Creo que ha llegado el momento de cerrar el círculo de la 5º generación. Un círculo que empezaba a trazarse con sabor a máquinas y tecnología y terminaría realizando un repaso por aquellos juegos y géneros que circularían a toda potencia por aquellas legendarias máquinas. Así pues demos paso a la última entrada acerca de ésta mítica generación.
-Terror
Se podría considerar que el arte del videojuego en sí coge elementos de otras artes como podrían ser el cine, la literatura o la música. De hecho la tendencia del videojuego en los últimos tiempos ha sido la de mezclar con mayor o menor acierto éstas tres artes con videojuegos que nos dan una puesta en escena muy cinematográfica, una narrativa muy extensa todo ello acompañado por una partitura de calidad. Claro aunque los videojuegos toquen éstas artes resulta utópico que alcancen los niveles de éstas artes nacidas y evolucionadas durante siglos por separado.
Aún así sería un error tomar al videojuego cómo lo dicho anteriormente, pues va más allá. Porque el videojuego posee una cualidad que no poseen otras artes, o por lo menos no tan potenciada en la mayoría de los casos.
En una película somos testigos de una serie de acontecimientos que les pasan a unos personajes ajenos a nosotros en principio, en un libro ocurre algo similar pero mediante letras y palabras, en un videojuego lo que ocurre es que nosotros mismos somos los que controlamos al protagonista y los que estamos ahí. Viendo una buena película o leyendo un buen libro que nos guste también nos “metemos” dentro de esa situación y mundo creado pero bajo mi opinión no de la misma manera que en un videojuego.
También depende de la naturaleza del videojuego en sí no siendo lo mismo un juego de deportes que uno de rol siendo éste último un buen género para “proyectarnos” a su mundo creado pues el personaje que realmente protagoniza el juego no es sino un avatar de nosotros mismos (o por lo menos esa es la gracia).En mi opinión existen dos género que resultan realmente poderosos de transmitir todo lo que os he contado, uno ya lo he nombrado, los RPGs y el otro es el género de terror.
Para que un videojuego al igual que una película o un libro nos logre situarnos en su mundo es esencial que posea una trabajada atmósfera y ambientación. Hablando ya del videojuego esto nos sitúa en el mayor cambio que la 5º generación ha traído con ella, las 3D.
Con las 3D se han creado mundos extensos y tridimensionales a un nuevo nivel que en generaciones pasadas. Esto ha traído una mejora poco menos que brutal en términos de atmósfera y ambientación. Y gracias a ésta mejora somos testigos de la creación de un nuevo género en concreto (entre otros), el género de los videojuegos de terror.
Alone in the Dark
Muy probablemente nos encontremos ante el mismísimo padre de los juegos de terror. Allá por el año 1992 el estudio Infogrames dio a luz para PC y más tarde para 3DO ésta original e interesante propuesta para el sector del videojuego.
Alejado de las modas por aquella época,éstos chicos decidieron crear algo nuevo, algo que muy pocas veces (o ninguna) se había creado, llevar el género de terror aparecido en la literatura y en el cine al entorno del videojuego.
Aquí entran en juego los dos protagonistas (si dos) de éste título, por un lado tenemos al detective Edward Carnby (apellido que por cierto se repetirá en toda la saga) contratado para investigar los extraños acontecimientos de ésta enigmática mansión y por otro lado a la señorita Hartwood,sobrina del último propietario de la mansión, con la misión de averiguar la fatal muerte de su tío.
Con éstas premisas Alone in the Dark da comienzo aunque realmente podemos considerar la figura y el entorno de la mansión como la principal protagonista de éste título ya que prácticamente el juego gira en torno a la mansión.
Pero no nos confundamos, no nos encontramos ante un juego de acción sino prácticamente todo lo contrario, la jugabilidad de Alone in the Dark está basada casi enteramente en los puzles y en la exploración.
Para descubrir la naturaleza siniestra de la maldición que azota la mansión tendremos que resolver innumerables puzzles y enigmas que forman partes de la misma, cómo encontrar una llave o algún otro objeto en concreto para abrir una puerta en concreto u otros puzles a cada cual más complicado e imaginativo.
Incluso para vencer a algunos de los enemigos que nos encontraremos por la mansión necesitaremos pensar en algún artificio como el uso de un espejo frente a las dos criaturas que custodian unas escaleras al principio del juego.
En una película somos testigos de una serie de acontecimientos que les pasan a unos personajes ajenos a nosotros en principio, en un libro ocurre algo similar pero mediante letras y palabras, en un videojuego lo que ocurre es que nosotros mismos somos los que controlamos al protagonista y los que estamos ahí. Viendo una buena película o leyendo un buen libro que nos guste también nos “metemos” dentro de esa situación y mundo creado pero bajo mi opinión no de la misma manera que en un videojuego.
Alone in the Dark
recoge entonces muchas de las influencias del género de terror. Cómo por
ejemplo su argumento girando en torno a
una maldición que habita en una mansión haciendo que todos sus dueños mueran en
extrañas circunstancias. Todo un misterio, y cómo todo buen misterio éste debe
ser resuelto.
Cómo cualquier
mansión que hace honor a su nombre la mansión de Alone in the Dark resulta
bastante grande con muchos entornos y habitaciones diferentes cómo la cocina,
el jardín, el salón ,el sótano y demás habitaciones varias, todas ellas con un
aspecto muy lúgubre, oscuro y aterrador todas ellas están interconectadas por
medio de un sinfín de puertas, recovecos y pasadizos secretos que deberemos
desbloquear y descubrir. Además nuestros protagonistas no estarán solos en la
mansión, pues en ella también viven monstruos y seres no muy amigables.
Alone in the Dark además de ser pionero en el género también fue de los primeros juegos en utilizar gráficos en tres dimensiones, le dotaba de un nuevo nivel de inmersión perfectamente adecuado a las características que un producto del género de terror adecúa tener.
Ésta investigación
les llevan a las inmediaciones de un bosque donde reside la citada mansión. Por
extrañas circunstancias que suceden en la presentación inicial del juego éstos
S.T.A.R.S se ven atrapados en la mansión por lo que deberán buscar una salida
así cómo investigar esas extrañas muertes.
Dentro del
mencionado grupo de fuerzas especiales se encuentran entre otros los
protagonistas de la aventura, Chris Redfield y Jill Valentine eso sin
olvidarnos de otro personaje Albert Wesker que dará mucho que hablar en la saga
en general.
Y es en éste último
punto dónde se aleja un poco del estilo de juego de Alone in the Dark, en
Resident Evil a pesar del extenso número de puzles los combates son más comunes
que en los de Alone in the Dark. Al ser miembros de S.T.A.R.S nuestros dos
protagonistas son más versados en el uso de armas que los de Alone in the Dark.
A pesar de ello las
balas y municiones para nuestro armamento estarán especialmente contadas y
serán escasas así como los objetos de curación por lo que serán un recurso muy
valioso y del que no deberemos desaprovechar, no serán pocas las veces las que
recemos para que no surja ningún zombi detrás de ésa puerta debido a que no nos
queden casi balas y sin apenas salud.
A pesar de la
tétrica ambientación Resident Evil (y sus entregas clásicas) utiliza y potencia
más bien el concepto de agobio referido a lo dicho antes cómo la escasez de
munición y objetos de salud, de hecho Capcom a éste juego lo definió cómo
Survival Horror, término utilizado actualmente para definir al género de los juegos
de terror.
Cómo he dicho al
principio de éste juego Alone in the Dark dio el primer paso interesante en el
género, de ahí salió Resident Evil que irónicamente me atrevería a decir que
eclipsó en cuanto a popularidad al juego y saga de Infogrames, de hecho
desgraciadamente e injustamente Alone in the Dark suele ser un olvidado siendo
Resident Evil el que se lleve los elogios.
Así pues Capcom en
1996 en Playstation y más adelante para Sega Saturn y PC dio a luz el primer juego de una grandísima saga de
enorme calidad y popularidad que nos viene acompañando hasta nuestros días con
una sexta entrega lanzada muy recientemente aunque con un estilo más directo y
sin olvidarnos del homenaje recibido a la primera entrega de la saga en
GameCube en las 128 bits con una
perfecta revisión y actualización del mismo.
Así se da nombre a
la respuesta de Konami en el género de los juegos de terror y así da lugar una
de las sagas (por no decir la que más) más terroríficas del género por meritos
propios. Silent Hill o la “Colina Silenciosa” resulta ser el nombre de un
pueblo en el que el juego y la saga en general girara totalmente.
En ésta primera entrega de la saga nos presenta a un padre en la búsqueda de su hija perdida debido a un desafortunado accidente de tráfico.
Harry (el padre y al que nosotros manejaremos) una vez recuperado del accidente comprueba horrorizado como su hija Cheryl ha desaparecido por lo que decide buscarla por las inmediaciones llegando a Silent Hill, un pueblo fantasma nevado rodeado de una intensa y agobiante niebla. Así que por medio de la exploración del inhóspito pueblo deberemos de buscar a nuestra querida hija en medio de un elaborado argumento.
Podríamos decir que
la mecánica de Silent Hill anda entre un punto intermedio entre la de Alone in the Dark y la de Resident Evil
pero todo ello con un toque muy particular. Esto es que si bien existe algo más
de combate que en Alone in the Dark no alcanza al nivel de Resident Evil
(también escaso en su primera entrega) todo ello rodeado de intrincados puzles,
algunos de ellos bastante complicados (el piano ejem ejem) siendo el principal
eje del juego.
Así pues nos
moveremos por el pueblo buscando pistas para averiguar el paradero de Cheryl.
El pueblo de Silent
Hill para la época tenía bastante que ofrecer cómo bastantes localizaciones
para explorar cómo el hospital o el colegio entre otras localizándolas por
medio de mapas que encontraremos repartidos por el pueblo, de hecho será
interesante encontrar éstos mapas ya sea para el propio pueblo como en los
propios edificios ya que en la mayoría de los casos resultan bastante confusos
y laberinticos.
A pesar de que
estamos en un pueblo fantasma no estaremos solos encontrándonos con ciertos
habitantes del pueblo que nos ayudaran (o nosotros a ellos).
Desgraciadamente en
Silent Hill también pululan criaturas malignas que entorpecerán nuestro avance
entrando aquí el sistema de combate por medio de un original sistema, el
sonido.
Debido a la niebla
que invade el pueblo nuestro rango de visión será muy limitado no pudiendo ver
a escasos metros de donde estamos ,al principio de nuestra llegada al pueblo
maldito encontraremos una especie de radio que una vez activada producirá un
sonido equivalente a interferencias si hay alguna criatura con no muy buena
intención en las inmediaciones.
Esto junto a que
cómo una persona normal somos débiles y vulnerables le otorga una tensión
añadida al juego importante ya que somos débiles, no poseemos el armamento
adecuado (muy escaso en el juego y muy rudimentario), no vemos prácticamente
nada pero sabemos que una criatura nos tiene en su punto de mira.
Antes he dicho de
que Silent Hill es probablemente la saga más terrorífica del género y es que
Silent Hill trata el terror a un nuevo nivel que en Alone in the Dark y
Resident Evil. Silent Hill utiliza el
terror de una manera psicológica, lo dicho antes de la niebla, el argumento en
cuestión(tocando entre otras cosas la humanidad o falta de ella en las
personas), la presencia de la “Dimensión Oscura”, el diseño amorfo y extraño de los monstruos, lo tétrica
presencia del pueblo,el aspecto interior sus edificios,el sonido, todo ello da
una sensación de sucio, de depravado, de “mal rollo”, de miedo de verdad que no
presentan otras sagas de éste género y que lo hace muy característico de éste
título y saga.
Así ya madurada la
5º generación en el año 1999 saldría este Silent Hill de la mano de Konami para
Playstation. Debido a su gran éxito no tardaríamos en ver cómo Silent Hill se
transformaba en saga en las 128 bits y con entregas a día de hoy aunque no con
una presencia tan fuerte como antaño.
Siguiendo hablando
de juegos de terror en la 5º generación tenemos la segunda parte de Alone in
the Dark situada ésta vez en una isla manteniendo la calidad de su primera
entrega y ésta vez dando el paso a las consolas Sega Saturn y Playstation.
Resident Evil también recibió secuelas en ésta generación con Resident Evil 2
(Playstation y Nintendo 64) y Resident Evil 3 (Playstation) llevando el término
“Survival Horror” directamente a las calles de una Racoon City completamente
contagiada e invadida por zombis.
Viendo sobre todo
el éxito alcanzado por Resident Evil Capcom se atrevió a volver a mirar al
género mezclando el sabor del Survival Horror dejado por su anterior obra con
una experiencia más jurásica literalmente creando Dino Crisis, otro titulazo
Survival Horror con alma de Resident Evil pero sustituyendo los zombis por
dinosaurios.
Más adelante
saldría una segunda parte pero más centrada en la acción ambas para
Playstation. Aunque no pertenecen a éste género propiamente dicho resultando
quizás más cerca a la aventura también cabe mencionar Fear Effect 1 y 2 dos
titulazos aparecidos en Playstation que a pesar de que posean una atmosfera de
terror cómo los juegos anteriormente mencionados si que tienen ciertas
similitudes con cómo una alta importancia en los puzles, el factor “survival” y
el tipo de control pausado basado en el movimiento del personaje mediante su
eje.
O también mencionar
entre otros tres títulos con cuerpo de JRPG y alma de juego de terror como son
los geniales Parasite Eve 1 y 2 y Koudelka para la plataforma Playstation.
Repasando
éstos últimos párrafos podemos apreciar
que la más beneficiada en el género fue Playstation, con casi todos los títulos
importantes de los juegos de terror en ésta generación de consolas dejando a
Sega Saturn y a Nintendo 64 un poco abandonadas en éste aspecto aunque
recibieron algunas versiones de Playstation (y viceversa).
El terror llamaba a
la puerta en ésta generación prácticamente por vez primera dejando con ello
nuevas experiencias al mundillo de los videojuegos.
-Otros géneros
Con éste último
estilo de juego doy por finalizada ésta selección pero eso no quiere decir que
no exista más dinamita en ésta generación precisamente,al contrario, para no
extenderme todavía más me he dejado géneros en el tintero.
Como por ejemplo el
género de los beat em up o para los amigos “yo-contra-el-barrio”,donde sin más
complicaciones poníamos a prueba la dureza de nuestros puños y piernas en las
carnes de los tipos más duros y de mala calaña del lugar .
Género con elevada
presencia e importancia en las 16 bits con exponentes cómo Final Fight en
arcades y en Super Nintendo o Streets of Rage 1 y 2 en la 16 bits de Sega pero que iba decayendo conforme dejábamos
atrás la 4º generación.
Aún así las 32-64
bits nos dejó buenos títulos de éste género cómo los dos Fighting Force que
recogían el testigo directo de Streets of Rage ,de hecho y a modo de curiosidad
el primer Fighting Force en realidad iba a ser la tercera parte de Streets of
Rage, de ahí las numerosas similitudes con el juego de Sega, pero debido a
ciertas discrepancias de Sega con la desarrolladora se tuvo que trasladar el
proyecto a Playstation, Nintendo 64 y PC y lógicamente con cambio de nombre.
También mencionar
Gekido, otro beat em up para Playstation de temática similar al anterior. O
también éste género llevado al místico universo de los ninjas con Ninja: Shadow
of Darkness.
Mencionando a Sega
Saturn nos encontramos con un buen puñado de títulos de una calidad bastante
importante como por ejemplo Die Hard Arcade (Dynamite Deka en el país del Sol
Naciente), un pedazo de beat em up de altísima calidad que como fácilmente se
puede apreciar en el nombre para occidente consiguió la licencia de la mítica
saga de películas de acción Jungla de Cristal o Die Hard.
De hecho es
innegable el curioso parecido del protagonista con John McClane, lo dicho Die
Hard Arcade un verdadero juegazo que en recreativas se convirtió en uno de mis
“yo-contra-el-barrio” favoritos.
Tampoco pueden
faltar a la cita en éste ámbito hablando de Sega Saturn a los clásicos del
género Guardian Heroes o si nos vamos a tierras niponas Dungeons and Dragons Collection que contenían Tower of Doom y Shadow over Mystara de Capcom, auténticos titanes todos ellos. Así pues si ojeamos el pasado uno de los géneros estrella en los salones recreativos fueron los beat em up por lo que viendo la trayectoria y filosofía de Sega con sus máquinas no resulta muy complicado predecir que éste género tenía valor propio en Sega Saturn.
Dejando atrás los
“yo-contra-el-barrio” tenemos también los juegos de deportes, género muy
beneficiado en ésta generación. De la 5º generación surgió el archiconocido Pro
Evolution Soccer (Playstation) o International Superstar Soccer 64 (Nintendo
64) que sobre todo el primero logró alcanzar un nuevo estándar en los juegos de
futbol dotándolos de un nivel de realismo y jugabilidad no visto hasta la fecha
logrando incluso a desbancar a la serie FIFA.
Pasando a otro tipo
de deportes tenemos los protagonizados por tabla, cómo son los del tipo
skateboard y snowboard. Del primero surgió la famosa saga Tony Hawk Pro Skater
marcando tendencias en los videojuegos con temática de skate para Playstation y
Nintendo 64.
Y dónde quizás más impacto tuvo en éste tipo
de juegos (o por lo menos para mí) fue con su vertiente nevada o snowboard
donde salieron un buen número de títulos de gran calidad como los Cool Boarders
de Playstation y el 1080º Snowboarding para Nintendo 64.
A parte de otros
géneros más que no he hablado de ellos no podría dejarme un género clave hoy en
día y que podríamos decir que empezó sus andadas en ésta generación en
consolas. Estoy hablando del género “sandbox”, dónde cómo acabo de decir empezó
sus primeros pinitos en consolas en ésta generación gracias principalmente a
dos nombres Driver y el archiconocido por todos Gran Thief Auto (sí, también
nació ésta saga en aquella época) para
Playstation y PC en aquella época.
Género que daría
perfectamente para hablar en toda una entrada pero resumiendo los sandbox por
aquellos tiempos estaban enfocados muy particularmente en la conducción pero
desde una perspectiva alejada de la que nos ofrecen los juegos de conducción
propios y más centrada en la “acción” y en la libertad.
En éste tipo de
juegos nos suelen dar toda una ciudad (o varias) para recorrerla y explorarla
libremente con elementos propios de las mismas (tráfico, semáforos,edificios,etc),cumpliendo
misiones por la misma, persecuciones con la policía,etc.
Muchos géneros
videojueguiles conjunto a sus juegos habidos y por haber, muchos aquí
mencionados pero otros dejados en el tintero(puzles,musicales,etc), ésta serie
de entradas dedicadas a los grandes de la 5º generación está cerca de terminar,
más aún queda hablar de una parte muy importante en cuestión de juegos lanzados
en las videoconsolas de la 5º generación como a continuación veremos.
-Juegos de PC
No podría terminar ésta entrada sin mencionar la más que interesante presencia que el PC tuvo con la 5º generación de consolas por increíble que parezca.
No suelo mencionar
al PC en relación a sus juegos en la mayoría de mis entradas a favor de las
consolas más que nada porque el mundo de las consolas da para demasiado que
hablar como para meterme al más aún si cabe mundo del PC, de hecho si me pongo
a pensar en mi cronología videojueguil el PC ha tenido mayor relevancia en la
misma respecto a las consolas.
Sin irme más por
las ramas decir que si bien es cierto que antes de la 5º generación en consolas
existían versiones de juegos pertenecientes al catálogo del PC cómo Doom en
Super Nintendo no sería hasta las 32-64 bits que las consolas tuvieron la
suficiente potencia para producir juegos en 3D (el PC al no ser un sistema
hardware cerrado como las consolas estaba siempre mejorando y evolucionando
constantemente por lo que casi siempre estaban en ventaja tecnológica frente a
las consolas).
Entre otros factores para que la presencia de
juegos de PC en consolas fuera más notoria (debido a ésta ventaja tecnológica
del PC la situación inversa,es decir, juegos de consolas lanzados también en PC
existía y existe desde casi siempre y de
manera mucho más “abultada” y normal).
Así pudimos ver
contra todo pronóstico juegos y géneros típicos en el catalogo del PC en las
consolas de la 5º generación resultando a partir de ésta algo más común de
encontrarnos. Como por ejemplo juegos de estrategia donde en Playstation entre
otros pudimos ver Warcraft II o Command and Conquer, en Sega Saturn el título Z
o incluso Starcraft en Nintendo 64.
Otro género que el
PC nos traía a las 32-64 bits era el de las aventuras gráficas gracias a los
clásicos del género Broken Sword I y II , Discworld Noir, Myst para Playstation
entre otros.
Comentándolo cuando
hablaba del género de disparos en primera persona el PC nos dejaba también sus
clásicos como Quake I y II, Doom 64, Forsaken , Duke Nukem 3D ,etc. A parte de
otros títulos de otros géneros cómo el juego de disparos isométricos Crusader:
No Remorse para Sega Saturn.
Claro todo ello con
principalmente dos limitaciones frente a su homónimo en PC. Debido a la
supremacía tecnológica del PC frente a las consolas en la mayoría de los casos
los juegos versionados de PC a las consolas presentaban una factura técnica
demasiada elevada para el hardware de éstas últimas por lo que se tendrían que
“rebajar” la calidad gráfica para que pudiesen moverse correctamente en
consolas.
Y quizás la mayor limitación el control, los
juegos de estrategia, disparos en primera persona y aventura gráfica son
géneros que se crearon específicamente para PC siendo el teclado y el ratón su
espada y escudo. Esto quiere decir que éstos géneros se crearon en mente para
su uso con teclado y ratón casi exclusivamente.
Así cualidades cómo una mayor precisión debido al
ratón en los juegos de disparos en primera persona o una mayor velocidad y
comodidad para manejar nuestro ejército en los juegos de estrategia se pierde
casi totalmente al pasar el control al mando de control de las consolas.
Pese a todo ello y
debido al ésta especie de “boom” de ésta clase de juegos en consolas
plataformas cómo Playstation lanzaron al mercado controles alternativos al
mando de control como ratones y teclados.
Uno de los motivo
por los cuales he escrito ésta serie de entradas no ha sido otro que el de
lanzar un homenaje a una de las mejores generaciones que los videojuegos han
vivido. En ésta generación hemos sido testigos del nacimiento de muchísimas
sagas nuevas o antiguas reinventándose al nuevo cambio tecnológico que han
construido los cimientos del videojuego a día de hoy, y es que un cambio
tecnológico tan sumamente importante como es el paso cuasi masivo de las 2D a
las 3D no ocurre todos los días.
Metal Gear Solid (con el Solid delante), Final
Fantasy (para la mayor parte del viejo continente Final Fantasy empezaría con
su séptima entrega), Tekken, Resident Evil, Tomb Raider,Gran Turismo más todas
las nombradas y las que me dejaré han supuesto y aportado tanto que en lo
personal me costaría relacionar el mundillo de los videojuegos de consolas sin
todos éstos nombres.
A parte de cómo he
dicho antes numerosas sagas creadas en generaciones pasadas dando el salto a
las tres dimensiones donde si contamos a Metal Gear y Final Fantasy tenemos las
dos sagas maestras de la gran N, Super Mario y The Legend of Zelda, dos sagas
que casi podríamos decir que con Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina
of Time ya no sólo fueron un ejemplo perfecto de cómo convertir una saga a las
3D sin perder su espíritu y personalidad en el intento sino que dieron
lecciones de cómo encajar un título en tres dimensiones.
Porque no sólo de
sagas vive también el mundillo en ésta generación también nacieron titulazos
“sueltos” sobre todo JRPGs del calibre de Vagrant Story, The Legend of Dragoon
o Final Fantasy Tactics.
Todo ello sin
olvidarnos de los géneros y subgéneros que las 3D crearon y potenciaron cómo
los juegos de lucha en 3D, los juegos de disparos en primera (y también en
tercera) persona, los juegos de terror,etc,etc.
Otro de los
numerosos motivos de ésta serie de entradas dedicada a los juegos de la 5º
generación es porque en ella se creó la que quizás para mí (y sin el quizás también)
es la mejor consola de todos los tiempos, Playstation. Ésta máquina alberga ,en
mi opinión, muy posiblemente el mejor catalogo de videojuegos que una consola
haya conocido.
Puede que Nintendo
64 posea mejores plataformas y mejores juegos de disparos en primera persona
(géneros donde Nintendo 64 sobresale) y puede que el fuerte de Sega Saturn sean
los juegos de temática arcade (ya lo he comentado en ésta serie de entradas,
las consolas de Sega presentan una filosofía arcade) pero tanto la de Nintendo
como la de Sega presentan agujeros en ciertos géneros (Nintendo 64 más que Sega
Saturn) cosa que prácticamente no ocurre en la gris de Sony.
Playstation ya no
sólo cojea en prácticamente ningún género sino que en algunos cómo aventuras, aventuras
de acción, juegos de terror,infiltración y sobre todo en JRPG se encuentra muy
por delante de sus competidoras, situándose bajo mi juicio con el catálogo más
completo y mejor de ésta generación en particular y casi que de todas en
general.
La 5º generación
resulto ser un momento muy dulce para los videojuegos en general como hemos
visto, nuevas sagas,nuevos, las 3D,nuevo formato de almacenamiento que permitía
más capacidad y calidad, el auge de muchos géneros como los JRPGs o los de
carreras,etc,etc, en definitiva una cantidad de juegazos como muy pocas veces
se ha visto.
Así pues éste
homenaje queda por fin concluido, espero que os haya gustado y os haya
entretenido.