexistente en occidente (al menos en Europa). Tambien es verdad que aunque la salida y éxito de Final Fantasy VII en occidente ayudó en cierta medida al lanzamiento de más JRPGs en occidente solo fue un pequeño y primer paso hacia éste objetivo.
A pesar de que a partir de ese momento todos los siguientes Final Fantasy numerados salieran en occidente así como otras sagas y juegos tales como The Legend of Dragoon, Vagrant Story o Suikoden, los amantes de los JRPGs en occidente (y sobre todo en Europa) vimos como muchísimos JRPGs de calidad tales como por ejemplo y por aquella época la saga Dragon Quest, Tales of, Star Ocean o Xenogears se nos escapaban de las manos, ya sea por su negativa de lanzar esos juegos a occidente o bien por su nefasta o nula localización a nuestro idioma. Pero bueno hubo un pequeño paso en éste sentido gracias en gran medida a Final Fantasy VII y a día de hoy se ha mejorado muchísimo éste aspecto disponiendo en la actualidad de la mayoría de títulos y sagas de renombre JRPGeras en occidente y en multitud de casos localizadas a nuestro idioma.
No sería ninguna locura afirmar que Final Fantasy VII es el Final Fantasy más popular, aunque personalmente y a pesar de parecerme una obra maestra como pocas, ésta séptima entrega no se encuentra dentro de mis favoritas de Final Fantasy. De hecho gracias a la gran popularidad y acogida de éste Final Fantasy VII se han producido diversas entregas en forma de precuelas y secuelas relacionadas directamente con el mundo y la historia de Final Fantasy VII, que nos sirven para comprender más la historia y profundizar más en sus grandes personajes.
Éstas entregas son de dispar naturaleza mezclando videojuegos de género ajeno al JRPG como es el Final Fantasy VII original. Así tenemos a Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII juego que pertenece al género de acción de disparos protagonizado por el misterioso y enigmático Vincent Valentine, también tenemos Crisis Core: Final Fantasy VII siendo un Action-RPG centrado en el personaje Zack o Before Crisis: Final Fantasy VII, un JRPG en el que tomamos el papel de Los Turcos.
A parte de videojuegos el universo de Final Fantasy VII se ha expandido a otros ámbitos tales como la de animación con Final Fantasy VII: Advent Children y Final Fantasy VII: Last Order o también al mundo de la lectura con On the Way to a Smile).
Todo éste cúmulo de títulos se engloban bajo el sobrenombre de Compilation of Final Fantasy VII. Desgraciadamente y a pesar de la inmensa calidad que atesora Final Fantasy VII muy pocos (por no decir ninguno) ya no digo superar sino que ninguno llega ni siquiera a igualar las bondades que Final Fantasy VII nos ofrece, quizás Crisis Core: Final Fantasy VII es de los poquitos que digamos pueden considerarse dignos de llevar el sobrenombre de Final Fantasy VII.
Pues básicamente esto es casi todo lo que os puedo contar acerca de ésta pedazo de obra maestra atemporal que es Final Fantasy VII. Una joya que si bien no entra dentro de mis Final Fantasy favoritos, es irremediable no ver ni apreciar su enorme calidad que con razón se ha colocado entre los videojuegos más importantes, influyentes y populares de la historia de los videojuegos gracias a su genial historia , personajes, mágica banda sonora, apartado gráfico espectacular para su época (aunque con ciertos defectos a mi gusto como el modelado y el balo poligonaje de los personajes en las partes de exploración) así como una jugabilidad y combates muy efectivos.
Pues nada camaradas con éstas últimas líneas esta entrada queda concluida, espero que haber estado a la altura y que os haya gustado ésta entrada que entre unas cosas y otras mucho tiempo llevaba el blog de éste servidor sin actualizar. Aunque eso sí, la octava joya se acerca….
Buenas a todos.En la entrada anterior os estuve hablando un poco acerca del concepto que representan los RPG,los orígenes y sus diferentes ramas y subtipos. Como ya comenté en la entrada anterior existen dos ramas o caminos RPGeros básicos,el RPG de carácter japonés y el de carácter occidental.Visto éste punto esta entrada me gustaría dedicarla a la realización de una comparación , a mi manera de ver, acerca de las principales virtudes,puntos flacos y diferencias que presentan éstas dos ramas RPGeras.
Para ello y debido al amplio abanico de subtipos que representan cada rama (como ya comenté en la entrada anterior) elegiré a los representantes que ,bajo mi juicio, definen mejor cada corriente en la que pertenecen.Ésto es para los RPGs de carácter japonés he cogido a los JRPGs de corte básico y estándar y su homónimo occidental para los RPGs de corte occidental.
-Ambientación
He aquí uno de los apartados que más se diferencian cuando hablamos de RPGs de corte occidental y japonés, y es que en la mayoría de ocasiones con sólo observar su ambientación y transfondo ya casi podemos saber si ese RPG es de corte occidental o japonés.
Muchas de las temáticas y ambientaciones que se representan en los juegos de rol de mesa se caracterizan por hacer acto de presencia multitud de individuos tales como orcos , dragones, elfos o enanos entre otros tantos.Lo cierto es que el señor Tolkien con su obra El Señor de los Anillos resultó ser una gran fuente de inspiración a la hora de darle una ambientación fantástica a los juegos de rol de mesa.Se podría decir que El Señor de los Anillos fue el detonante a la hora de ambientar éste tipo de juegos de mesa.Debido a la popularidad que obtuvo la obra de Tolkien y su universo,muchos se inspiraron y crearon otros mundos basándose en aquel universo de fantasía medieval de espada y brujería como puede ser el universo creado de Dungeon and Dragons o el creado en Warhammer entre muchos otros.
Como he mencionado antes todos éstos universos bebían en cierta manera del creado por Tolkien en El Señor de los Anillos ofreciendo su mitología que se define por humanos,elfos,enanos,orcos,trolls,etc todo ello representado en un marco medieval.Pues debido al éxito de éstos juegos de rol de mesa ,éste género se pasó a los videojuegos y con ello su ambientación.Fueron los RPGs de carácter occidental los que cogieron principalmente esta ambientación y mitología.Básicamente la mayoría de los RPGs occidentales se basan en dicha ambientación a la hora de representar sus mundos por lo que elfos,orcos y demases son altamente probable que los encontréis al jugar a ésta clase de títulos.
Aunque como todo también existen excepciones,hay tenemos a la saga Fallout que nos sitúa en un marco post-apocalíptico o la reciente saga Mass Effect ,cuya ambientación se sitúa en un futuro donde la especie humana posee la suficiente tecnología para la colonización de planetas,viajes interestelares o el conocimiento de otras razas pertenecientes al espacio exterior.
Pese a que la ambientación perteneciente de los RPGs occidentales pueden pecar de ser casi exclusivamente medievales y de resultar ser parecidas entre sí,una característica que poseen es que suelen estar bastante trabajadas en su conjunto,te explican historias,leyendas y curiosidades ajenas a la historia principal que hacen que sus mundos sean realmente ricos.Un ejemplo de esto se encuentra en el videojuego Mass Effect que pese a que está ambientado en un futuro semi-fantástico realmente hace que te sientas parte de ese mundo,haciéndolo muy creible.
Eso por el lado de los RPGs occidentales, pero ¿cómo se comportan los RPGs japoneses frente a éste apartado? Primero comentar que la popularidad de Japón por el manga/anime se ha visto extendida en el género de los RPGs japoneses,¿esto que quiere decir? Pues que nos encontramos con un amplio abanico de ambientaciones,pese a que también abundan las ambientaciones tipo fantasía-medieval, tenemos un abanico de ambientaciones algo más amplio que en los RPGs occidentales.Además de una temática fantástica-medieval (Suikoden,The Legend of the Dragoon,etc) también nos encontramos con más frecuencia ambientaciones futuristas (Xenosaga,Xenogears,Final Fantasy XIII,etc),con ambientaciones situadas en la actualidad (Persona 3, Lucifer Call,The World End With You,etc)o en un pasado algo más cercano(Valkyria Chronicles,Shadow Hearts,etc) aunque realmente las temáticas y mundos que prevalecen suelen ser de una extraña pero atractiva mezcla de épocas pasadas,presentes y futuras todas ellas en un mismo universo.Por ejemplo y como hice alusión en la entrada dedicada a Final Fantasy ésta saga suele mezclar temáticas medievales-futuristas como puede ser su doceava entrega,otra saga que posee éstas características son los Tales of o los Star Ocean entre una multitud de títulos.
Debo de decir que a pesar de ésta dispar pero efectiva ambientación que suelen poseer los RPGs de corte japonés,no suelen estar tan curradas y trabajadas como en el caso de los RPGs occidentales,aunque resultan ser muy vistosas y cumplen con su cometido a la perfección.
En resumidas cuentas tenemos que los RPGs occidentales apuestan más por ambientaciones medievales de temática de espada y brujería que se inspiran en obras del estilo de El Señor de los Anillos para recrear sus mundos.Además los RPGs de corte occidental suelen ser muy detallistas a la hora de darle sentido al mundo en el que el juego se desarrolla.
Por contra los RPGs japoneses suelen estar más inspirados dentro de la tendencia manga/anime.Tenemos una gran variedad de mundos y ambientaciones en las que en muchos casos su pauta común es la de una mezcla de ambientaciones de carácter medieval-futurista.Ésto hace visitar mundos muy imaginativos y sobre todo muy vistosos,aunque no suelen estar tan trabajados como en el caso de los RPGs occidentales.
-Argumento y personajes
Resulta que éste apartado está estrechamente ligado con el apartado anterior,esto es que muchas de las características que mencioné a razón de la ambientación se cumplen en lo que al argumento y personajes se refiere.
Empezaré primero por la rama occidental RPGera.Como ya comenté en el apartado de la ambientación los mundos en los que se ambientan los RPGs occidentales suelen ser mundos de carácter medieval de espada y brujería muy inspirados en obras como El Señor de los Anillos,esto es que nos solemos encontrar en un mundo devastado y sumiso en el mal donde orcos,trolles,dragones y demás viles criaturas campan a sus anchas.Ésto por el lado del “mal” pero por el lado del “bien” solemos encarnar la piel de humanos,elfos o enanos (eligiendo nuestro héroe a voluntad) siendo nuestra primordial misión y objetivo principal acabar con toda clase de inmundicia que puebla por el mundo y ya que estamos lograr la paz.Decir que si habéis leído los libros de El señor de los Anillos o derivados no os vais a encontrar con muchas sorpresas en lo que al argumento de los RPGs occidentales se refiere ya que muchos de ellos suelen seguir éste patrón a la hora de seguir y contar la historia(claro está siempre existen excepciones).
Comentar que bajo mi humilde opinión los RPGs occidentales suelen pecar de tener una historia digamos poco aprovechada,sin mucha importancia y fuerza durante el transcurso de la aventura o simplemente no muy bien contada.Como siempre digo siempre hay excepciones pero lo cierto es que muy pocos RPGs occidentales han conseguido despertar mi curiosidad en éste sentido,quizás es que sea yo pero sólo algunos RPGs occidentales tales como Baldurs Gate II,Star Wars: Caballeros de la Antigua Republica o recientemente Mass Effect me han conseguido un mínimo de interés en lo que al argumento se refiere.
Y ya que hablamos de argumento de los RPGs occidentales comentar también a sus personajes y sus protagonistas.En cierta medida,bajo mi opinión,los personajes suelen pecar de los mismos defectos que los del argumento.Para que os hagáis una idea pocos nombres de personajes y protagonistas se me vienen a la cabeza cuando pienso en RPGs occidentales,quizás Bastila,Misc o Shepard.Quizás sea porque carecen de carisma o porque no se les da la importancia dentro del argumento que se merecen pero no me suelen motivar a la hora de hablar con ellos y convivir con ellos durante la aventura,tristemente no suelen despertar la curiosidad en mi en observar sus evoluciones en el argumento.
Aunque no todo resulta negativo dentro de éste campo faltaría más,los RPGs occidentales suelen presentar una cualidad en los diálogos cuando hablamos con otros personajes.Ésto es que se nos da diversas opciones y libertades a la hora de forjar el camino y la personalidad de nuestro héroe,para ello cuando entablamos conversaciones con otros personajes se nos da la opción de elegir una serie de respuestas y actuaciones diversas. A raíz ésta cualidad se nos presenta un curioso sistema moral que dependiendo de nuestras respuestas y actuaciones frente a ciertas situaciones podemos dar lugar a una serie de consecuencias,tanto de carácter bondadoso ,neutral o maléfico.Vamos en cierta manera nosotros mismos somos los protagonistas de la aventura.
Bajo mi opinión esto puede resultar ser un arma de doble filo ya que como he comentado anteriormente ésta clase de libertad a la hora de la personalidad de nuestro héroe no suele estar tan marcada como cuando nuestro protagonista posee ya una personalidad fija y marcada que está hecha por y para el guion de la aventura.Aunque realmente todo esto es una cuestión de gustos.
Pues nada ahora me toca hablar de éste apartado en la rama de los JRPGs.Los RPGs de carácter japonés se han inspirado y han cogido multitud de elementos de la tendencia manga/anime por lo que tanto sus historias como sus personajes van por éstos derroteros.
En este caso digamos que no se suele repetir tanto la similitud de tipos de “amigos” y “enemigos” que presentan los RPGs occidentales.Es decir por lo que tengo comprobado tanto el “bien” como el “mal” suelen estar representados por orcos,elfos,enanos,trolls,etc en los RPGs occidentales mientras que en los japoneses suelen presenciar más variedad entre los distintos juegos,aunque claro también siguen un mismo patrón.Pero bueno centrémonos primero en el argumento,a diferencia de los RPGs occidentales (que en cierta medida nos otorgan una mayor o menor libertad a la hora de seguir el argumento) los JRPGs suelen tener un guion conciso con pocas o nulas posibilidades de modificarlo a nuestro gusto.Pero yo os digo que esto no tiene porque ser realmente malo ya que bajo mi punto de vista las tramas pertenecientes a los JRPG suelen estar más curradas o por lo menos tienen una mayor importancia dentro del juego.Aunque al igual que los RPGs occidentales poseen el manido concepto del bien contra el mal,hacen que nos interesemos por la historia y como se va desarrollando hasta el final por sus múltiples giros argumentales,momentos tenson,épicos y emotivos así como por sus personajes.
Vamos que en definitiva las historias contadas en los JRPGs suelen tener más fuerza e importancia que en el caso de los RPGs occidentales.Podría poner mil ejemplos acerca de grandiosas y épicas historias que hacen gala multitud de JRPG tales como las historias de la saga Final Fantasy (sobre todo a partir de la cuarta y sexta entrega),The Legend of the Dragoon,Xenogears,Vagrant Story,Chronos Trigger,Final Fantasy Tactics: The War of the Lions,Terranigma,etc,etc.
Y en relación a los personajes tres cuartas partes de lo mismo.En los JRPGs no se nos da ciertas libertades a la hora de tomar decisiones y forjar una carácter.La personalidad de los personajes suelen estar marcadas desde un principio y sin posibilidad de cambiarlas (como si se nos da la opción en los RPGs occidentales).Pero como he comentado anteriormente al igual que la historia esto no tiene porque resultar ser un hándicap negativo.De hecho bajo mi punto de vista ocurre realmente lo contrario,el tener una personalidad marcada para los personajes y pensada especialmente para el guion y la trama del juego ayuda a tener unos personajes más o menos currados o por lo menos más centrados y con más fuerza dentro de la trama.
A pesar de ello tampoco echaremos en falta al típico protagonista amnésico,la destrucción del pueblo natal de nuestro protagonista o el inmenso poder interior oculto en el interior del protagonista o en sus acompañantes que suele manifestarse en los momentos más tensos del argumento.Como he dicho antes el manga/anime ha inspirado enormemente a los JRPGs y con ellos sus tópicos. Otra cosa que suele ser común en los JRPGs es el hecho de manejar protagonistas de corta edad.No resulta ser un detalle que me guste especialmente pero es así,es bastante común ponernos en la piel de literalmente chavales de 13 o 14 años en su misión de salvar el mundo.
A pesar de todos los tópicos que presentan los personajes de los JRPGs (que para que mentir los RPGs occidentales hacen también lo propio con otro tipo de fuentes tales como las novelas de literatura fantástica del tipo El Señor de los Anillos,aquí no se salva nadie) suelen estar bastante bien definidos, consiguen intrigarnos con sus diversas implicaciones dentro del argumento,sus diversas metas y motivaciones, la evolución de personalidad que sufren los personajes a razón de lo acontecido en el argumento, en definitiva suelen ser más o menos carismáticos.A raíz de esto y al contrario que me pasa con los RPGs occidentales cuando pienso en personajes de JRPGs en mi cabeza no paran de salir nombres Squall, Yitán, Lenneth, Terra,Ranza, Rose,etc,etc.
Pues recapitulando dentro de éste apartado decir que las historias pertenecientes a los RPGs occidentales tienen una clara inspiración por obras de literatura fantástica.La historia digamos que en muchos casos carece de importancia dentro del juego (o por lo menos en menor magnitud que en el caso de los JRPGs) aunque se nos da un cierto grado de libertad a la hora de modificarla.Y lo mismo para sus personajes ,no suelen tener demasiada importancia dentro del argumento,resultando en muchos casos parcos en carisma y personalidad aunque se nos ofrece libertad a la hora de modificar sus conductas.
En contra los JRPGs dentro de éste apartado suelen ser opuestos a los RPGs occidentales.La historia bebe de la corriente manga/anime.A pesar de que carecen de opciones a la hora de modificar la historia y sus personajes éstos suelen tener una mayor fuerza e importancia dentro del argumento, y en mi opinión gracias a los momentos épicos y emotivos que nos suelen regalar sus historias ,y un mayor carisma en sus personajes hacen que dentro de éste apartado los JRPGs brillen con luz propia dentro de los RPGs.
-Jugabilidad
Pues ahora le toca el turno de hablar y comparar la jugabilidad que presentan éstas dos ramas RPGeras.Empezaré primero hablando del núcleo jugable que presentan los RPGs occidentales.En la anterior entrada ya lo mencioné,los RPGs de corte occidental resultan ser más fieles al concepto de juego de rol en sí. Se nos otorgan ciertas libertades a la hora de crearnos un personaje (raza ,clase,habilidades y atributos), a la hora de definir la personalidad de nuestro avatar (mediante la elección de las diferentes respuestas y actuaciones cuando establecemos diálogos con otros personajes y en diversas situaciones),a la hora de explorar el mundo que nos rodea y en la realización de misiones secundarias.
Pero vayamos por partes,primero hablemos del personaje ¿qué opciones solemos tener a la hora de crear y de evolucionar nuestro personaje desde un punto de vista técnico? Pues dentro de éste apartado los RPGs occidentales suelen tener éste punto bastante completo. Al inicio de nuestra aventura se nos suele permitir crearnos un personaje prácticamente desde cero, esto significa que debemos decidir que apariencia física debe de tener, la clase a la que pertenece (guerrero, mago ,ladrón, soldado, guardián, asesino, etc, etc) y en algunos casos su raza (elfo, humano, enano, etc). Éstos dos últimos factores (en el caso de que el RPG en cuestión los incluya) suelen depender de la ambientación en la que el juego se sitúe (medieval, futurista ,etc). También en ocasiones se nos dan una serie de puntos iniciales que debemos repartir entre los diversos atributos que el juego posea (fuerza,destreza, vitalidad, carisma, etc) y en habilidades y magias.
Luego conforme libremos combates acumularemos experiencia y con ella subiremos de nivel con lo que se nos otorgarán más puntos para repartir. Ciertamente éste es un factor y cualidad que suelen poseer los RPGs occidentales que me gusta especialmente ya que solemos tener un buen número de habilidades, clases, magias ,etc para elegir que dotan de una gran personalización para los personajes.En multitud de RPGs puedo estar ingentes cantidades de tiempo pensando en clases,razas,habilidades, pros y contras que tendrá mi personaje (Neverwinter Night 2, Baldurs Gate 2 o Oblivion son buenos ejemplos de ello). Decir también que por la cantidad de atributos, parámetros,equipamiento y objetos que los RPGs occidentales suelen poseer pueden resultar a simple vista complejos.
En relación a la evolución de personajes sería conveniente hablar también de los combates.Los combates de los RPGs occidentales suelen ser en tiempo real pero con un alto componente estratégico (en mi opinión algo más que en los JRPGs).Ésto se acentúa más por lo que comenté anteriormente, por la cantidad ingente de números,atributos, habilidades y demás que éstan a nuestra disposición (en algunos casos abrumadora como por ejemplo en Baldurs Gate 2 o en Neverwinter Night 2) para ser utilizados contra nuestro enemigos y viceversa claro está .Además en multitud de ocasiones llevamos a más personajes entre nosotros en la batalla y cada uno de ellos con sus propios atributos, magias y habilidades, a todo esto sumar que los enemigos no suelen ser tontos y nos buscarán las cosquillas por lo que debemos planificarnos bien o caeremos en el intento (un buen ejemplo de ello sería Icewind Dale II,tienes a tu mando y disposición a unos seis personajes desde el inicio por lo que tienes que combinarlos y pensar tácticas ya que cada uno por separado resultan muy vulnerables).
Otro elemento con el que se caracteriza los RPGs de corte occidental es por su mundo. Un mundo que suele presentar un gran tamaño y el que se nos otorga una cierta libertad a la hora de poder explorarlo. Para ello aparte de seguir la historia principal, el juego nos presenta la posibilidad de alejarnos de la trama principal para cumplir una serie de misiones secundarias. ¿Pero que son éstas misiones secundarias y que papel toman en los RPGs occidentales? Pues las misiones secundarias en principio suelen resultar ajenas a la trama principal(aunque muchas veces se complementan) y nos ayudan a conseguir equipamiento objetos valiosos,experiencia y para conocer mejor a los habitantes, el mundo que compone el juego y su situación. Ésta clase de misiones te las suelen encomendar la gente que habita el mundo (en pueblos, tabernas ,etc) y suelen ser del estilo de conseguir un objeto valioso para algún personaje en concreto, “limpiar” una cueva de ratas, actuar de mensajero y cosas por el estilo.
Ésta es una gran cualidad que suelen poseer los RPGs occidentales y ayudan a paliar en cierta manera la poca fuerza, bajo mi opinión, de la historia principal, ya que hablamos del tema mención especial a las pedazo de misiones secundarias que se gasta Star Wars: Caballeros de la Antigua República.
Visto muy por encima la jugabilidad básica que suelen presentar los RPGs occidentales,ahora comentaré las características, virtudes y defectos que presentan los RPGs de carácter japonés. Aunque la verdad es que en la entrada que dediqué a hablar sobre el concepto de Final Fantasy explico un poco la mecánica jugable que suelen seguir los JRPGs.
En primer lugar los JRPGs suelen carecer de de ésta libertad a la hora de creación de personajes, modificación de los diálogos e historia y exploración (aunque de esto último también suelen tener en multitud de casos) que hacen gala los RPGs occidentales. En los JRPGs al comenzarlos se nos asigna un personaje establecido por y para el argumento del juego (vamos su protagonista).
Como comenté anteriormente rara es la vez que dentro de los JRPGs se nos permite cambiar o modificar la personalidad de los personajes así como los sucesos acontecidos por la trama del juego, tanto los personajes como la historia siguen un claro guión, pero como ya comenté esto no tiene porqué ser malo.De todas formas a la hora de la evolución de nuestros personajes a través de sus atributos, características y demás suelen ser similares a los que se presentan en los RPGs occidentales aunque digamos de una manera algo más “automatizada” en según en que casos e imaginativa. Se podría decir sin que me equivoque demasiado que la evolución de personajes en los RPGs occidentales suelen ser parecidas y similares en muchos de sus juegos, pero esto no sucede así con los RPGs japoneses.
Pese a que los JRPGs siguen unos cánones y conceptos similares a la hora de evolucionar nuestros personajes como la mejoría de atributos o el aprendizaje de habilidades y magias, su forma para ello suele cambiar notoriamente dependiendo del JRPG que nos encontremos. Debido a la cantidad de JRPGs que existe en el mercado hoy dia (sobre todo en el japonés) tenemos una gran variedad de sistemas de evolución de personajes por lo que de poco me sirve intentar “estandarizarlos”.
Tenemos sistemas clásicos de subidas de nivel por experiencia (The Legend of the Dragoon , Star Ocean, etc) pero con muchas variantes tales como el sistema de materias de Final Fantasy VII , el sistema de combinación de runas y clases de equipamento de Valkyrie Profile 2: Silmeria o el sistema de aprendizaje de magias y habilidades mediante runas de Suikoden V , también existen sistemas de evolución de personajes que carecen de las subidas típicas de nivel tales como el sistema de esferas de Final Fantasy X o el Cristarium de Final Fantasy XIII , vamos hay sistemas para todos los gustos y colores. En general no suelen ser tan profundos y complejos como en el caso de los RPGs occidentales aunque resultan igualmente efectivos.
Ligado a la evolución de los personajes tenemos los combates. Decir que pese a que también suelen existir un buen número de habilidades, personajes manejables, estados alterados, etc como en los RPGs occidentales, los combates quitando a los acontecidos durante los enemigos importantes no suelen resultar tan estratégicos como en los RPGs occidentales, quizás sea culpa de la IA (Inteligencia Artificial) que suelen presentar los RPGs japoneses, aunque eso no descarta la existencia de JRPGs durillos (Vagrant Story o Valkyrie Profile: Lenneth son buena muestra de ello). Pero existe un factor, para mi determinante y que marca la diferencia, que hace que en cuestiones de combates la balanza se incline a favor de los JRPGs. Esto es sin duda la espectacularidad que se lleva a cabo en las batallas de los JRPGs. Decir primero que a los combates de los JRPGs les pasa prácticamente lo mismo que cuando hablaba antes de los sistemas de evolución de personajes, es decir que hay para todos los gustos y colores.
Aunque el denominador común suelen ser los combates por turnos, lo que ocurre es que suelen tener mil y una variantes que se llegan a mezclar en muchas ocasiones con el tiempo real. Como mencioné antes las batallas de los JRPGs suelen resultar bastante espectaculares durante los combates tenemos giros de cámara ,zooms , travellings, magias y habilidades (como las invocaciones de los Final Fantasy) muy llamativas y espectaculares con multitud de efectos de luz y demás que hacen que los combates sean puro espectáculo y divertidísimos. Por poner un ejemplo ahora estoy jugando al Final Fantasy XIII y tremendísima tela con sus combates, muy dinámicos y espectaculares pero a su vez llenos de posibilidades, o por poner otro ejemplo los combates de Star Ocean IV.
De los combates paso a comentaros un poco el tema de la libertad, exploración y demás. Decir que éste apartado suele estar más limitado que en los RPGs occidentales. Como comenté en la entrada dedicada al concepto de Final Fantasy en muchas ocasiones la exploración de los JRPGs se proyecta con un mapamundi que nos sirve de nexo entre las diferentes localizaciones visitables del juego, aunque en los últimos años se ha optado por un sistema de localizaciones continuas sin necesidad de minimapa (Final Fantasy X, Final Fantasy XII).
Los RPGs occidentales le dan mayor énfasis a la exploración que en el caso de los JRPGs , esto es que en los JRPGs suelen presentarse menos localizaciones que explorar y más sencillas. Esto se nota mucho cuando por ejemplo hablamos de pueblos/ciudades y es que en los JRPGs aunque podemos explorarlos y maravillarnos con su diseño, suelen tener como principal función la compra/venta de equipacion y alguna función más como la presencia de algún minijuego o acontecimientos del argumento, también suelen ser comunes la presencia de mazmorras o zonas secretas ocultas de una alta dificultad (Seraphic Gate en Valkyrie Profile por ejemplo).
Además los JRPGs no presentan tanta énfasis cuando hablamos de la presencia y fuerza de misiones secundarias ajenas a la historia principal que en el caso de los RPGs occidentales. Aunque en la mayoría de JRPGs tienen misiones secundarias éstas no suelen tener tanta importancia ni estar tan focalizadas como las de los RPGs occidentales, por lo que tengo comprobado las misiones secundarias de los JRPGs suelen ser más de tipo reto. Es bastante común en los JRPGs tener retos o misiones secundarias del tipo liquidar a rivales poderosísimos ocultos (Ente Omega en Final Fantasy VIII o Faust en The Legend of the Dragoon) o la obtención del equipamiento definitivo para los personajes (las Armas de los Siete Astros de Final Fantasy X).
A pesar de que no se las pueda considerar misiones secundarias los JRPGs suelen presentar también minijuegos (Triple Triad en Final Fantasy VIII o Bliztball en Final Fantasy X).
Recapitulemos pues, en definitiva la jugabilidad que presentan los RPGs occidentales suele ser más compleja que en el caso de los JRPGs, en los RPGs occidentales se nos dan más opciones a la hora de personalizar nuestros personajes, en ocasiones podemos alternar y cambiar sucesos de la historia y presentan un componente de exploración más acusado y rico todo ello con unos combates muy tácticos y estratégicos. Sin embargo los JRPGs resultan ser algo más simples y directos, con una personalización de personajes menor, con pocas o nulas posibilidades de alternar la historia y con menos énfasis en lo que a la exploración se refiere.Por contra suelen presentar unos combates realmente espectaculares y divertidos.
-Música
Quizás podréis pensar que éste apartado esté por estar ya no estamos hablando de un juego en concreto si no de un género videojueguil y quizás tengáis razón , pero no me gustaría terminar esta comparativa sin mencionar aunque sólo sea un poco éste apartado.
Los RPGs occidentales suelen presentar bandas sonoras de carácter ambiental. Realmente esto no resulta ni positivo ni negativo sólo que bajo mi punto de vista las melodías de los RPGs occidentales pueden pecar de genéricas y discretas (como siempre hay excepciones ojito con la banda sonora de Icewind Dale II) aunque por el contrario suelen ambientar bien los escenarios y suelen ser de calidad.
Sin embargo bajo mi humilde opinión poco pueden hacer las bandas sonoras que acompañan a los RPGs occidentales frente a los de carácter japonés. Las bandas sonoras de los JRPGs suelen tener un alto componente melódico y emotivo y suelen presentar una mayor fuerza que en el caso de los RPGs occidentales. De hecho difícilmente puedo imaginar la emoción y la emotividad que pueden transmitir muchos de los JRPGs que he disfrutado sin esas pedazo de composiciones que realmente hacen que suban enteros. Por ejemplo y ya que hablamos de gustos mencionar que las bandas sonoras de los juegos Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X y Valkyrie Profile : Silmeria son mis favoritas dentro del género RPG.
Pues habiendo comentado muy por encima éste último apartado doy por concluida ésta comparativa. Si habréis prestado la suficiente atención a dicha entrada podréis observar como de separadas están éstas dos grandes ramas RPGeras. Mientras que los RPGs de corte occidental han seguido el camino y las ideas que establecieron los juegos de rol de mesa tradicionales con lo que todo ello conlleva, mientras que los RPGs de corte japonés se podría decir que han simplificado dicho concepto ofreciéndonos una experiencia más cercana a la que nos proporciona, salvando las distancias claro está, un juego de aventuras con combates por turnos y “subidas de nivel”. Son dos caminos diferentes , ninguno de los dos los consideraría ni mejor ni peor que el otro, cada uno de ellos nos ofrece cualidades y experiencias distintas que perfectamente se pueden complementar (ahora mismo estoy dándole caña a Final Fantasy XIII y Mass Effect, saquen vuestras propias conclusiones).
Y llegados a éste punto preguntar ¿qué cualidades pertenecientes de los RPG occidentales y japoneses seleccionarías para crear tu RPG perfecto? Yo lo tengo claro, de los RPG occidentales cogería la riqueza de sus mundos, la libertad de acción y de exploración que nos suelen ofrecer así como su amplia personalización de clases, razas y diferentes parámetros que suelen poseer a la hora de crear y evolucionar los personajes. Y de los RPGs japoneses sus , normalmente, épicas y emotivas historias, sus grandes e interesantes personajes, sus divertidísimos y espectaculares combates, el genial e imaginativo diseño artístico que sus mundos suelen presentar y para terminar su grandiosa y emotiva banda sonora.
Como aún no he descubierto el RPG definitivo que contenga todas éstas características, esto me lleva a la siguiente pregunta, si tuvieras que escoger una de éstas dos ramas RPGera, ¿Cuál sería? Difícil pregunta debo de decir, yo toco y disfruto casi por igual RPGs occidentales como japoneses aunque si tuviera que responder a ésta difícil cuestión elegiría pero por muy poco a la rama de los RPGs japoneses. Generalmente sus personajes, historias, el diseño artístico, sus bandas sonoras o sus combates hacen que las experiencias videojueguiles vividas con los JRPGs que he tenido el placer de jugar me han hecho disfrutar más que en el caso de los RPGs occidentales.
Pues dicho esto sólo me queda daros las gracias por haber tenido la bondad, paciencia o lo que se os ocurra por haberos leído ésta entrada, que mi voluntad y ganas me han costado. Espero que os hayáis entretenido y disfrutado con la lectura de ésta entrada así como reflejaros mi opinión personal y mi punto de vista acerca de las dos ramas principales de uno de mis tres géneros videojueguiles favoritos, el RPG.